“一切皆IP”, 這是過去一年互聯網浪潮帶給大眾最大的感受。 垂直化的大眾偏好、社群化的互聯網社交, 使得“流量/管道為王”成為過去式。 優質IP+精品內容+創新化行銷成為成功遊戲背後的三大支撐。
1995年首次推出就引爆市場, 由大宇打造的仙劍系列, 算得上是響噹噹的國民IP。 作為華語遊戲圈影響力最大的RPG產品, 22年來, 仙劍系列遊戲累計銷量達到300萬多套, 仙劍1和仙劍3更被拍成電視劇, 叫好又叫座。 可以說, 仙劍影響了整整一代人, 即便今日,由#仙劍#衍生的#遙如#、#遙靈#亦是同人圈的熱門話題。
經典IP固然擁有強大的市場號召力, 但隨著時間的推移, 參差不齊的IP改編、換湯不換藥帶來的審美疲勞, 正不斷消耗用戶的熱情與期待。 這個年輕化的時代, 經典IP難道只能被無數次炒冷飯、直到無人問津?如何重新獲得粉絲認可, 在快速更迭的遊戲市場中殺出重圍, 《仙劍奇俠傳online》連續霸佔App store免費榜第二, 三日內新進玩家破百萬, 或許會給我們一些答案
從產品突圍, 比情懷更重要的是走心
“和粉絲談戀愛”, 這句話或許稱得上遊戲人的寫照。 對於仙劍而言, 粉絲想要什麼?除了靈兒出浴、逍遙醉酒這些熟悉的故事, 玩家更希望在核心機制方面有所創新。
作為騰訊首款即時制快節奏的仙劍戰鬥手遊, 《仙劍奇俠傳online》從產品端不僅重現經典, 更立足創新。 遊戲除了以仙劍一劇情為主線, 用極具特色的中國水墨風再現經典情節, 還沿用了過往遊戲的經典配樂, 邀請仙劍原版配音人馬助陣, 務求原汁原味還原仙俠世界。 玩法上則大膽突破, 不僅有重在收集角色畫像的“畫妖封印”, 自由組隊抵禦大BOSS的“天罡劍陣”, 還有妖邪亂世、須臾幻境、仙盟對戰等加入仙盟後就可體驗的副本, 這些快節奏強戰鬥的玩法, 既最大程度地為玩家提供多元化的遊戲體驗, 也迎合了現在年輕用戶在碎片化時間中對於快節奏遊戲的追求。
好的話題能讓粉絲主動參與, 自發成為“自來水”。 隨著仙劍話題升溫, 一眾同人圈大觸參與其中:無論是蘇小悟創作的“幹掉拜月, 仙劍的故事才剛開始”, 藍諾的“捨生忘死, 只為博你一笑”等漫畫, 以及一眾Coser的美圖再現, 在社交媒體上重新掀起一股同人創作的風潮。
如何兼顧非IP粉絲的需求,是所有IP型產品都會遇到的難題。作為一款“戰鬥版仙劍”,仙劍傳統RPG故事搭配即時戰鬥玩法這種別出心裁的結合,勢必需要一種更符合“豪情”、“俠義”、“特色”的傳播管道。於是,天生激情的仙劍喊麥歌曲應運而生。
由喊麥界王者,MC九局創作喊麥神曲《生死由我》,全網播放量超過300W次,成為當周快手最熱門的喊麥視頻。“仙劍豪情,生死由我”,歌詞豪邁,氣象萬千,尤其適合熱血激昂、赳赳而戰的仙盟PK,此外,五大直播平臺黃金時段同時發起喊麥翻唱與遊戲試玩活動,知名CV李逍遙、鬥魚主播秋風、觸手主播狂公子、龍珠主播阿怪也齊齊上陣,再一次將這首仙劍戰歌推上高潮。
行銷年輕化,要跨界更要精准
《仙劍奇俠傳online》的行銷打法中,最頻繁亮眼的當屬跨界行銷。移動互聯網時代,用戶去中心化的媒體習慣,使年輕用戶散落在各個垂直領域的APP。從哪裡找到這些年輕用戶是一個難題。
