3月 下旬, steam上登陸了一款全新的末日求生類遊戲, 吸引了不少《H1Z1》遊戲玩家, 而後這些玩家便不可救藥的愛上了這個半路殺出來的程咬金, 截止4月3日, 《絕地逃生》的銷量就突破了50萬份, 國區貢獻第三, 占比8.47%, 僅次於美區的36.82%和德瞿的8.94%, 《絕地逃生》上市當天, 《H1Z1》的日最高活躍用戶就從巔峰的12萬跌到了6.8萬, Twitch的直播頻道也幾乎夭折, 而相反的, 《絕地逃生》的活躍使用者和直播頻道迅速增長, 甚至在Twitch上碾壓了《H1Z1》。 (以上資料來源於steamparty的steam銷量周榜2017年第12期)
《絕地逃生》(Playerunknown's Battlegrounds)是一款類似《H1Z1》的生存射擊遊戲。 本作擁有很高的自由度, 玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法, 小心四周埋伏的敵人, 盡可能成為最後1個存活的人。 《絕地求生:大逃殺》是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人合作的一款開放世界策略射擊遊戲, 採用虛幻4引擎製作, 遊戲把多玩家同時放入一個孤島或者是單獨的地圖上,
說起《絕地逃生》, 它和《H1Z1:大逃殺》一樣, 都來自於同一個人, 也就是該遊戲英文原名的首碼一Playunknown, 他是《武裝突襲3大逃殺》模組BattleRoyale的製作人, 也在黎明公司擔任過《H1Z1》的創意總監, 在原教旨主義者眼中,
《絕地逃生》採用了末日生存主題遊戲慣用的套路,
玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資,
進行各種各樣的製造發明,
遊戲中不僅考驗玩家的射擊技術,
還考驗玩家的策略和生存技術,
隨著遊戲的進行,
安全區域也會不斷的縮小,
不僅要對付其他玩家,
還要小心各種機關陷阱和猛獸。
說實話小編因為許多無腦粉絲被一篇軟文洗腦然後瘋狂加入《H1Z1》而導致對《H1Z1》這個遊戲極其反感的,
特別是時不時流出的打著愛國團結主義旗號在玩遊戲的視頻,
更是讓小編覺得很厭惡,
講道理在一個世界各地大家都玩的遊戲裡遇到個中國老鄉確實難得,
但是為了組織起團夥和其他國家的玩家對抗而搞出的”中國特色”問答就真的很蠢了,
玩個遊戲而已,
上升到了祖國大義和名族團結,
難免會被扣上“小粉紅”的帽子。
而《絕地逃生》的出現,
恰好彌補了小編在連線末日生存題材遊戲下的空白,
別跟我提《七日殺》,懂得都懂。
《絕地逃生》在畫面和詳細玩法上,比《H1Z1》優秀許多,這不是小編無腦吹捧,事實擺在那裡,但是可惜目前糟糕的優化使得玩家紛紛抱怨自己的“雙路泰坦”都只能60幀運行遊戲,而玩法上面,《絕地逃生》更加考究玩家的操作和頭腦,不像《H1Z1》如果槍法制霸,1V10不是夢想,《絕地逃生》有著別具特色的空投玩法,以及多大數十種的武器和載具,畢竟搭載了虛幻4引擎,畫質方面也更加的細膩和真實,但是似乎目前所有的虛幻4引擎遊戲都有一個通病,就是優化問題,像目前比較火熱的《方舟:生存進化》,同樣的虛幻4引擎,同樣被玩家一直詬病優化問題,是否是引擎本身存在問題,小編不是行家不敢妄下評論。
總體而言,《絕地逃生》是一款相當不錯的末日逃生題材遊戲,是否能將《H1Z1》比下去尚待考察,但是相信解決了優化問題後,前者反超後者佔領市場似乎並不困難,而對於玩家而言,小編給各位的忠告就是,沒有960以上的顯卡還是別輕易嘗試《絕地逃生》了,想當初小編用自己的740顯卡小本本玩《方舟》,在群裡和大佬談論時甩出來的截圖都感覺不是同一個遊戲......
別跟我提《七日殺》,懂得都懂。《絕地逃生》在畫面和詳細玩法上,比《H1Z1》優秀許多,這不是小編無腦吹捧,事實擺在那裡,但是可惜目前糟糕的優化使得玩家紛紛抱怨自己的“雙路泰坦”都只能60幀運行遊戲,而玩法上面,《絕地逃生》更加考究玩家的操作和頭腦,不像《H1Z1》如果槍法制霸,1V10不是夢想,《絕地逃生》有著別具特色的空投玩法,以及多大數十種的武器和載具,畢竟搭載了虛幻4引擎,畫質方面也更加的細膩和真實,但是似乎目前所有的虛幻4引擎遊戲都有一個通病,就是優化問題,像目前比較火熱的《方舟:生存進化》,同樣的虛幻4引擎,同樣被玩家一直詬病優化問題,是否是引擎本身存在問題,小編不是行家不敢妄下評論。
總體而言,《絕地逃生》是一款相當不錯的末日逃生題材遊戲,是否能將《H1Z1》比下去尚待考察,但是相信解決了優化問題後,前者反超後者佔領市場似乎並不困難,而對於玩家而言,小編給各位的忠告就是,沒有960以上的顯卡還是別輕易嘗試《絕地逃生》了,想當初小編用自己的740顯卡小本本玩《方舟》,在群裡和大佬談論時甩出來的截圖都感覺不是同一個遊戲......