最近幾個月回魔獸世界, 把五年沒有上過的85級的盜賊升到了110級, 打通了三個資料片, 裝等刷到了900多。 重新AFK的那一刻, 真心感受到暴雪和魔獸世界的偉大。
如今的魔獸世界, 是面對2017年玩家不得不做的妥協, 可玩性比60/70年代強了太多太多, 但玩家的口味, 已經隨著時代變了。 面對英雄聯盟和吃雞的這個時代, 面對一個糖果傳奇Q3營收就超越暴雪全家桶的時代, 魔獸世界能夠穩居二線, 已經是暴雪實力的最好證明。
所謂暴雪的沒落, 無非是暴雪最經典的遊戲品種不再輝煌, 就好像街霸5還是世界上銷量最好影響力最大的格鬥遊戲, 但格鬥遊戲本身已經不再輝煌一樣。 SC2還是最強的RTS, WOW還是最強的MMO, 爐石還是最強的卡牌遊戲, 暗黑3還是最強的ARPG, 守望英雄無論銷量還是口碑都是非常強力的作品而且算是開發了MOBA/FPS混合體這個新領域。
那些所謂的單機大作跟暴雪遊戲根本不是一個級別的。 巫師3吹了那麼多, 我勉強耐心通關以後直接刪了, 垃圾戰鬥系統, 玩最高難度隨便喝幾瓶藥, 就是砍瓜切菜, 開個封印在地上不停的打滾, 無聊至極。 血與酒和石之心實在玩不下去了, 裝了吃雞就直接刪了。
劇情在遊戲裡算不錯了, 跟電影小說沒法比。 巫師系列的小說, 英文版讀了六本, 越來越枯燥, 比冰與火差的太多。 紅帽綠帽連通關都沒耐心。 原罪2玩了幾個小時以後, 深深感到博得之門畢竟是二十年前通關的遊戲,
太多玩家玩了一個小作坊硬核遊戲裡面夾雜了很多所謂的深度/複雜/繁瑣系統就覺得暴雪不行了。 比如認為流放之路比暗黑3強的, 比如認為最終幻想14/上古卷軸Online比魔獸世界強的, 比如認為昆特牌比爐石強的。 我只能說, 螢蟲之光豈敢與日月爭輝?
暴雪和其他傳統遊戲公司一樣, 他們最大的敵人是手遊。
手遊收入已經超過PC/家機, 再過幾年超過PC/家機總和也不是不可能。 希望暴雪能夠重視手游, 爐石在手遊裡, 真的太休閒太良心了, 我三年只花了三十美金, 還AFK過半年, 每個月玩狂野做做每日任務就低保了, 真心不肝不氪。
在2017年的快節奏遊戲時代, 英雄聯盟, 王者榮譽還是吃雞都是遊戲歷史的里程碑, 都代表這個產業的驕傲和輝煌。
來自NGA hitmantb