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低分段最強上分機器 團戰有他基本包贏

三項熱誠流:

三項熱誠流的石頭人玩法並不是什麼新鮮玩法, 很早之前就有人開發出來了, 為什麼現在又要重提這個玩法呢?主要原因還是當前版本中常規天賦都得到了削弱, 導致遊戲前中期傷害略顯不足。 唯一被加強的天賦只有戰爭熱誠, 石頭人可以利用自身的肉度優勢來將雪球滾起, 通過疊加熱誠buff來打持續戰。

技能分析:

石頭的被動可以獲得一層10%最大生命值的護盾, 這讓他任何時候都非常的肉, 對線期利用好被動可以吸收很多傷害, 逆風可抗壓, 順風可壓制, 非常有靈性的一個技能。

Q技能是石頭人的主要輸出和消耗手段, 在對目標造成傷害的同時可以偷取目標的移速, 充分的利用好移速可以風箏對手, 走A拼操作, 追殺敵人等等。 由於前期耗藍比較多, 1級的Q並不推薦多次使用, 可以在3級時點出2級的Q來壓制對手。

AD流石頭人的核心技能, 被動可以提升百分比的護甲, 滿級效果高達35%, 相當於提升了3分之1的護甲屬性, 讓原本不肉的石頭人變得非常肉。 當開啟主動技能時, 石頭人的普攻就能對目標和周圍單位造成額外的物理傷害, 有點類似提亞瑪特的效果, 在足夠的攻速支持下, 可以有效的清兵, 但是濺射的半徑比較小, 只有225碼。

E技能以石頭人自身為起點, 造成範圍傷害, 同時能減少敵人的攻擊速度,

是對抗菜刀隊神技, 搭配上蘭頓, 冰心可以讓敵方ADC痛不欲生。 雖然E技能只有簡單0.2ap加成, 但是還有0.3的護甲加成, 出一些護甲裝備也能提升E的傷害。

R技能是石頭人的招牌技能, 異常強勢的先手技能, 對範圍內的目標造成擊飛效果。 石頭大招的飛行速度很快, 鑽石玩家都未必能閃現預判躲掉, 因此在低分段是非常吃香的。 王者玩家甚至職業選手的反應速度都很快, 也導致了為什麼我們在職業賽場上看不到石頭人的根本原因。

從石頭人的技能中我們可以看出, 通常加點方式有三種, 一種是主Q副E的常規加點, 打誰都是不吃虧的;第二種是主Q副W, 比較符合三項熱誠流的玩法, 但是遇到一些遠端英雄時你開啟W的平A機會就變得很少,

遠沒有上面副E好用。 最後一種就是在對抗近戰攻速AD英雄使用的主E加點, 基本一個E地板拍下去, 你都A出2下了對方手還沒抬起來。

符文推薦:

紅色:固定攻擊*9;黃色:固定護甲*9;藍色:成長魔抗*9;精華:攻擊速度*3

既然是走三項熱誠流, 那麼沒有必要去帶什麼法穿打技能傷害, 實打實的靠平A輸出, 因此紅色帶攻擊力, 精華帶攻速, 這是最標準的AD型上單標配, 甚至很多ADC都是這麼帶的。 對抗AD型上單, 黃色帶固定護甲, 藍色帶成長魔抗, 反之對抗AP型上單, 則黃色帶成長生命或成長護甲, 藍色帶固定魔抗。

天賦推薦:

天賦選擇18-12暴力型戰爭熱誠的加點, 點出狂怒的攻速和新鮮血液的額外傷害。 雖然石頭人的技能都是魔法傷害, 但是三項熱誠流注重的是平A傷害,

因此點出粉碎重擊。 詭詐系則是為了進一步提高傷害, 肉屬性則靠裝備來彌補。

出裝推薦:

出門裝我一般有三種, 第一種是最常規的腐蝕藥水, 對拼和續航方面都非常不錯, 就算抗壓也很適合;第二種是打順風, 直接多藍戒加兩個血藥, 利用補刀回藍和被動回藍, 線上無限Q消耗對手;第三種就是黑暗封印加複用型藥水的組合, 在勢均力敵時可以這樣出, 打夠350g後可以回城補出腐蝕藥水, 利用傳送上線繼續壓制。 無論哪一種出裝都有其相應的好處, 一定要靈活變通。

