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現地取材 PS4開放世界新游《對馬島之鬼》開發秘聞

Sucker Punch工作室秘密開發三年的PS4獨佔開放世界動作遊戲《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》今天公開了最新幕後開發秘聞, 一起來瞭解下吧。

·根據之前公佈的消息, 《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》的舞臺是1274年蒙古軍隊佔領的日本對馬島, 玩家將扮演一個破敗的日本武士“准”, 他是島上對抗無情的可汗和他的邪惡帝國的唯一希望。

·通過搖曳的竹林, 華麗的城堡和美麗的風景, 勇敢的靈魂必須在反擊敵人壓倒性的優勢。 在經典武士故事的啟發下, 你能在充滿背叛和犧牲的血腥故事中塑造你自己的傳奇故事嗎?”

·遊戲真實的反映了鐮倉時代古風日本風貌, 可以讓玩家回到那個戰火紛飛的動亂年代。

·而公佈的演示視頻的戰馬隊是由真實的馬匹做出的動作捕捉完成的。

·參與遊戲中歷史事件畫面的“演員們”。

·為了尋求更真實的場景表現, 遊戲中的許多場景都是現實遺跡的取材。

·當地的一家發行數僅有1200部的小報紙刊登了開發組的“大規模動作”, 盛讚開發組對弘揚當地歷史做出的貢獻, 竟讓本作的開發以這種離奇的形式差點洩露出來。

·開發組還“順便”拜訪了電影《13刺客》的拍攝地。

·更多關於本作情報陸續公開,敬請期待。

·開發組還“順便”拜訪了電影《13刺客》的拍攝地。

·更多關於本作情報陸續公開,敬請期待。

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