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於破銅爛鐵之中,尋找拯救世界之道——《GIGA WRECKER》簡評

本文來自奶牛關遊戲社區, 作者:傲嬌的乳酸桿菌

一開始在某果上看到《GIGA WRECKER(中文名:千兆破壞者)》, 看標題還以為是《萬億魔壞神》。 說到這裡還請不要吐槽我的數學水準Giga=10^9=十億。

當時恰好半價, 看這畫風也很清爽, 順手就買了下來。

結果我發現。 這款遊戲竟然是Game Freak開發的。

沒錯就是開發口袋妖怪的公司開發的。

Quick Facts

遊戲類型:2D平臺動作遊戲 物理解謎遊戲

遊戲通關時長:約16小時左右(並且武器全收集、進入所有房間)

難度:有一定難度

簡體中文:有 / 語音:日語

容量:4.8G

價格:68RMB

平臺:Steam

遊戲類型

該作屬於2D的平臺動作類遊戲, 但主要目的內容不在於和敵人戰鬥, 而更多的時候是解決由物理效果驅動的謎題來開拓地圖觸發劇情並最終擊敗BOSS。

遊戲背景

遊戲的主角, 從著裝來看, 災難前還是一名普通JK吧

在近未來, 世界被機器人所佔領, 人類危在旦夕。 女主角烈景寺麗華, 本來只是一名普通的學生, 在這場災難中她失去了雙親, 被囚禁在監獄中。

廢墟之中, 一名少女找到麗華, 以為得救的麗華, 卻聽見少女說道:“為了人類, 請你去死吧。 ” 而這時, 這名少女卻被突然出現的大型機器人抓走。

而麗華被一名博士所救並利用機器人的技術改造成改造人,

她擁有了操縱破銅爛鐵的力量。 麗華將在博士的引導下, 尋找災難背後的秘密, 並試圖拯救世界。

請你為了人類死一下吧

談談第一印象——鍛煉腦力, 解決手殘

平臺、門、電梯、房間、鑰匙, 這些可以說是構成平臺動作遊戲的經典要素都能在這款遊戲中見到。

打開地圖, 錯綜複雜的房間和通道會讓你想起惡魔城, 而在較為狹小的空間內, 操作能力有限的主角和花樣繁多的Boss戰鬥, 又會讓你想起洛克人。

遊戲地圖

你本以為這個遊戲只是在戰鬥的同時需要大量時間去探索和收集關鍵道具,

最後卻發現, 腦力才是決定本遊戲通關時間的兩大要素之一。 。 。

遊戲中大部分房間都有謎題在等著你, 有關鍵道具、武器設計圖和通往Boss房間的門的地圖是必然有謎題存在。 你大部分時間需要做的就是, 使用主角麗華的能力, 想盡千方百計去解開謎題。

談談它的亮點——手腦並用解難題

人設自然不用說, 它的畫風在告訴你這是一款日式遊戲的同時卻又在細節處顯得又與一般的日式風格不同。

BOSS也很漂亮!

遊戲最大的亮點和難點都在於它的謎題設計。物理解謎遊戲其實也沒什麼新鮮的,但是在一個平臺動作遊戲上加入物理解謎要素,給人的感覺就是:又一次玩到了一款好的平臺動作遊戲,又一次玩到了一款不錯的物理解謎遊戲,兩件開心的事情交織在了一起,本應該是開開心心的推完遊戲,可是,為什麼會這樣呢?為什麼我卡在這裡卡了半天呢?

來複盤試試?

好了,打住。基於這款遊戲的設計思維,它帶給你的是一次既考驗在平臺動作遊戲的操作、又考驗物理解謎遊戲需要的腦力的遊戲體驗。這樣的設計讓遊戲在開始不久之後就有了一定的難度。

平臺動作遊戲需要你在躲避、擊殺敵人的同時,防止掉入深淵、觸碰陷阱,而本作,在很多地方出現的大型敵人你甚至無法直接攻擊。

主角的能力是可以讓敵人和環境中散落的速子結塊,結塊的速子可以甩出去攻擊敵人、破壞地形,隨著遊戲的推進,還可以將這坨破銅爛鐵化作刀刃切斷金屬條、固鎖成為方塊來用以反射鐳射或者當作階梯、化作標槍插入平臺表面以延長地形、變成火箭飛拳剔除地形——這些,就是你整個遊戲中可以利用的所有能力,你需要合理運用這些能力來擊殺敵人、改變地形,最終破解謎題。

很多時候敵人的出現並不是單純為了讓你殺,前面提到,大型敵人你無法直接攻擊,因為你要使用那些能力必須要速子結塊,而每進入一個房間,你之前收集的速子就不再在你身上,而遊戲中只有最辣雞的敵人你可以不用速子結塊直接攻擊。