根據不同的出門裝, 選擇的過渡裝也是有區別的, 一種是沒有買腐蝕藥水, 直接雙多蘭過渡到小日炎, 另一種就是指環王的套路, 利用多個黑暗封印可以疊加藥水效果,

持續打線上對拼, 利用換血打出優勢。 當前版本的三項熱誠流石頭人比較厲害, 所以推薦指環王的過渡裝備, 2-3個黑暗封印即可, 多了會拖經濟。

三項熱誠流的石頭人出裝並不是以三項為第一個大件, 而是通過散件來過渡, 在小日炎之後先出耀光, 蜂刺來增加傷害, 然後合成大日炎後再合成三項。 為什麼要這樣做呢?首先你裸一個三項的傷害確實很高, 但是你一點坦克能力都沒有, 隨時會被敵方打野gank, 如果你活不過5秒出再多的輸出也沒意思。 小日炎可以增加不少的血量, 持續的aoe傷害可以幫助你推線, Q技能配合耀光為普攻增添傷害, 在等級高了之後蜂刺的攻速意義也就體現出來了。 這個時候遊戲已經進行到15分鐘左右,萬一塔推了要打團,你不夠肉怎麼辦,所以要出大日炎。

在三項和日炎之後第一時間補鞋子,ad多就補布甲鞋,ap多就補水銀鞋,大優勢就出法穿鞋來提升技能傷害。剩下的裝備跟傳統玩法一樣,主要以肉為主,抗性和血量都出的均衡一些,輸出不足的情況下可以補一個巨型九頭蛇,還是那句話,出裝要有靈性。在這裡我像大家推薦一件目前上單非常流行,替代傳送門的存在——號令之旗,這件裝備本身不僅有大量的抗性加成,同時還有法力值和冷卻屬性,這些本是從冰心和冰拳中獲得的,因為出了三項所以不得不放棄。號令之旗的另一個作用就是強化小兵,中後期起到分推的作用。

英雄玩法:

三項熱誠流的石頭人對線思路與常規的AP玩法是一致的,以穩為主,等有了等級後才開始對拼消耗。以4級為例,當兵線較好且有被動的時候,嘗試可以用Q先騷擾一番,如果對手選擇反打,那麼很好,你立刻WE瞬間按下,基本對A是無法A過你的。在確保沒有打野反蹲的情況下,你甚至可以追擊,過分點打出第二發Q技能。

遇到遠端上單,例如傑斯,冰女,納爾這一類,那麼就要慫著發育到6,等擁有了大招之後在去打,確保打不死也可以逃跑。也許你會問怎麼逃跑,那麼我毫不忌諱的告訴你,就是開大逃跑,面對遠端英雄,在你A到他之前,必然已經被消耗了,如果彼此雙方的傷害差不多,那麼你就用大招擊殺,相反原本抗壓的你還要被敵方打野反蹲,被中單gank,那麼大招就是用來逃跑的。

石頭人還有一種消耗方式,就是憑藉自己多個黑暗封印疊加藥水的效果,利用草叢觸發翠神的贈禮來增加Q技能的傷害。到了遊戲的中期這個傷害是很可觀的,不管技能消耗還是平A對擼,只要手裡有大那麼石頭人就能進退自如的。在15分鐘以後就可以在有大招的情況下去支援隊友,打一些小規模的野區團,基本是無解的存在。後期有tp就去分推單帶,將兵線帶出去後找機會開團。

搭配英雄:

發條:石頭搭配發條的大招,可以用毀天滅地來形容,石頭人快速的突進擊飛對手,然後調整位置讓發條開出一個完美的大招來,基本團戰就算結束了。發條也可以先手給石頭人掛個E技能開加速,更好的切入,唯一的缺陷就是怕脫節,發條開個空大就gg了。

亞索:石頭跟亞索的絕世搭配,猶如父與母一樣般配,石頭一個大招接亞索大招,無縫輸出好幾秒,基本大幾個人死幾個人,即便不死在補上輸出即可。通常推完外塔就可以抱團了,越塔強殺也不是問題。

克制英雄:

