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極致還原端遊體驗,《絕地求生:全軍出擊》首曝遊戲實錘視頻

3500萬!這是10天內《絕地求生:全軍出擊》正版手遊的預約總量。 在業已成為紅海的移動“吃雞”市場中, 面對眾多競品, 這款手遊取得的成績極為亮眼。 這個數字, 也代表了市場對騰訊這次與PUBG公司聯合出品的這款正版手遊的關注度, 前所未有。

如此量級的關注, 也讓這款遊戲在正式登場之前的每一步都牽動著玩家的目光。 12月8日, 天美工作室群《絕地求生:全軍出擊》的遊戲製作人首度對產品開發思路做了全面詳解, 並表態“原汁原味、完美還原《絕地求生》經典PvP是我們的初衷。 ”而12月11日, 遊戲官方更是曝光一則帶有UI操作介面的遊戲實錄視頻,

通過這種所見即所玩的方式, 實錘了之前製作人的發言。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=j0517wud6q1&tiny=0&auto=0

整段實錄視頻雖然比較簡短, 但其中關於遊戲畫面、地圖場景、武器裝備、車輛載具等《絕地求生》遊戲的重要元素都得到了良好的體現。 並且通過視頻, 玩家可以發現, 以上的每一個元素都基於《絕地求生》端遊進行了細緻的還原。

核心玩法極致還原, 創新玩法是小菜

這次帶有UI的遊戲實錄視頻主要以玩家熟悉的戰鬥內容為主, 視頻中多支小隊激烈交火令人印象深刻, 端遊體驗感十分濃郁。

最後毒圈中的白熱化戰鬥, 雙方隊員早已劍拔弩張, 只為今晚第一

從視頻中展示的內容來看, 《絕地求生:全軍出擊》對端遊核心玩法進行了極致的還原, 並且在細節處理上盡可能的在向端遊靠攏。 這印證了12月8日遊戲製作人在訪談中所說的話“原本端遊的核心玩法, 我們會原汁原味的進行還原, 作為一個最主要玩法內容。 ”

空投補給箱掉落, 玩家查看並拾取補給品, 還原端游體驗

作為遊戲實錄視頻的第一彈, 天美為玩家呈現了精彩的戰鬥內容。 而之後, 玩家所關心的建築內景呈現、交通載具駕駛、多類型槍械展示等內容, 或許都將會在後續以遊戲實錄視頻的方式繼續呈現。 此外, 還可能會看到近日遊戲製作人在採訪時所提到的“創新玩法”。

“在主菜之餘, 我們想提供給玩家更多、更好的小菜來調劑玩家的口味……中國玩家對於創新內容的要求是非常高的, 所以我們全新的玩法不僅獨具特色, 同時也具備更高的品質。 ”在8日的採訪中, 製作人如此說道。 不過, 對於新玩法將在遊戲中占多大比重, 他表示, 原本端遊經典的核心玩法是主菜, 後續推出的創新玩法則更像玩家在玩累了之後享受的一些小菜。

虛幻4打造端遊品質畫面, 適配問題不需擔心

根據之前《絕地求生:全軍出擊》遊戲的資料顯示, 這款遊戲將採用與端遊同樣的虛幻4引擎用於遊戲開發, 這款引擎已經無需更多介紹, 作為目前主流的大型PC遊戲開發引擎, 其優秀的畫面表現力一直備受各大廠商的青睞。

建築物大門和窗戶的木材質感, 以及人物武器、頭盔上金屬的反光, 全面發揮虛幻4引擎強大的畫面表現力

這款引擎在移動設備上同樣有上佳表現, 從今天帶有UI介面的遊戲實錄視頻曝光內容上看, 各位玩家不難發現《絕地求生:全軍出擊》的遊戲畫面整體呈現出很強的表現力, 一些細節更是帶來驚喜:

樹木、草地、吉利服的質感表現在同品類遊戲中,十分出色

對於遊戲的高品質是否會對玩家的手機提出高要求這個問題,《絕地求生:全軍出擊》遊戲製作人在近日的採訪中也表示無需擔心,“天美工作室群有很多非常成功專案的技術積累和研發的經驗,我們有信心有能力可以在中低端機的適配上面做的更好。”

優化射擊體驗,提升操作感受

對於目前市面上存在的多款吃雞品類手遊來說,槍感如何,射擊體驗是否優秀,一直是最被玩家看重的。對於《絕地求生:全軍出擊》來說,想達到端遊品質最重要的一環,就是達到端游標准的射擊體驗。

那麼,目前這款遊戲做到了什麼程度呢?通過今天的實錄視頻,便可以初見端倪。

UI操作介面實錄,通過瞄準器具射擊可以看到明顯的後坐力

12月8日,《絕地求生:全軍出擊》遊戲製作人在接受媒體採訪時,提到需要更大限度的發揮移動端設備的優勢,用基於移動設備的一些自身特色增強射擊體驗。比如重力感應技術、3D touch。

重力感應技術在移動設備的應用上並不少見,在移動遊戲市場上,重力感應類遊戲也十分常見。這項技術的運用結合遊戲提供的輔助按鈕,將會讓玩家在瞄準、轉向移動等方面獲得更多助力,NS平臺上的《噴射戰士2》就是很好的應用案例;3D touch技術目前也在手機端廣泛應用,不過,更多是在功能層面。它的作用類似滑鼠右鍵,可以通過不同的按鍵方式實現更多手機操作。這其中,包括長按圖示或按鈕實現的動作回饋。這項技術也許可以幫助《絕地求生:全軍出擊》在遊戲中實現類似于端遊的滑鼠右鍵功能,輔助玩家進行多種方式的瞄準。