根據2016Qmobile調研,15到25歲的年輕用戶,有著一些共同的興趣畫像:喜歡聽歌,看小說多用聽書,手機支持國產,動漫及二次元成為關鍵字。基於這些觀察,仙劍選擇與符合年輕人興趣的頭部產品合作,如聯手騰訊動漫,針對大量二次元粉絲舉辦仙劍同人大賽;將遊戲原聲、喊麥作品等一併登陸企鵝FM,形成定制專輯等。依託這些精准的管道,《仙劍奇俠傳online》很快找到了符合遊戲理念的用戶群。
只找到用戶,若不能放下身段打成一片,也難以有二次傳播。《仙劍奇俠傳online》更聯合時下最流行的天天P圖APP,打造了一場仙劍版的“瘋狂變臉”。《仙劍奇俠傳online》將仙劍系列過往最知名的幾代角色,作為濾鏡之一植入其中。從前,用戶只能看著心中的仙劍表演;而技術的進步,使用戶有可能成為李逍遙、趙靈兒,讓螢幕中的角色真正走入生活。粉絲願意並樂於將照片分享至社交媒體,更帶動一系列魔性的UGC:姚仙COS林月如,大冪冪的逍遙哥哥版……據內部透漏,活動頁面點擊量共770萬,網友製作的照片已經達到899萬張,真正實現與粉絲打成一片。
可以說,《仙劍奇俠傳online》手遊在產品端的突破,決定了其傳播層面的不同。在粉絲行銷之外,結合時下火熱的特色傳播與精准的傳播管道,贏得年輕人的認可。這或許可以給不少經典IP的新生,提供可以借鑒的思路。
如何兼顧非IP粉絲的需求,是所有IP型產品都會遇到的難題。作為一款“戰鬥版仙劍”,仙劍傳統RPG故事搭配即時戰鬥玩法這種別出心裁的結合,勢必需要一種更符合“豪情”、“俠義”、“特色”的傳播管道。於是,天生激情的仙劍喊麥歌曲應運而生。
由喊麥界王者,MC九局創作喊麥神曲《生死由我》,全網播放量超過300W次,成為當周快手最熱門的喊麥視頻。“仙劍豪情,生死由我”,歌詞豪邁,氣象萬千,尤其適合熱血激昂、赳赳而戰的仙盟PK,此外,五大直播平臺黃金時段同時發起喊麥翻唱與遊戲試玩活動,知名CV李逍遙、鬥魚主播秋風、觸手主播狂公子、龍珠主播阿怪也齊齊上陣,再一次將這首仙劍戰歌推上高潮。
行銷年輕化,要跨界更要精准
《仙劍奇俠傳online》的行銷打法中,最頻繁亮眼的當屬跨界行銷。移動互聯網時代,用戶去中心化的媒體習慣,使年輕用戶散落在各個垂直領域的APP。從哪裡找到這些年輕用戶是一個難題。
根據2016Qmobile調研,15到25歲的年輕用戶,有著一些共同的興趣畫像:喜歡聽歌,看小說多用聽書,手機支持國產,動漫及二次元成為關鍵字。基於這些觀察,仙劍選擇與符合年輕人興趣的頭部產品合作,如聯手騰訊動漫,針對大量二次元粉絲舉辦仙劍同人大賽;將遊戲原聲、喊麥作品等一併登陸企鵝FM,形成定制專輯等。依託這些精准的管道,《仙劍奇俠傳online》很快找到了符合遊戲理念的用戶群。
只找到用戶,若不能放下身段打成一片,也難以有二次傳播。《仙劍奇俠傳online》更聯合時下最流行的天天P圖APP,打造了一場仙劍版的“瘋狂變臉”。《仙劍奇俠傳online》將仙劍系列過往最知名的幾代角色,作為濾鏡之一植入其中。從前,用戶只能看著心中的仙劍表演;而技術的進步,使用戶有可能成為李逍遙、趙靈兒,讓螢幕中的角色真正走入生活。粉絲願意並樂於將照片分享至社交媒體,更帶動一系列魔性的UGC:姚仙COS林月如,大冪冪的逍遙哥哥版……據內部透漏,活動頁面點擊量共770萬,網友製作的照片已經達到899萬張,真正實現與粉絲打成一片。
可以說,《仙劍奇俠傳online》手遊在產品端的突破,決定了其傳播層面的不同。在粉絲行銷之外,結合時下火熱的特色傳播與精准的傳播管道,贏得年輕人的認可。這或許可以給不少經典IP的新生,提供可以借鑒的思路。