攻擊不同的敵人,需要的速子量、擊殺後掉落的速子量也各不相同,而到達某些地形所需要利用的速子結塊大小也和你收集的速子量直接掛鉤。

好好看,好好想

也就是說,遊戲中每一個敵人出現的地方、個數都是設計好的,是為謎題服務的,甚至可破壞地形的每一塊凸起與凹陷,也都是設計好的,傳送帶這類平臺動作遊戲的經典陷阱將不再是單純考驗你的操作,它也可能是你解開謎題的關鍵。

少一點 多一點都不行

物理解謎遊戲的常見元素你也能在本作中遇到不少,杠杆、齒輪、光的反射、浮力。

比起那些相對靜態,只需要你親自動手碰幾下的物理解謎遊戲,本作則是需要你操控主角去觸發各種機關,而在這個過程中,你還需要合理地躲避、擊殺敵人,這使遊戲的解謎難度有增無減。

相當精妙的一個房間 感受到物理恐懼了嗎?

解決這些謎題的過程其實都是試錯——思考這個過程的重複,你一開始可能難以發現謎題的解法,你需要多次失敗的嘗試,並同時一步步推出可能正確的解法,推敲出開發者給你設計的謎題的思路,當你多次嘗試找出正確的思路後,你便需要使出果斷漂亮的操作,作出一個漂亮的解題過程。

這樣的遊戲過程,至少對於我來說,雖然遊戲有難度,但是挫敗感很低,因為你在一次次嘗試中不斷地思考,不斷地進步,最終解開謎題,你會發現謎題每一處設計的精妙,甚至會激動得心頭一緊:好啊!你竟然連這裡都考慮到了!

一連串謎題解下來,實在是大呼過癮。

想了很久,操作了很久。

本作的Boss戰,我個人認為,反而和一般的遊戲設計相反了。

一般遊戲的BOSS意味著強力的敵人、更高的難度。

而本作,給人的感覺是頭腦風暴後獎勵給你的多巴胺。

當你苦思冥想解開BOSS房間前最後一個謎題,你面對的BOSS可能卻沒有謎題難。

遊戲的BOSS擁有更大的體積,來勢洶洶的攻擊,但是,BOSS的血不厚,BOSS戰主要考驗你的操作,而不再是絞盡腦汁解謎。

你需要不斷躲避BOSS的攻擊,並且迎合其攻擊反擊,從擊碎的武器中獲得速子,來反擊BOSS,怎麼說,感覺就想是你在血源裡面打BOSS只能槍反掏腎。

而如果你在一輪BOSS的攻擊中怠於反擊,你還會收到無法躲避的攻擊的懲罰。

整個過程,是需要快速反應的,和需要冷靜思考的物理謎題相比,是異常刺激和爽快的。

你甚至需要彈幕遊戲一般的操作

談談它的缺點——喂!怎麼和我想的不一樣啊!

這個遊戲的最明顯的缺點,和最大的亮點出在同一個地方。如上面所說,其謎題設計無比精妙,但是,由於遊戲所有物理效果都是即時演算出來的效果,而不是寫死的,因此很多時候會出現你無法預料的狀況,同樣的操作可能造成了不同的結果,導致你只能復位房間重複一次同樣的操作。

就算有些地方你已經非常清除應該如何解決,但就是這該死的物理引擎不讓你展開你想要達到的操作目標。

比如下圖需要把固鎖方塊放在那裡反射鐳射,我明明知道就該放這裡,但是我必須要重複丟很多次讓它剛好丟在那一個恰好的位置才行,有時候丟下去碎了我還得去撿,說不定我一不小心還掉下去死了。。

再如這個後期的一個關卡,我找出了解法,這個機關需要兩坨紅色方塊碰在一起才能觸發,然不止一次上面的小方塊上方連接它的金屬條掉下來的時候卡在他們中間,我真是哭笑不得。

另一方面,正是因為這種不穩定性造成某些地方你可以借此實現一些違背開發者意願的騷操作來達到目的,當然我覺得這一點來說其實也不算嚴重的缺點,畢竟這也是遊戲可以鑽研的一部分。

談談它的劇情——我想起了曉美焰

無劇透。

雖然是一款日式遊戲,但是它對劇情的敘述可以說是乾淨俐落,毫不囉嗦。

遊戲沒有過多的對話,情節雖有扭曲時空之說,但也不複雜或是故弄玄虛。簡單的劇情卻又有著不簡單的內涵。

主角從一開始對自己改造義體的反感,到後來習慣於它,並希望用它去拯救。而看似萬惡不赦的機器人軍團是不是又是真的無法對話呢。

遊戲的BOSS之一

遊戲的劇情圍繞著改變和拯救。科技造反的故事似乎也和人工智慧不斷發展的今日很搭調。當人類為了解決問題而改造自身,最終卻被科技反噬。

他們想要掌握過去,而你需要改變未來。

你一開始可能只是為了拯救一個人,卻目睹一次次悲劇,當你成功拯救了她,卻還要背負整個人類的命運。

人類真的只能讓悲劇一次次重複嗎?那要看你做出怎樣的決定。

這一切終究無法改變?