吃雞類遊戲的另一個問題,是端遊操作比較複雜。而在缺少滑鼠作為輔助工具的情況下,如何優化、簡化端遊操作,也成為了遊戲開發者所面對的難題。

遊戲實錄的畫面顯示,目前遊戲操作介面提供了全面的功能按鈕和狀態標識

在近日的採訪中,遊戲製作人也對操作問題進行了說明,他表示:“在PC端有很多重度的操作,需要去簡化和優化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的複雜,需要同時按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動端完成。同時移動端螢幕較小,觸屏操作回饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優化是並行的。”

同時,他還表示:在移動端的操作方面,我們天美在研發多款知名手遊中積累了很多觸屏操作體驗上的經驗,我們有信心把我們的操作體驗做的更棒,更適合中國用戶的需求。

結語

從12月1日的宣傳視頻到今天的帶有UI操作介面的遊戲實錄視頻,《絕地求生:全軍出擊》為玩家們揭示的還只是冰山一角,從遊戲製作人在8日的回應內容來看,這一次天美將不斷的對手游進行優化,以打造出盡可能貼合《PUBG》端遊的產品。這些動作不僅將為玩家積累關於此款產品的信心,也可以不斷推高玩家對於遊戲的期待。

面對現在更加複雜的市場環境,滿足玩家對遊戲更高品質的追求成為了決定產品能走多遠的關鍵因素,隨著《絕地求生:全軍出擊》的遊戲內容進一步公開,也許我們將見證“吃雞”品類遊戲在移動端能夠達到的又一個高度。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

一些細節更是帶來驚喜:

樹木、草地、吉利服的質感表現在同品類遊戲中,十分出色

對於遊戲的高品質是否會對玩家的手機提出高要求這個問題,《絕地求生:全軍出擊》遊戲製作人在近日的採訪中也表示無需擔心,“天美工作室群有很多非常成功專案的技術積累和研發的經驗,我們有信心有能力可以在中低端機的適配上面做的更好。”

優化射擊體驗,提升操作感受

對於目前市面上存在的多款吃雞品類手遊來說,槍感如何,射擊體驗是否優秀,一直是最被玩家看重的。對於《絕地求生:全軍出擊》來說,想達到端遊品質最重要的一環,就是達到端游標准的射擊體驗。

那麼,目前這款遊戲做到了什麼程度呢?通過今天的實錄視頻,便可以初見端倪。

UI操作介面實錄,通過瞄準器具射擊可以看到明顯的後坐力

12月8日,《絕地求生:全軍出擊》遊戲製作人在接受媒體採訪時,提到需要更大限度的發揮移動端設備的優勢,用基於移動設備的一些自身特色增強射擊體驗。比如重力感應技術、3D touch。

重力感應技術在移動設備的應用上並不少見,在移動遊戲市場上,重力感應類遊戲也十分常見。這項技術的運用結合遊戲提供的輔助按鈕,將會讓玩家在瞄準、轉向移動等方面獲得更多助力,NS平臺上的《噴射戰士2》就是很好的應用案例;3D touch技術目前也在手機端廣泛應用,不過,更多是在功能層面。它的作用類似滑鼠右鍵,可以通過不同的按鍵方式實現更多手機操作。這其中,包括長按圖示或按鈕實現的動作回饋。這項技術也許可以幫助《絕地求生:全軍出擊》在遊戲中實現類似于端遊的滑鼠右鍵功能,輔助玩家進行多種方式的瞄準。

吃雞類遊戲的另一個問題,是端遊操作比較複雜。而在缺少滑鼠作為輔助工具的情況下,如何優化、簡化端遊操作,也成為了遊戲開發者所面對的難題。

遊戲實錄的畫面顯示,目前遊戲操作介面提供了全面的功能按鈕和狀態標識

在近日的採訪中,遊戲製作人也對操作問題進行了說明,他表示:“在PC端有很多重度的操作,需要去簡化和優化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的複雜,需要同時按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動端完成。同時移動端螢幕較小,觸屏操作回饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優化是並行的。”

同時,他還表示:在移動端的操作方面,我們天美在研發多款知名手遊中積累了很多觸屏操作體驗上的經驗,我們有信心把我們的操作體驗做的更棒,更適合中國用戶的需求。

結語

從12月1日的宣傳視頻到今天的帶有UI操作介面的遊戲實錄視頻,《絕地求生:全軍出擊》為玩家們揭示的還只是冰山一角,從遊戲製作人在8日的回應內容來看,這一次天美將不斷的對手游進行優化,以打造出盡可能貼合《PUBG》端遊的產品。這些動作不僅將為玩家積累關於此款產品的信心,也可以不斷推高玩家對於遊戲的期待。

面對現在更加複雜的市場環境,滿足玩家對遊戲更高品質的追求成為了決定產品能走多遠的關鍵因素,隨著《絕地求生:全軍出擊》的遊戲內容進一步公開,也許我們將見證“吃雞”品類遊戲在移動端能夠達到的又一個高度。

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