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RTS遊戲能否重現輝煌?鹹魚遊戲重磅簽約競技手遊《War Clash》

作為MOBA等競技遊戲的先行者, 以星際、War3為代表的RTS遊戲成就了中國第一批電競冠軍, 也影響了無數80、90後玩家, 堪稱電競遊戲的鼻祖。 雖然移動電競產業日趨成熟, 但RTS類型卻鮮有佳作問世, 這也成為中國廣大RTS玩家的一個遺憾。

12月8日, 在第二屆WUCG全球大學生電子競技聯賽總決賽現場, 前War3世界冠軍Sky李曉峰、前Dota世界冠軍伍聲2009聯合推薦的《War Clash》正式亮相。 遊戲發行商鹹魚遊戲與研發商夢加網路共同宣佈, 將合作推出首款RTS競技手遊大作《War Clash》, 為落寞已久的RTS細分領域注入一針強心劑。

《War Clash》在WUCG總決賽公佈

多維度還原RTS, 《War Clash》獲用戶好評

作為一款基於魔幻題材的RTS手遊, 《War Clash》相對於目前普遍輕度的即時戰略手游, 創新性融入基地建造、兵種生產、野怪MF、收集資源等經典RTS元素, 在強調陣型、操作等電競元素的基礎上, 圍繞移動平臺特性進行優化, 極大程度在手機上還原了經典RTS遊戲的快感與體驗。

鹹魚遊戲、夢加網路聯合推出RTS手游《war Clash》

而作為遊戲另一主要賣點, RTS+電競的玩法迎合了當今主流的操作模式, 也為未來打造電競聯賽體系, 奠定了堅實的基礎。 1V1、2V2模式、即時PVP與全球同服的功能, 也同時展示, 未來國內玩家與全球各國玩家也可以自由組隊,

同場PK。

鹹魚遊戲、夢加網路聯合推出RTS手遊《War Clash》

目前這款產品已同步開啟了TapTap與官網預約(rts.xianyugame.com)。 從數萬餘名玩家預約量和9.4分的評價來看, 《War Clash》已獲得了核心玩家的一致認可。 而在早前的海外測試中, 該作更是聚集一批數量龐大的鐵杆粉絲, 眼下國內玩家的上線呼聲也是越來越高。

而配合此次遊戲的正式亮相, 《War clash》的國內上線計畫也即將公佈。

強強聯手, 差異化創新打破移動電競格局

據瞭解, 研發商夢加網路有著豐富的產品經驗, 其首款產品便是在頁遊時代享譽全球的《蒸汽之城》, 曾榮膺多項海內外殊榮。 2014年、2016年分別推出的移動遊戲《盜夢英雄》、《天際奇兵》, 先後登上多國App Store暢銷榜, 其精品化、全球化企業戰略已獲市場認可。

伍聲2009、鹹魚遊戲衛東冬、夢加製作人推薦《War Clash》

作為《War Clash》的發行商, 鹹魚遊戲立足體育遊戲、體育動漫、體育影視、電競賽事多項業務全面發展, 致力於成為全球領先的體育娛樂服務供應商。 曾成功發行過《最佳陣容》、《街球聯盟》、《那兔之大國夢》等細分領域標杆產品, 並在很早就啟動移動電競領域的佈局, 公司旗下的電競賽事品牌WUCG也在今年迎來第二屆。

WUCG總決賽《War Clash》表演賽

此次雙方選擇在WUCG世界大學生電子競技聯賽總決賽現場公佈合作事宜,一方面是基於主流的大學生電競人群進行更為精准的宣傳;另一方面則是立足WUCG打造全新電競項目,這也預示著《War Clash》未來將會加入WUCG電競聯賽體系,成為繼《王者榮耀》之後第二款WUCG手遊電競項目。

隨著移動電競市場火爆,打造一款差異化的作品,將成為攪局移動電競的有力武器。基於鹹魚遊戲與夢加網路在各自領域的優勢,此次強強聯手,勢必將推動《War Clash》強勢入場,而能否扛起RTS遊戲的復興大旗,成為千萬RTS核心玩家滿意的作品,讓我們拭目以待。

WUCG總決賽《War Clash》表演賽

此次雙方選擇在WUCG世界大學生電子競技聯賽總決賽現場公佈合作事宜,一方面是基於主流的大學生電競人群進行更為精准的宣傳;另一方面則是立足WUCG打造全新電競項目,這也預示著《War Clash》未來將會加入WUCG電競聯賽體系,成為繼《王者榮耀》之後第二款WUCG手遊電競項目。

隨著移動電競市場火爆,打造一款差異化的作品,將成為攪局移動電競的有力武器。基於鹹魚遊戲與夢加網路在各自領域的優勢,此次強強聯手,勢必將推動《War Clash》強勢入場,而能否扛起RTS遊戲的復興大旗,成為千萬RTS核心玩家滿意的作品,讓我們拭目以待。

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