遊戲的另一個主題是接納。敵人之所以是敵人,是因為一開始你就對他們抱著敵意。當你不再把他們當作敵人看,他們似乎和你有著同樣的情感。

那誰又告訴你,你不能和他們一起創造前所未有的未來呢?

結語——安利!

是時候不要在看見GameFreak的時候只想到口袋妖怪了!這也是一部值得在提起GameFreak的時候談論的作品!

燒腦、爽快,手殘治療佳作!休閒頭腦鍛煉!

簡而言之,我非常喜歡這款遊戲,希望你也能在這款遊戲中找到自己的樂趣!

推薦人群

喜歡平臺動作遊戲的朋友

喜歡動腦筋解謎遊戲的朋友

希望治療手殘

希望鍛煉腦力

抖M

關於奶牛關

奶牛關(https://cowlevel.net) - 玩遊戲就要有追求,奶牛關是一個遊戲狂熱者的分享問答社區,在這裡可以記錄你一生玩過的所有遊戲,結識遊戲臭味相投的人,分享遊戲的文化、知識與樂趣,發現和推薦所有平臺的好遊戲。

關於本遊戲的更多評價、攻略請點擊瞭解更多。

BOSS也很漂亮!

遊戲最大的亮點和難點都在於它的謎題設計。物理解謎遊戲其實也沒什麼新鮮的,但是在一個平臺動作遊戲上加入物理解謎要素,給人的感覺就是:又一次玩到了一款好的平臺動作遊戲,又一次玩到了一款不錯的物理解謎遊戲,兩件開心的事情交織在了一起,本應該是開開心心的推完遊戲,可是,為什麼會這樣呢?為什麼我卡在這裡卡了半天呢?

來複盤試試?

好了,打住。基於這款遊戲的設計思維,它帶給你的是一次既考驗在平臺動作遊戲的操作、又考驗物理解謎遊戲需要的腦力的遊戲體驗。這樣的設計讓遊戲在開始不久之後就有了一定的難度。

平臺動作遊戲需要你在躲避、擊殺敵人的同時,防止掉入深淵、觸碰陷阱,而本作,在很多地方出現的大型敵人你甚至無法直接攻擊。

主角的能力是可以讓敵人和環境中散落的速子結塊,結塊的速子可以甩出去攻擊敵人、破壞地形,隨著遊戲的推進,還可以將這坨破銅爛鐵化作刀刃切斷金屬條、固鎖成為方塊來用以反射鐳射或者當作階梯、化作標槍插入平臺表面以延長地形、變成火箭飛拳剔除地形——這些,就是你整個遊戲中可以利用的所有能力,你需要合理運用這些能力來擊殺敵人、改變地形,最終破解謎題。

很多時候敵人的出現並不是單純為了讓你殺,前面提到,大型敵人你無法直接攻擊,因為你要使用那些能力必須要速子結塊,而每進入一個房間,你之前收集的速子就不再在你身上,而遊戲中只有最辣雞的敵人你可以不用速子結塊直接攻擊。

攻擊不同的敵人,需要的速子量、擊殺後掉落的速子量也各不相同,而到達某些地形所需要利用的速子結塊大小也和你收集的速子量直接掛鉤。

好好看,好好想

也就是說,遊戲中每一個敵人出現的地方、個數都是設計好的,是為謎題服務的,甚至可破壞地形的每一塊凸起與凹陷,也都是設計好的,傳送帶這類平臺動作遊戲的經典陷阱將不再是單純考驗你的操作,它也可能是你解開謎題的關鍵。

少一點 多一點都不行

物理解謎遊戲的常見元素你也能在本作中遇到不少,杠杆、齒輪、光的反射、浮力。

比起那些相對靜態,只需要你親自動手碰幾下的物理解謎遊戲,本作則是需要你操控主角去觸發各種機關,而在這個過程中,你還需要合理地躲避、擊殺敵人,這使遊戲的解謎難度有增無減。

相當精妙的一個房間 感受到物理恐懼了嗎?

