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這不是演習!這是百人為之奮鬥的《光榮使命》!

騰訊首款百人戰術競技手游——《光榮使命》自公佈起, 就因為chiji.qq.com的短暫功能變數名稱使用和玩法被玩家們所關注。 而且截止至27日,

遊戲預約用戶更是高達3800多萬, 這驚人的數字不僅出類拔萃更彰顯遊戲的魅力所在。 於是在光榮測試當天, 筆者立馬乘坐飛機空投進入了這個世界!

以正能量複刻核心玩法

首先說片頭動畫, 以遊戲半即時演算為畫面的戰爭場面, 無時不彰顯著戰場激烈的戰鬥畫面, 瞬間點燃玩家們的腎上激素。 而影片中“守衛和平、爭奪榮耀”的口號, 給予這款作品注入了一些正能量元素, 更把這款作品和其他大逃殺、血腥競技、負能量鬥爭類遊戲完全區別開, 這也正是《光榮使命》這款遊戲, 名稱的蘊意所在。

其次說第一感受, 遊戲的核心元素——生存與競爭, 在遊戲中體現的淋漓盡致, 從飛機空投百人跳傘的那一刻, 你能馬上體會到遊戲的競技樂趣。 而落地後生存的本能和射擊的樂趣, 足以讓所有玩家迅速上手。 伴隨著遊戲大地圖中小場景的元素多元化, 無論是開闊平原、房屋巷戰、匍匐狙擊, 遊戲的樂趣在眾多玩家的競爭中, 瞬間因為各種突發情況蔓延了開來。

畫面的優秀更在於遠景表現

瞭解完大體的遊戲後,我們來看看《光榮使命》的細節。關於遊戲的畫面仁者見仁智者見智,筆者不說好壞,單論畫面對玩家體驗的代入感。無論是大地圖的遼闊無縫銜接,還是小場景的多樣化,遊戲為玩家們提供了身臨其境的作戰感。雜草的搖曳、樹蔭的晃動,貼近真實的樹木、房屋、載具等元素,讓玩家在戰鬥之餘多了更多的偽裝,從而讓戰鬥在貼近真實的同時多了一些策略元素。因此畫面的真實表現度不僅是視覺上的呈現,更多的是融合遊戲環境本身,讓玩家在鬥智鬥勇時有了無數趣味性。

在射擊遊戲中,系統對於遠景的表現至關重要,我們需要眼觀四面耳聽八方,隨時注意可能出現的敵人。於是在《光榮使命》中我們可以發現,無論遠處的畫面如何變換,我們始終能清楚的看到敵人的身影和行動姿態。如果配備遊戲中的多倍瞄準鏡,對於遠處的體現將變得更貼合玩家需求。而讓筆者印象最深的就是,在盯住遠處或者目標的時候,景深的出現將讓我們可以將注意力更集中在移動的對手身上。

便捷的操控與豐富的武器

在操作方面,遊戲的整體設定不僅合理而且簡便化,玩家們可以迅速上手遊戲。首先是主介面元素:移動、奔跑、跳躍、蹲下、匍匐等動作的設定,合理佈局在螢幕各個位置方便玩家操控。而這些按鍵動作也更有利於玩家,在不同場合進行特定操作靈活戰鬥。槍支的切換、單發&連發設定,手雷、彈藥的補充,讓玩家們的射擊玩法有了更全面的補充。最後准鏡的瞄準效果、左右傾斜瞄準射擊的設定,讓遊戲整體在操控方面十分完整。而值得誇獎的是這些看似複雜的設定都完美佈局於遊戲螢幕上,簡潔的UI介面並不會影響玩家們進行遊戲。

其次是遊戲中的武器系統,遊戲中的武器種類繁多,多種武器類型雖然需要玩家們在後期才能瞭解不同用途。但是在前期情況下,只要可以用來射擊,恐怕玩家們不會在乎太多。於是隨著遊戲的深入,各類武器不僅有主副之分,槍托、准鏡、消聲器、彈夾等等元素,也足以讓玩家們有興趣研究遊戲玩法。好在遊戲中的彈藥和其他配件都會自動裝備,儘快適應快節奏戰鬥和生存要素即可。至於防彈衣、頭盔、背包、手雷、飲料、醫藥包等元素,系統也會自動選擇,我們需要的只是全副武裝立刻進行戰鬥。

