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企鵝影視馬延琨:什麼是中國文娛產業下一個最重要的驅動力?

2017年12月8日, 由《三聲》(微信ID:tosansheng)主辦的“文藝復興-2017第二屆中國文娛產業峰會”在北京舉行。

企鵝影視高級副總裁馬延琨在峰會發表了主題演講。

馬延琨 企鵝影視高級副總裁

以下為《三聲》(ID:tosansheng)整理後的演講內容(未經本人確認):

今天非常開心, 因為受到《三聲》的邀請來參加中國文娛產業峰會。 我是2013年進入到市場當中, 當時騰訊視頻剛剛成立, 到現在大概四年。 我們可以看到這四年整個互聯網行業、互聯網視頻行業, 特別是這兩年互聯網自製行業發生了非常大的變化, 用兩個字來形容是“朝氣”。

這是朝氣蓬勃的行業。 但是在朝氣蓬勃之下, 我們一直在興奮和焦慮的去思考, 對於我們內容生產者、對於我們整個的文娛產業來說, 到底什麼是下一個最最重要的驅動力?什麼是我們要去堅持並且去為之奮鬥的一種精神?

其實縱觀日韓、歐美或者是香港、臺灣, 在他們整個文娛產業發展最迅速的時候,

也是他們的創造力發展最迅速、最鼎盛的時間。 我們去看了歐美包括英國、荷蘭, 在綜藝發展最好的時候, 也是他們模式、創意產業和平臺的創作人員最鼎盛的時期。 但今天在互聯網行業, 非常非常艱難的仍然是我們的創造力, 是不是已經達到了現在市場的需求和使用者需求的狀態。

創造, 我覺得在某些程度上不只是“創意”的概念, 它是整個行業, 包括我們的創作人能夠把產業裡所有的內容當作一種創造去生產。

最近我一直在思考一些問題, 我們現在做綜藝節目的時候碰到的一些問題, 我這裡其實也不想說行業的一些問題, 甚至包括我們自己也曾經有過這樣的一些問題。

就是我們在選擇一個內容的時候, 在研發一個內容的時候, 首先想到的是抄襲。 但是在常年抄襲之下, 我們的創造力到底來自於什麼?或者我們的用戶和受眾是不是真的接受抄襲過來的內容?我剛才說了在日韓和歐美, 實際上在發展最迅速的時間, 也是源自於對當下用戶和社會的理解, 以及對當下內容需求的理解, 去研發和迅速生產新的內容。

在整個新的發展時代下, 我們也看到像《明日之子》這樣的原創項目, 這樣的項目在原創生產過程當中遇到了非常多的困難, 但是我一直在思考, 如果我們在生產下一輪好的綜藝內容的時候、好的影視作品內容的時候, 如果缺少創作的激情和創造力的堅持, 可能我們很難去生產所謂的IP,

很難去創造IP, 更不用說現在每天喊在口號上的所謂超級IP的概念。

到底什麼才是我們認知的行業裡的創造力?我想可能要從兩點來看。

首先, 當然是要創造IP, IP是智慧財產權。 如果今天研發的項目, 它可以稱為智慧財產權的話, 它一定是有獨特的內容價值和使用者價值的東西。

我們再用這種IP去衡量現在整個網綜生產的內容, 有多少是可以稱為它是擁有IP的, 它是創造人擁有智慧財產權的內容?我們可以問問自己。 這個時候就會發現市場繁榮的背後, 是不是真的有長期的驅動力讓我們能夠享受這個市場的未來?

在創造IP的同時, 還有一個很重要的事情。 在過去, 中國的明星或者是藝人, 他們的生產通常是源自於幾個方向, 一個是學院派的培養, 一個是野蠻生長的路徑, 或者是說整個在參演過程當中不斷去成長的路徑, 還有這兩年從韓國培養的練習生出道的路徑, 在中國逐漸發展的偶像體制。

很多人一直說中國的明星太貴了,包括我做綜藝節目也抱怨。但是細想想,明星靠的就是時間來賺錢,明星為什麼貴?之所以貴是因為稀缺,這個市場缺少偶像,更缺少創造新偶像的機制、體制和好的平臺,甚至是人。

