烏鎮大會不僅讓眾人記住了大佬飯局, 還記住了丁磊在評論網易“吃雞”遊戲《荒野行動》時充滿信心的表情。 的確, 本月5日, 《荒野行動》的用戶數已經超過1億, 成為2017年年末5款相似題材的“吃雞”遊戲(《小米槍戰》、《荒野行動》、《終結者2》、《光榮使命》、《穿越火線》)的佼佼者。
先來說說何謂“吃雞”, 並不是普通意義上的吃雞, 來源於美國電影《決勝21點》中的一句臺詞這段話的原話是Winner Winner Chicken Dinner!翻譯成中文就是大吉大利, 晚飯吃雞!
原來很久以前在美國拉斯維加斯的賭場都有一種包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯, 價值1.79美元, 那時贏一次賭局的標準回饋是2美元, 所以當你贏一次的時候就有足夠的錢去買一份雞肉飯了。 所以就有了電影中的臺詞, 而現在就成為了玩《荒野行動》的代名詞了!
而為何《荒野行動》這款遊戲能夠在“吃雞”類遊戲中脫穎而出呢?主要在於《荒野行動》最大限度地還原了“吃雞”的玩法,
此外, 隨著《荒野行動》用戶量的迅猛攀升、市場熱度的爆發, 隨之而來的便是外掛的“摧殘”。 對於外掛問題,
這場白熱化競爭中, 網易雖然取得了階段性的勝利, 不過包括騰訊在內的後入者也是虎視眈眈, 都想搶佔這份蛋糕。 有消息稱, 目前至少有超過5家遊戲廠商和超過10款同題材遊戲仍在研發中。 可見未來, “吃雞”類遊戲的競爭將進一步白熱化, 誰能從這場大戰中贏得使用者規模、賺到錢, 誰才能掌握這一輪遊戲熱潮的主動權。
反觀國內A股遊戲類企業, 自2016年以來, 手遊類相關企業增速較快, 而PC端遊戲無論是營收增速、還是毛利率等都明顯下降。