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遊話好好說:射擊遊戲有必要分職業嗎?

“準備好了嗎?”焦急不安的我在語音中問到“我和博從正面破門, 你們從兩邊窗戶進去, 爭取做到一次全入。 ”, 隨著一聲號令, 我們沖向了被佔領的房屋, 作為進攻方, 我們多少有些劣勢, 殺進了房間後, 面對著我們的並不是槍林彈雨, 而是防守方Castle的鐵板, 他的板子將房間封的水泄不通, 我們就像井底之蛙一般被敵人玩弄在掌心。 就這樣初入《彩虹六號:圍攻》的我們, 被防守方“教育”了一番。

鋼門我砸不破啊!

現如今, 越來越多的FPS遊戲加入了職業這個選項, 每個遊戲中都有著或多或少的職業或英雄。 而在早期的FPS中, 並沒有職業這個設定, 所有人都靠著自己手中的各種槍械來發揮其最大的價值, 戰勝對手。 就像最早期比較火爆的FPS遊戲《半條命》和《反恐精英》, 每個人開場都是一樣的等級, 不受屬性的影響, 玩家們靠著自己的真本事來和對手抗衡。

隨著CS的成功, 越來越多的FPS遊戲浮出水面。 起初, 大家還都是根據CS的模式, 玩家們在遊戲中靠著手中的槍械來比拼, 但隨著時間的退役, 這樣的射擊遊戲已經滿足不了玩家們的胃口, 這時, 在FPS中出現了職業。 初次在這類型遊戲中見到職業是筆者上學時玩《大衝鋒》的時候。

這款遊戲在當時憑藉著各種有趣的職業角色一舉成名, 也讓玩家們嘗到了FPS的全新玩法。

隨後, 射擊遊戲中出現了各種各樣帶有自己特色的職業, 玩家們開始逐漸適應這個模式。 但也有比喜歡這樣設定的玩家, 還在傳統FPS遊戲中遊蕩。 嚴格意義上講,

在FPS中加入職業這個設定大大增加了遊戲的可玩性, 也增加了遊戲的策略性, 玩家在考慮對手用什麼英雄以什麼方式對抗時, 根據這些調整自己的陣容使得一些玩家樂此不疲, 而不是單純的比槍法。

最典型的例子就是《彩虹六號:圍攻》, 遊戲中各個特種部隊的探員都是一個獨立的職業, 每個人都有著自己不同的技能, 比如上文中提到的Castle, 他的鐵板比遊戲中的範本強很多, 一般槍都無法擊穿。 但職業的設定也是有來有回, 我有克制你的技能, 你也有克制我的技能, 並沒有影響遊戲本身的平衡性。

而FPS遊戲中, 職業/英雄的更新成為了首要的難題, 更新頻率慢會導致玩家大規模流失, 新職業/英雄的加入才會吊起玩家們的興趣。 而最近剛剛開啟不刪檔測試的《槍火遊俠》則是近期出現的遊戲中比較亮眼的一款。 遊戲中32個英雄各具特色, 每個英雄都別具一格, 有的擅長突進, 有的擅長防守, 玩家根據自己的喜好可以任意挑選。 同時, 相比其他同類型遊戲, 《槍火遊俠》的新英雄更新速度恰到好處, 既不會因為太快讓玩家還沒適應研究出全新的打法,也不會因為太慢而對遊戲產生枯燥,遊戲對英雄更新的速度拿捏到位,大大增強了玩家的留存。

《槍火遊俠》這麼多英雄,總有一個適合你

陣容搭配在《槍火遊俠》中至關重要

同時玩家需要在一場戰鬥中考慮很多,比如對手是什麼英雄,要怎麼突破網站,各種因素加在一起,使得遊戲性大大提升。但職業的加入也不能說傳統FPS遊戲無趣,在傳統FPS中,玩家靠的就是手上的槍,手法好,準頭足,在遊戲中就可以殺出一片天,相比那些帶有職業的FPS遊戲,傳統FPS遊戲要考慮的因素並不如前者多。

也許,你該來試試《槍火遊俠》,它絕對會帶給你不一樣的體驗

FPS遊戲中有必要分職業麼? (單選) 0人 0% 有必要分職業 0人 0% 沒必要分職業 投票

既不會因為太快讓玩家還沒適應研究出全新的打法,也不會因為太慢而對遊戲產生枯燥,遊戲對英雄更新的速度拿捏到位,大大增強了玩家的留存。

《槍火遊俠》這麼多英雄,總有一個適合你

陣容搭配在《槍火遊俠》中至關重要

同時玩家需要在一場戰鬥中考慮很多,比如對手是什麼英雄,要怎麼突破網站,各種因素加在一起,使得遊戲性大大提升。但職業的加入也不能說傳統FPS遊戲無趣,在傳統FPS中,玩家靠的就是手上的槍,手法好,準頭足,在遊戲中就可以殺出一片天,相比那些帶有職業的FPS遊戲,傳統FPS遊戲要考慮的因素並不如前者多。

也許,你該來試試《槍火遊俠》,它絕對會帶給你不一樣的體驗

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