載具不斷優化 內容等待增加

載具作為這類遊戲中必不可少的元素十分重要,玩家們需要在場景中搜尋並搭乘,逃離轟炸區或者前往特定領域。因此載具的便捷化使用成為了遊戲中的重要一環,於是我們在測試的這幾天內看到了官方對載具的不斷優化,如今通過簡單的左右滑屏操作即可靈活駕駛各類載具前往指定地點。老司機們不僅能在漂移中不經意間擊敗對手,新手們也能在穿山躍嶺間飽覽沿途風光,實乃遊戲中娛樂和競技的必備佳品。

而除了以上這些傳統遊戲元素外,遊戲目前共有5男2女不同角色,除了迷彩塗裝有利於隱藏外。具體的故事和人物特殊能力,那估計就得看遊戲後期更新了。而遊戲目前只開放了單人和四人團隊演習模式,雙人演習暫未開放(截止24日),因此其他模式我們只能耐心等待。好在遊戲還有資料系統,我們可以直觀瞭解自己的得分、傷害、爆擊、排名等等資料,讓我們的競爭有了更多光榮和使命感。相信不久之後,遊戲還會對武器、衣著、玩法等方面有著更多內容的填充,更多的玩法也將陸續增加。

《光榮使命》到底怎麼樣?

如果你覺得前面的文字過多,希望我能一句話總結的話,那就是:“《光榮使命》正在不斷前進”。從開測的第一天到現在(截止27日),遊戲每天都在不斷完善。玩家們的體驗感越來越好,而更多的內容如:角色天賦、陀螺儀甩狙、機型優化、社交完善、特色載具正在等待著玩家們。因此我們不能僅著眼於現在,更應該期待遊戲在不斷前行後,最終的光榮時刻!因此讓我們等待《光榮使命》的最終遊戲表現吧!

當然筆者還是想給遊戲一些建議:首先遊戲畫面需要繼續優化,極致和流暢設定下的畫面表現區別較大,遊戲的整體流暢度根據配置的不同也需要不斷調整。遠景處的射擊除了“綠血”的略微表現外,很難確定是否射中目標。在操控方面,雖然遊戲戰鬥容易上手,但武器和配件等內容需要一定的引導或者介紹,否則玩家們需要不斷嘗試後,才知道什麼武器適合在什麼場景下使用,這點稍微顯得不那麼照顧新手玩家。另外撿取道具的速度需要提升,來符合遊戲的快節奏戰鬥。此外載具的操控系統在優化後已經有著很好的操控感,而相信隨著遊戲的調整和優化,玩家們將能更稱心如意體驗遊戲。

最後放個彩蛋:有空比線上更有意思!

結語

總之遊戲還有很多地方需要調整優化!好在遊戲目前只是首測,並不代表最終的上線品質,而官方每天的新聞公告都會公佈修改完善的內容。隨著測試時間的推移,相信遊戲會越來越好,而沒玩到遊戲的玩家們,也可以耐心等待最終遊戲上線時的品質,畢竟騰訊這麼大一個平臺,玩家們的熱情預約也足見這款遊戲值得期待。

瞭解完大體的遊戲後,我們來看看《光榮使命》的細節。關於遊戲的畫面仁者見仁智者見智,筆者不說好壞,單論畫面對玩家體驗的代入感。無論是大地圖的遼闊無縫銜接,還是小場景的多樣化,遊戲為玩家們提供了身臨其境的作戰感。雜草的搖曳、樹蔭的晃動,貼近真實的樹木、房屋、載具等元素,讓玩家在戰鬥之餘多了更多的偽裝,從而讓戰鬥在貼近真實的同時多了一些策略元素。因此畫面的真實表現度不僅是視覺上的呈現,更多的是融合遊戲環境本身,讓玩家在鬥智鬥勇時有了無數趣味性。

在射擊遊戲中,系統對於遠景的表現至關重要,我們需要眼觀四面耳聽八方,隨時注意可能出現的敵人。於是在《光榮使命》中我們可以發現,無論遠處的畫面如何變換,我們始終能清楚的看到敵人的身影和行動姿態。如果配備遊戲中的多倍瞄準鏡,對於遠處的體現將變得更貼合玩家需求。而讓筆者印象最深的就是,在盯住遠處或者目標的時候,景深的出現將讓我們可以將注意力更集中在移動的對手身上。

