Sucker Punch工作室秘密開發三年的PS4獨佔開放世界動作遊戲《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》今天公開了最新幕後開發秘聞, 一起來瞭解下吧。
·根據之前公佈的消息, 《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》的舞臺是1274年蒙古軍隊佔領的日本對馬島, 玩家將扮演一個破敗的日本武士“准”, 他是島上對抗無情的可汗和他的邪惡帝國的唯一希望。
·通過搖曳的竹林, 華麗的城堡和美麗的風景, 勇敢的靈魂必須在反擊敵人壓倒性的優勢。 在經典武士故事的啟發下, 你能在充滿背叛和犧牲的血腥故事中塑造你自己的傳奇故事嗎?”
·遊戲真實的反映了鐮倉時代古風日本風貌, 可以讓玩家回到那個戰火紛飛的動亂年代。
·而公佈的演示視頻的戰馬隊是由真實的馬匹做出的動作捕捉完成的。
·參與遊戲中歷史事件畫面的“演員們”。
·為了尋求更真實的場景表現, 遊戲中的許多場景都是現實遺跡的取材。
·當地的一家發行數僅有1200部的小報紙刊登了開發組的“大規模動作”, 盛讚開發組對弘揚當地歷史做出的貢獻, 竟讓本作的開發以這種離奇的形式差點洩露出來。
·開發組還“順便”拜訪了電影《13刺客》的拍攝地。
·更多關於本作情報陸續公開,敬請期待。
·開發組還“順便”拜訪了電影《13刺客》的拍攝地。
·更多關於本作情報陸續公開,敬請期待。