騰訊視頻作為一個互聯網的視頻媒體,我們一直覺得立志于創造IP的同時,必須去創造新的新型偶像,而互聯網恰恰是非常好的一個媒體或者平臺,它可以讓發現偶像、打成偶像和養成偶像這件事情變得便捷。我們用技術的力量、產品的力量、內容的力量,讓這件事情變得比傳統的模式更加有好的機制。

我們在想,在未來的文娛產業,第一你要擁有創造IP的決心,第二也要擁有創造偶像的決心。如果文娛市場沒有人,沒有作品,它不可能持續生產的,不可能成為持續驅動力往前發展的一個行業。所以騰訊視頻或者是乃至整個騰訊的泛娛樂品牌,包括我們的遊戲、娛樂,我們立志於做這兩件重要的事情。

最後,我想說創造是非常難的一件事情,所以創造力是需要勇氣的,我們有失敗,也有教訓。但是如果我們作為平臺方或者是我們作為一個視頻行業,我們不去做這件事情,或者整個產業鏈都不做這件事情,可能未來幾年內都不會享受文娛產業發展的紅利,只是在消耗過去文娛產業給到我們的價值。其實我一直曾經呼籲包括《三聲》這樣的媒體,我們一定要更多支援那些在做創造力事情的人和平臺,這樣我們才可以把後面源源不斷的內容生產變得健康和比較有陽光。

最後為新節目《王者出擊》做個宣傳,這個節目12月會播出,也是由我們自主研發的,《王者榮耀》遊戲改編的節目。全世界都沒有遊戲改編的綜藝節目,這個時候我們是做還是不做?而且是這麼大的遊戲IP,對公司來講根本不需要綜藝來賺錢。那我們為什麼要去做這件事情?其實還是源自於對於創造力的決心。所以等節目出來的時候,也希望大家多關注、多提意見,我覺得我們是一起為中國的文娛產業創造力做出自己的貢獻。謝謝!

很多人一直說中國的明星太貴了,包括我做綜藝節目也抱怨。但是細想想,明星靠的就是時間來賺錢,明星為什麼貴?之所以貴是因為稀缺,這個市場缺少偶像,更缺少創造新偶像的機制、體制和好的平臺,甚至是人。

騰訊視頻作為一個互聯網的視頻媒體,我們一直覺得立志于創造IP的同時,必須去創造新的新型偶像,而互聯網恰恰是非常好的一個媒體或者平臺,它可以讓發現偶像、打成偶像和養成偶像這件事情變得便捷。我們用技術的力量、產品的力量、內容的力量,讓這件事情變得比傳統的模式更加有好的機制。

我們在想,在未來的文娛產業,第一你要擁有創造IP的決心,第二也要擁有創造偶像的決心。如果文娛市場沒有人,沒有作品,它不可能持續生產的,不可能成為持續驅動力往前發展的一個行業。所以騰訊視頻或者是乃至整個騰訊的泛娛樂品牌,包括我們的遊戲、娛樂,我們立志於做這兩件重要的事情。

最後,我想說創造是非常難的一件事情,所以創造力是需要勇氣的,我們有失敗,也有教訓。但是如果我們作為平臺方或者是我們作為一個視頻行業,我們不去做這件事情,或者整個產業鏈都不做這件事情,可能未來幾年內都不會享受文娛產業發展的紅利,只是在消耗過去文娛產業給到我們的價值。其實我一直曾經呼籲包括《三聲》這樣的媒體,我們一定要更多支援那些在做創造力事情的人和平臺,這樣我們才可以把後面源源不斷的內容生產變得健康和比較有陽光。

最後為新節目《王者出擊》做個宣傳,這個節目12月會播出,也是由我們自主研發的,《王者榮耀》遊戲改編的節目。全世界都沒有遊戲改編的綜藝節目,這個時候我們是做還是不做?而且是這麼大的遊戲IP,對公司來講根本不需要綜藝來賺錢。那我們為什麼要去做這件事情?其實還是源自於對於創造力的決心。所以等節目出來的時候,也希望大家多關注、多提意見,我覺得我們是一起為中國的文娛產業創造力做出自己的貢獻。謝謝!

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