但不得不說, 跟前兩部作品相比, 還是有所差距。
全球知名遊戲開發廠商任天堂已經通過自家的三部作品打開了“手機遊戲”這個蘊藏著無數財富的寶藏, 而作為這三款遊戲當中最晚登場的一個, 《動物之森:口袋營地》自然也受到了媒體的廣泛關注, 此前我們已經報導了本作首發後成功在八個國家的 App Store 登頂榜首的消息, 而作為一款手機遊戲, 營收的高低才是孰強孰弱最為重要的評判標準, 那麼《動物之森:口袋營地》的表現究竟如何呢, 近日知名 App 資料統計機構 Sensor Tower 給了我們答案。
根據 Sensor Tower 方面給出的資料顯示, 在上架9天之後, 《動物之森:口袋營地》的總收入達到了1000萬美元, 其中在這1000萬當中, 來自日服的玩家貢獻了其中的86%, 而美國玩家雖然緊隨其後位列第二, 但占比也與日本玩家有著明顯的差距, 占到了總營收的11%。 平攤到每個人頭上, 日本玩家的戰鬥力也是突破天際,
不過從目前看來, 《動物之森:口袋營地》在吸金能力上與前面的兩款作品相比, 似乎還是稍遜一籌。 根據 Sensor Tower 方面給出的資料顯示, 《動物之森 口袋營地》在上架9天后的總收入達到了1000萬美元, 相比《超級馬里奧酷跑》(2400萬美元)和《火焰紋章 英雄》(3300萬美元)要差了不少。 當然, 《動物之森 口袋營地》這才剛剛上路,
《動物之森:口袋營地》的類型為模擬經營類手遊,