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魔獸世界AFK前夕,真心感受到魔獸世界的偉大!

最近幾個月回魔獸世界, 把五年沒有上過的85級的盜賊升到了110級, 打通了三個資料片, 裝等刷到了900多。 重新AFK的那一刻, 真心感受到暴雪和魔獸世界的偉大。

十三年前的遊戲, 今天仍舊有如此的地位, 影響力, 收入, 真的不可思議, 遊戲歷史永遠的里程碑。

如今的魔獸世界, 是面對2017年玩家不得不做的妥協, 可玩性比60/70年代強了太多太多, 但玩家的口味, 已經隨著時代變了。 面對英雄聯盟和吃雞的這個時代, 面對一個糖果傳奇Q3營收就超越暴雪全家桶的時代, 魔獸世界能夠穩居二線, 已經是暴雪實力的最好證明。

所謂暴雪的沒落, 無非是暴雪最經典的遊戲品種不再輝煌, 就好像街霸5還是世界上銷量最好影響力最大的格鬥遊戲, 但格鬥遊戲本身已經不再輝煌一樣。 SC2還是最強的RTS, WOW還是最強的MMO, 爐石還是最強的卡牌遊戲, 暗黑3還是最強的ARPG, 守望英雄無論銷量還是口碑都是非常強力的作品而且算是開發了MOBA/FPS混合體這個新領域。

唯一失敗的遊戲只有風暴英雄, MOBA是暴雪永遠的痛, 看到周傑倫在鳥巢為英雄聯盟總決賽演出, 真的是機不可失, 失不再來。

那些所謂的單機大作跟暴雪遊戲根本不是一個級別的。 巫師3吹了那麼多, 我勉強耐心通關以後直接刪了, 垃圾戰鬥系統, 玩最高難度隨便喝幾瓶藥, 就是砍瓜切菜, 開個封印在地上不停的打滾, 無聊至極。 血與酒和石之心實在玩不下去了, 裝了吃雞就直接刪了。

劇情在遊戲裡算不錯了, 跟電影小說沒法比。 巫師系列的小說, 英文版讀了六本, 越來越枯燥, 比冰與火差的太多。 紅帽綠帽連通關都沒耐心。 原罪2玩了幾個小時以後, 深深感到博得之門畢竟是二十年前通關的遊戲,

如今真的沒法和主流遊戲抗衡, 靠懷舊賣出一百萬套也算他有眼光。 2017年最好玩, 對整個遊戲產業影響力最大的遊戲, 毫無疑問是吃雞。 一個最多能玩幾十個小時跟能玩幾百個小時的遊戲比, 哪個更偉大? 當然藍洞要變成拳頭這樣的傳奇, 要能夠跟暴雪抗衡, 還需要時間。

太多玩家玩了一個小作坊硬核遊戲裡面夾雜了很多所謂的深度/複雜/繁瑣系統就覺得暴雪不行了。 比如認為流放之路比暗黑3強的, 比如認為最終幻想14/上古卷軸Online比魔獸世界強的, 比如認為昆特牌比爐石強的。 我只能說, 螢蟲之光豈敢與日月爭輝?

暴雪和其他傳統遊戲公司一樣, 他們最大的敵人是手遊。

手遊相當於濃縮了所有傳統遊戲最好玩的地方(比如養成, 收集裝備, 對戰什麼的), 以最速食化最直接的辦法灌輸給你, 碎片時間玩手遊很快就上癮, 然後就覺得傳統遊戲節奏太緩慢了。 任天堂拿對自己來說, 三流IP火焰紋章搞了個氪金遊戲, 對公司股票營收的影響力超過了綠帽。 這就是遊戲產業殘酷的現實。

手遊收入已經超過PC/家機, 再過幾年超過PC/家機總和也不是不可能。 希望暴雪能夠重視手游, 爐石在手遊裡, 真的太休閒太良心了, 我三年只花了三十美金, 還AFK過半年, 每個月玩狂野做做每日任務就低保了, 真心不肝不氪。

在2017年的快節奏遊戲時代, 英雄聯盟, 王者榮譽還是吃雞都是遊戲歷史的里程碑, 都代表這個產業的驕傲和輝煌。

如今的暴雪, 雖然沒有一款能直接和這些遊戲抗衡的產品, 全家桶仍舊是穩居二線, 綜合實力絕不在拳頭藍洞天美之下。 江東子弟多才俊, 暴雪的IP那麼強, 如果他搞個魔獸世界IP的大逃殺配合全新圖像引擎, 手遊PC通吃, 就是重回世界巔峰, 也不是不可能。

來自NGA hitmantb

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