奧拉夫:奧拉夫是一個非常不講道理的上單,前期只要壓了點兵線,就會被無限連甩幾把斧頭,即便你護甲再高,奧拉夫也有真實傷害,大招能夠無視你的控制效果。減攻速?不存在的,奧拉夫的被動和W的主動效果都是增加攻擊速度。

波比:上單三幻神之一的波比也不是吃素的,在彼此都很肉的情況下,波比Q技能的百分比傷害實在太佔優勢了,即便你石頭人開了一手好團,波比也可以利用她的大招進行戰場分割。

總結:趁著三項熱誠流強勢的時候,趕緊拿來上一波分吧,錯過了這個村可就沒下個店了,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

這個時候遊戲已經進行到15分鐘左右,萬一塔推了要打團,你不夠肉怎麼辦,所以要出大日炎。

在三項和日炎之後第一時間補鞋子,ad多就補布甲鞋,ap多就補水銀鞋,大優勢就出法穿鞋來提升技能傷害。剩下的裝備跟傳統玩法一樣,主要以肉為主,抗性和血量都出的均衡一些,輸出不足的情況下可以補一個巨型九頭蛇,還是那句話,出裝要有靈性。在這裡我像大家推薦一件目前上單非常流行,替代傳送門的存在——號令之旗,這件裝備本身不僅有大量的抗性加成,同時還有法力值和冷卻屬性,這些本是從冰心和冰拳中獲得的,因為出了三項所以不得不放棄。號令之旗的另一個作用就是強化小兵,中後期起到分推的作用。

英雄玩法:

三項熱誠流的石頭人對線思路與常規的AP玩法是一致的,以穩為主,等有了等級後才開始對拼消耗。以4級為例,當兵線較好且有被動的時候,嘗試可以用Q先騷擾一番,如果對手選擇反打,那麼很好,你立刻WE瞬間按下,基本對A是無法A過你的。在確保沒有打野反蹲的情況下,你甚至可以追擊,過分點打出第二發Q技能。

遇到遠端上單,例如傑斯,冰女,納爾這一類,那麼就要慫著發育到6,等擁有了大招之後在去打,確保打不死也可以逃跑。也許你會問怎麼逃跑,那麼我毫不忌諱的告訴你,就是開大逃跑,面對遠端英雄,在你A到他之前,必然已經被消耗了,如果彼此雙方的傷害差不多,那麼你就用大招擊殺,相反原本抗壓的你還要被敵方打野反蹲,被中單gank,那麼大招就是用來逃跑的。

石頭人還有一種消耗方式,就是憑藉自己多個黑暗封印疊加藥水的效果,利用草叢觸發翠神的贈禮來增加Q技能的傷害。到了遊戲的中期這個傷害是很可觀的,不管技能消耗還是平A對擼,只要手裡有大那麼石頭人就能進退自如的。在15分鐘以後就可以在有大招的情況下去支援隊友,打一些小規模的野區團,基本是無解的存在。後期有tp就去分推單帶,將兵線帶出去後找機會開團。

搭配英雄:

發條:石頭搭配發條的大招,可以用毀天滅地來形容,石頭人快速的突進擊飛對手,然後調整位置讓發條開出一個完美的大招來,基本團戰就算結束了。發條也可以先手給石頭人掛個E技能開加速,更好的切入,唯一的缺陷就是怕脫節,發條開個空大就gg了。

亞索:石頭跟亞索的絕世搭配,猶如父與母一樣般配,石頭一個大招接亞索大招,無縫輸出好幾秒,基本大幾個人死幾個人,即便不死在補上輸出即可。通常推完外塔就可以抱團了,越塔強殺也不是問題。

克制英雄:

奧拉夫:奧拉夫是一個非常不講道理的上單,前期只要壓了點兵線,就會被無限連甩幾把斧頭,即便你護甲再高,奧拉夫也有真實傷害,大招能夠無視你的控制效果。減攻速?不存在的,奧拉夫的被動和W的主動效果都是增加攻擊速度。

波比:上單三幻神之一的波比也不是吃素的,在彼此都很肉的情況下,波比Q技能的百分比傷害實在太佔優勢了,即便你石頭人開了一手好團,波比也可以利用她的大招進行戰場分割。

總結:趁著三項熱誠流強勢的時候,趕緊拿來上一波分吧,錯過了這個村可就沒下個店了,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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