觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
在上週五花了兩小時玩某素質極其低劣的國產遊戲之後, 我病倒了。
雖然這兩件事並沒有什麼直接的聯繫, 但這款不方便提及名字的遊戲還是給受到病痛折磨的我極大的傷害。 於是我在週六的時候艱難地下了床打開了我的PS4, 想著玩玩什麼洗洗自己被奇葩國產遊戲弄髒的眼睛。 這款時間我手上的PS4遊戲主要有兩款, 《惡靈附身2》和《勇者鬥惡龍11》(DQ11)。
一開始我嘗試的是《惡靈附身2》, 雖然說前期的一些Jump Scare有助於我出汗退燒, 但隨著遊戲流程進入後期線性關卡, 恐怖性逐漸減弱與畫風愈加重口, 炎症由咽部引發的我還是產生了一點點的不適感。 於是我又嘗試了一下久負盛名的《DQ11》, 然後我愛上了這款遊戲。
《惡靈附身2》對一個病人而言還是有些太刺激了
2017年我只玩了2款純回合制RPG遊戲, 一款是《女神異聞錄5》, 另一款就是《DQ11》。 如果僅僅是遊戲前2小時遊戲體驗, 我認為《女神異聞錄5》是遠好過《DQ11》的。 初期的懸念設置、時髦的配色與充滿節奏感的BGM都能極大地減輕教學環節的枯燥, 但《DQ11》的序章則有些無趣。 與市面上大多數在一上手就急於表現自己最強遊戲畫面與最棒遊戲體驗的3A大作不同,
但隨著勇者的旅程如卷軸般緩慢展開, 各種各樣或有趣或感人的小故事一步步呈現在玩家面前, 這款遊戲也越來越吸引人, 這時我才意識到《DQ11》開頭的慢熱也許是基於一種老牌RPG的自信“你們是知道我的, 玩下去, 會有趣的。 ”就我之後的遊戲體驗而言, 他們的這份自信不無道理:我從週六下午3點頂著退燒藥的藥效, 一直玩到了淩晨3點, 直到最後兩個夥伴加入隊伍才心滿意足的放下手柄。
對我就是在等瑪蒂娜入隊
在我看來, 《DQ11》除了缺乏語音這一項缺點之外, 作為一款王道回合制RPG, 它從BGM到人設再到劇情設計都幾乎完美。
舉例來說, 《DQ11》主線中勇者會收到一個人魚的請求, 去到附近的漁村找到那名人魚的戀人。 但勇者來到村子裡以後, 卻發現這個村子流傳著關於人魚詛咒的傳說, 據說曾經有人在航行時遇到了人魚,
《DQ11》中的人魚
雖然我們都知道,現實生活不會真的像童話故事裡那樣美好,在大多數情況下《巫師3》的世界才是與真實的生活最相像的。但是,人在受傷的時候總是會躲在溫暖安全的地方療傷,人在心靈受傷的時候也會選擇通過一些休閒的手段撫慰心靈的痛苦,我只不過選擇了用遊戲這種撫慰心靈的手段來同時撫慰病痛中的肉體以及被國產遊戲刺痛的內心,也能算是某種字面意義上的“靈肉合一”吧。
其實今年兩款回合制RPG對我的人生都有著很大的意義,玩《女神異聞錄5》的時候我還算是一個大三的學生,主題曲《Life Will Change》與主人公重生的故事不知為何給了我莫大的勇氣,於是我便寄出了我人生中的第一份簡歷,然後從祖國東北的一座小山城來到的觸樂。
每段旅程都是一次“更生”
RPG的魅力就是這樣,雖然有些人認為躲在虛擬的世界感受別人的人生是一種不敢直面現實生活的懦弱行為,但必須承認一款好的RPG確實能給人帶來某種力量,看著主人公或是心靈上或是數值上的成長,仿佛自己的意志與靈魂都變得強健,這就是RPG遊戲最大的魅力所在吧。
所以,讚美RPG。
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《DQ11》中的人魚
雖然我們都知道,現實生活不會真的像童話故事裡那樣美好,在大多數情況下《巫師3》的世界才是與真實的生活最相像的。但是,人在受傷的時候總是會躲在溫暖安全的地方療傷,人在心靈受傷的時候也會選擇通過一些休閒的手段撫慰心靈的痛苦,我只不過選擇了用遊戲這種撫慰心靈的手段來同時撫慰病痛中的肉體以及被國產遊戲刺痛的內心,也能算是某種字面意義上的“靈肉合一”吧。
其實今年兩款回合制RPG對我的人生都有著很大的意義,玩《女神異聞錄5》的時候我還算是一個大三的學生,主題曲《Life Will Change》與主人公重生的故事不知為何給了我莫大的勇氣,於是我便寄出了我人生中的第一份簡歷,然後從祖國東北的一座小山城來到的觸樂。
每段旅程都是一次“更生”
RPG的魅力就是這樣,雖然有些人認為躲在虛擬的世界感受別人的人生是一種不敢直面現實生活的懦弱行為,但必須承認一款好的RPG確實能給人帶來某種力量,看著主人公或是心靈上或是數值上的成長,仿佛自己的意志與靈魂都變得強健,這就是RPG遊戲最大的魅力所在吧。
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