有一款十分好玩的劇情向遊戲叫做紀念碑穀, 其中的建築風格讓人讚歎不已。 其實這些建築都是按照不可能圖形的理論來做的。 不可能圖形在三維世界中不存在, 只存在於二維世界裡, 給人以強烈的視覺錯覺。
不可能圖形給人視覺錯覺
不可能圖形是在現實世界中, 不可能客觀存在的事物, 只會在二維世界存在的一種圖形。 它是由人類的視覺系統瞬間意識地對一個二維圖形的三維投射而形成的光學錯覺, 在三維空間中它不可能存在。
其實, 造成“不可能圖形”的並不是圖形本身, 而是你對圖形的三維知覺系統, 這一系統在你知覺圖形的立體心理模型時強制作用。 在解釋一幅三維圖形的時候, 你的視覺系統將會自動產生這一作用。 人在知覺過程中, 能夠識別不可能圖形, 正說明過去經驗在知覺中的作用。
在把二維平面圖形知覺為你三維立體心理圖形時, 執行這一過程的機制會極大地影響你的視覺系統。 正是在這一強制執行的機制的影響下, 你的視覺系統對圖形中的每一個點都賦予了深度。
此外, 對你的視覺系統來說, 當你感覺到一個荒謬的、不和常理的或者是矛盾的不可能圖形線索時, 它將堅持這些強制約束機制, 尋求最佳解釋的過程, 知覺與記憶、思維等, 而不去否認這些線索。
具體來說,
在不可能圖形的透視圖像中, 銳角和鈍角都被解釋為90°角。外面的線段被看作是外形輪廓的分界線。這一外形分界線在你定義整個心理圖像的外形輪廓時起著及其重要的作用。
典型的不可能圖形
1、不可能立方體
不可能立方體,由M.C.埃舍爾為他的一幅作品《Belvedere》所設計的。不可能立方體簡單描述一下就是在這個立方體中某一條應該靠近觀察者的棱神奇地被一條應該遠離觀察者的棱擋在了更遠處,使人產生錯覺,它在現實世界是不可能客觀存在的。
2、彭羅斯三角形
彭羅斯三角形第一次是被瑞典藝術家創造出來,而後在20世紀50年代被數學家羅傑·彭羅斯所推廣。其特點被以不可能圖形為靈感來創作的藝術家埃舍爾在其作品中很好地體現出來。類似的圖形還有彭羅斯正方形、彭羅斯五邊形等。
3、彭羅斯階梯
潘洛斯階梯,曾出現在電影《盜夢空間》中。這是一座無限迴圈的階梯,這種不可能出現的物體來自於將三維物體描繪於二維平面時出現的錯視現象。由二維圖形的形式表現出來的擁有4個90°拐角的四邊形樓梯。由於它是個從不上升或下降的連續封閉循環圖表,所以一個人可以永遠在上面走下去而不會下降。顯然這在三維空間中是不可能的。
4、惡魔的音叉
惡魔的音叉,它在一端似乎是有3個圓柱的底,在另一端卻莫名其妙地只剩兩個矩形的拐角。相似的作品還有美國藝術家羅傑·霍華德創作的《Undecidable Monument》。
銳角和鈍角都被解釋為90°角。外面的線段被看作是外形輪廓的分界線。這一外形分界線在你定義整個心理圖像的外形輪廓時起著及其重要的作用。典型的不可能圖形
1、不可能立方體
不可能立方體,由M.C.埃舍爾為他的一幅作品《Belvedere》所設計的。不可能立方體簡單描述一下就是在這個立方體中某一條應該靠近觀察者的棱神奇地被一條應該遠離觀察者的棱擋在了更遠處,使人產生錯覺,它在現實世界是不可能客觀存在的。
2、彭羅斯三角形
彭羅斯三角形第一次是被瑞典藝術家創造出來,而後在20世紀50年代被數學家羅傑·彭羅斯所推廣。其特點被以不可能圖形為靈感來創作的藝術家埃舍爾在其作品中很好地體現出來。類似的圖形還有彭羅斯正方形、彭羅斯五邊形等。
3、彭羅斯階梯
潘洛斯階梯,曾出現在電影《盜夢空間》中。這是一座無限迴圈的階梯,這種不可能出現的物體來自於將三維物體描繪於二維平面時出現的錯視現象。由二維圖形的形式表現出來的擁有4個90°拐角的四邊形樓梯。由於它是個從不上升或下降的連續封閉循環圖表,所以一個人可以永遠在上面走下去而不會下降。顯然這在三維空間中是不可能的。
4、惡魔的音叉
惡魔的音叉,它在一端似乎是有3個圓柱的底,在另一端卻莫名其妙地只剩兩個矩形的拐角。相似的作品還有美國藝術家羅傑·霍華德創作的《Undecidable Monument》。