解決這些謎題的過程其實都是試錯——思考這個過程的重複,你一開始可能難以發現謎題的解法,你需要多次失敗的嘗試,並同時一步步推出可能正確的解法,推敲出開發者給你設計的謎題的思路,當你多次嘗試找出正確的思路後,你便需要使出果斷漂亮的操作,作出一個漂亮的解題過程。

這樣的遊戲過程,至少對於我來說,雖然遊戲有難度,但是挫敗感很低,因為你在一次次嘗試中不斷地思考,不斷地進步,最終解開謎題,你會發現謎題每一處設計的精妙,甚至會激動得心頭一緊:好啊!你竟然連這裡都考慮到了!

一連串謎題解下來,實在是大呼過癮。

想了很久,操作了很久。

本作的Boss戰,我個人認為,反而和一般的遊戲設計相反了。

一般遊戲的BOSS意味著強力的敵人、更高的難度。

而本作,給人的感覺是頭腦風暴後獎勵給你的多巴胺。

當你苦思冥想解開BOSS房間前最後一個謎題,你面對的BOSS可能卻沒有謎題難。

遊戲的BOSS擁有更大的體積,來勢洶洶的攻擊,但是,BOSS的血不厚,BOSS戰主要考驗你的操作,而不再是絞盡腦汁解謎。

你需要不斷躲避BOSS的攻擊,並且迎合其攻擊反擊,從擊碎的武器中獲得速子,來反擊BOSS,怎麼說,感覺就想是你在血源裡面打BOSS只能槍反掏腎。

而如果你在一輪BOSS的攻擊中怠於反擊,你還會收到無法躲避的攻擊的懲罰。

整個過程,是需要快速反應的,和需要冷靜思考的物理謎題相比,是異常刺激和爽快的。

你甚至需要彈幕遊戲一般的操作

談談它的缺點——喂!怎麼和我想的不一樣啊!

這個遊戲的最明顯的缺點,和最大的亮點出在同一個地方。如上面所說,其謎題設計無比精妙,但是,由於遊戲所有物理效果都是即時演算出來的效果,而不是寫死的,因此很多時候會出現你無法預料的狀況,同樣的操作可能造成了不同的結果,導致你只能復位房間重複一次同樣的操作。

就算有些地方你已經非常清除應該如何解決,但就是這該死的物理引擎不讓你展開你想要達到的操作目標。

比如下圖需要把固鎖方塊放在那裡反射鐳射,我明明知道就該放這裡,但是我必須要重複丟很多次讓它剛好丟在那一個恰好的位置才行,有時候丟下去碎了我還得去撿,說不定我一不小心還掉下去死了。。

再如這個後期的一個關卡,我找出了解法,這個機關需要兩坨紅色方塊碰在一起才能觸發,然不止一次上面的小方塊上方連接它的金屬條掉下來的時候卡在他們中間,我真是哭笑不得。

另一方面,正是因為這種不穩定性造成某些地方你可以借此實現一些違背開發者意願的騷操作來達到目的,當然我覺得這一點來說其實也不算嚴重的缺點,畢竟這也是遊戲可以鑽研的一部分。

談談它的劇情——我想起了曉美焰

無劇透。

雖然是一款日式遊戲,但是它對劇情的敘述可以說是乾淨俐落,毫不囉嗦。

遊戲沒有過多的對話,情節雖有扭曲時空之說,但也不複雜或是故弄玄虛。簡單的劇情卻又有著不簡單的內涵。

主角從一開始對自己改造義體的反感,到後來習慣於它,並希望用它去拯救。而看似萬惡不赦的機器人軍團是不是又是真的無法對話呢。

遊戲的BOSS之一

遊戲的劇情圍繞著改變和拯救。科技造反的故事似乎也和人工智慧不斷發展的今日很搭調。當人類為了解決問題而改造自身,最終卻被科技反噬。

他們想要掌握過去,而你需要改變未來。

你一開始可能只是為了拯救一個人,卻目睹一次次悲劇,當你成功拯救了她,卻還要背負整個人類的命運。

人類真的只能讓悲劇一次次重複嗎?那要看你做出怎樣的決定。

這一切終究無法改變?

遊戲的另一個主題是接納。敵人之所以是敵人,是因為一開始你就對他們抱著敵意。當你不再把他們當作敵人看,他們似乎和你有著同樣的情感。

那誰又告訴你,你不能和他們一起創造前所未有的未來呢?

結語——安利!

是時候不要在看見GameFreak的時候只想到口袋妖怪了!這也是一部值得在提起GameFreak的時候談論的作品!

燒腦、爽快,手殘治療佳作!休閒頭腦鍛煉!

簡而言之,我非常喜歡這款遊戲,希望你也能在這款遊戲中找到自己的樂趣!

推薦人群

喜歡平臺動作遊戲的朋友

喜歡動腦筋解謎遊戲的朋友

希望治療手殘

希望鍛煉腦力

抖M

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