便捷的操控與豐富的武器

在操作方面,遊戲的整體設定不僅合理而且簡便化,玩家們可以迅速上手遊戲。首先是主介面元素:移動、奔跑、跳躍、蹲下、匍匐等動作的設定,合理佈局在螢幕各個位置方便玩家操控。而這些按鍵動作也更有利於玩家,在不同場合進行特定操作靈活戰鬥。槍支的切換、單發&連發設定,手雷、彈藥的補充,讓玩家們的射擊玩法有了更全面的補充。最後准鏡的瞄準效果、左右傾斜瞄準射擊的設定,讓遊戲整體在操控方面十分完整。而值得誇獎的是這些看似複雜的設定都完美佈局於遊戲螢幕上,簡潔的UI介面並不會影響玩家們進行遊戲。

其次是遊戲中的武器系統,遊戲中的武器種類繁多,多種武器類型雖然需要玩家們在後期才能瞭解不同用途。但是在前期情況下,只要可以用來射擊,恐怕玩家們不會在乎太多。於是隨著遊戲的深入,各類武器不僅有主副之分,槍托、准鏡、消聲器、彈夾等等元素,也足以讓玩家們有興趣研究遊戲玩法。好在遊戲中的彈藥和其他配件都會自動裝備,儘快適應快節奏戰鬥和生存要素即可。至於防彈衣、頭盔、背包、手雷、飲料、醫藥包等元素,系統也會自動選擇,我們需要的只是全副武裝立刻進行戰鬥。

載具不斷優化 內容等待增加

載具作為這類遊戲中必不可少的元素十分重要,玩家們需要在場景中搜尋並搭乘,逃離轟炸區或者前往特定領域。因此載具的便捷化使用成為了遊戲中的重要一環,於是我們在測試的這幾天內看到了官方對載具的不斷優化,如今通過簡單的左右滑屏操作即可靈活駕駛各類載具前往指定地點。老司機們不僅能在漂移中不經意間擊敗對手,新手們也能在穿山躍嶺間飽覽沿途風光,實乃遊戲中娛樂和競技的必備佳品。

而除了以上這些傳統遊戲元素外,遊戲目前共有5男2女不同角色,除了迷彩塗裝有利於隱藏外。具體的故事和人物特殊能力,那估計就得看遊戲後期更新了。而遊戲目前只開放了單人和四人團隊演習模式,雙人演習暫未開放(截止24日),因此其他模式我們只能耐心等待。好在遊戲還有資料系統,我們可以直觀瞭解自己的得分、傷害、爆擊、排名等等資料,讓我們的競爭有了更多光榮和使命感。相信不久之後,遊戲還會對武器、衣著、玩法等方面有著更多內容的填充,更多的玩法也將陸續增加。

《光榮使命》到底怎麼樣?

如果你覺得前面的文字過多,希望我能一句話總結的話,那就是:“《光榮使命》正在不斷前進”。從開測的第一天到現在(截止27日),遊戲每天都在不斷完善。玩家們的體驗感越來越好,而更多的內容如:角色天賦、陀螺儀甩狙、機型優化、社交完善、特色載具正在等待著玩家們。因此我們不能僅著眼於現在,更應該期待遊戲在不斷前行後,最終的光榮時刻!因此讓我們等待《光榮使命》的最終遊戲表現吧!

當然筆者還是想給遊戲一些建議:首先遊戲畫面需要繼續優化,極致和流暢設定下的畫面表現區別較大,遊戲的整體流暢度根據配置的不同也需要不斷調整。遠景處的射擊除了“綠血”的略微表現外,很難確定是否射中目標。在操控方面,雖然遊戲戰鬥容易上手,但武器和配件等內容需要一定的引導或者介紹,否則玩家們需要不斷嘗試後,才知道什麼武器適合在什麼場景下使用,這點稍微顯得不那麼照顧新手玩家。另外撿取道具的速度需要提升,來符合遊戲的快節奏戰鬥。此外載具的操控系統在優化後已經有著很好的操控感,而相信隨著遊戲的調整和優化,玩家們將能更稱心如意體驗遊戲。

最後放個彩蛋:有空比線上更有意思!

結語

總之遊戲還有很多地方需要調整優化!好在遊戲目前只是首測,並不代表最終的上線品質,而官方每天的新聞公告都會公佈修改完善的內容。隨著測試時間的推移,相信遊戲會越來越好,而沒玩到遊戲的玩家們,也可以耐心等待最終遊戲上線時的品質,畢竟騰訊這麼大一個平臺,玩家們的熱情預約也足見這款遊戲值得期待。

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