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HTC 專門為 VIVE FOCUS 開了一場沉浸體驗會

12 月 7 日, HTC 在北京舉辦了“Vive 沉浸日之大眼睛劇場”體驗活動, 在 HTC Vive 中國區總裁汪叢青的主題演講下, 此前備受關注的 Vive Focus 一體機 VR 也正式敲定價格。 將於北京時間 12 月 12 日零點, 在 Vive 官網、京東和天貓旗艦店正式開始預售, 首批產品預計將於 2018 年 1 月起開始發貨。

作為 VR 領域的明星選手, HTC Vive 這次將 Vive Focus 定位到大眾市場。 無需連接電腦手機的一體機設計, 既提高了產品的便攜性, 同時也降低了使用者高階享受 VR 設備的成本。 那麼, Vive Focus 的實際體驗究竟如何?它將怎樣帶動 VR 領域進入日常生活?這場別開生面的體驗會, 給我們帶來了答案。

▲ “大眼睛” Vive Focus

為什麼說 Vive Focus 的面世, 正式代表著 VR 領域進入大眾市場

這個還得從Vive Focus 的老大哥 HTC Vive 說起, 早期的 Vive 相比其他 VR 設備配置較為完善, 諸多感測器的加持也讓用戶有種“身臨其境”的沉浸感, 配合一些經過獨立優化後的 VR 應用, 坐鎮了 Vive 在 VR 領域中的江湖地位。

▲ 玩家用 Vive 體驗 VR 遊戲

為了達到頂級的視覺畫面和完全沉浸的虛擬實境體驗, Vive 對硬體 (PC的顯卡/運算能力等) 的要求相對較高。 這也使得 Vive 需要通過線纜與 PC 連接來達到最佳的體驗效果。

▲玩家用 Vive 體驗沉浸虛擬實境

而在 Vive Focus 上, 無需連接電腦或手機, 在擺脫了線纜拘束的同時, 又帶來了更便捷的高品質體驗。 3K 級別的解析度相比同類競爭產品顯示效果更為出色。 除此之外, Vive Focus 支持 Vive Wave VR 開放平臺, 用戶也能在 VIVEPORT 上享受到海量的 VR 內容。

在演講中, 汪叢青也提到, Vive Focus 擁有四大優勢:‘自在沉浸’, ‘攜帶方便’, ‘佩戴舒適’以及‘內容豐富’。 極客君也在之後的產品體驗環節中, 對這款新品有了基本的認知, 接下來談一談體驗 Vive Focus 的感受, 以便給大家參考。

可能是最為舒適的VR一體機頭戴式設備

得益于其頭戴方案設計, Vive Focus 的頭帶和後方的可調節樞紐擔負了頭顯大部分的重量, 使得佩戴的體驗較為舒適, 並不會有整個頭部向前傾倒的感覺。

機身內部的貼面部位採用了皮質材料,使其更為親膚。而後方也同樣採用了皮質襯墊,佩戴時並無明顯的壓迫感。

或許是出於眼鏡人士考慮,Vive Focus 的內部空間還是較為寬敞,即使是戴眼鏡的情況下依然可以正常佩戴。用戶可通過後面的樞紐來調節適合自己的 size。

一體機的輕便,革命性的體驗

無論戴在頭上還是拿在手裡,Vive Focus 的重量都不會讓人感到累贅。整個機身無需連接任何線纜在強化了便攜性的同時,也提高了產品的易用性。較低的學習成本使得無論是男女老少都能輕鬆上手,一定程度上擴充了使用人群。

得益于高通驍龍 835 的強勁性能,Vive Focus 在運行一些硬體需求較高的遊戲時也保障了流暢的體驗效果。

顯示方面配備了一塊解析度高達 3K 的高清 AMOLED 螢幕,其刷新率也達到了 75 Hz,FOV (視場角)可達 110°,視野更為廣泛。這樣的硬體設定在 VR 領域可謂十分野蠻,同時也一定程度拉高了 VR 一體機的行業水準。

在這樣的硬體加持下, Vive Focus 在運行操作時顯得相當行雲流水。在抬頭,轉身等空間交互的情況,顯示場景也沒有出現明顯的拖影。令極客君較為驚喜的一點是, Vive Focus 在支持 3.5mm 耳機口的同時依然支持獨立外放,看來 HTC 為了實現全域無線束縛確實心思縝密。

軟硬結合,構建龐大 VR 生態

除了硬體上的優勢, Vive Focus 在內容方面的資源也較為多樣化。對於 Vive來說,目前為止已經成為 VR 內容最大開發平臺,已有超過數千位開發者在從事相關的 VR 內容研發。下面極客君就挑選幾款有代表性的 VR 體驗,供大家參考~

無限行走 VR 遊戲《幻影》

由於 Vive Focus 支援六自由度,採用了 inside-out 追蹤技術,所以可實現業界領先的大空間定位。而《幻影》這款遊戲充分利用了大空間定位優勢,讓玩家在 4×8 米的實際空間中走動,卻在 VR 中被放到了接近無限大的虛擬空間中,還要躲避路上的雷射光束來通關。

▲無限行走VR遊戲《幻影》

值得一提的是, Vive Focus 上的兩個景深攝像頭在使用者戴上設備時可探測周邊的環境。在極客君在體驗《幻影》時,在畫面中遇到一次系統的提示,摘下頭顯時發現剛好正對著一堵牆......

▲你是我~~的眼

VIVEPAPER

作為全球首款 VR 雜誌,Vivepaper 可以將大量現存書籍、雜誌、報紙、期刊等內容帶到虛擬實境世界中,提供無與倫比的交互體驗。使用者可以透過 Vive Focus 感受完全置身於互動內容的全新閱讀方式,通過更有趣的方式獲取知識,而不僅僅是通過螢幕閱讀文字。

更激動人心的是,Vivepaper 技術將可能改變讀者獲取內容以及出版商分發內容的方式,這不僅給平面媒體注入了新的活力,還創造了新的廣告形式,為平面媒體行業帶來新的盈利模式。

CHERSTAR 頭球制勝

還在抱怨沒有球場,沒有時間,沒有基友的陪伴所以馳騁綠茵場的足球夢無法實現?一款《頭球制勝》全部滿足你。相比其他 VR 遊戲更具沉浸感的奧秘在於,這款 VR 遊戲需要跳起來玩。玩家需通過跳躍頂到虛擬的足球,從而射中相應的分數值。

得益於 inside-out 追蹤技術和六自由度(6DoF)的技術加持,玩家才可以在遊戲中前進頂球、跳躍頂球,可玩性大大增加。相對於一些僅支援三自由度的 VR 設備,這也是《頭球制勝》的最大亮點之一。

隨著更多開發者的加入,未來 VIVEPORT 上的 VR 內容也將更加完善。涉及的領域也不單單局限於 VR 遊戲中。更多精彩的內容,極客君也將持續跟進為大家分享。

除了玩,未來的 VR 將無處不在

如果說,花 3999 元僅僅應用在娛樂方面,想必還是有不少消費者不認同 Vive Focus 的價值。作為 VR 行業的領軍人物,HTC Vive 在沉浸劇院環節向我們傳達了更多的使用場景。

高效的跨國會議

電話會議效率太低?異國同事一面難求?而另一邊老闆要求全員到場,大難臨頭怎麼辦?通過 Vive Focus,讓全球的同事跨越空間的隔閡聚在一起開會討論,不僅解決了會面,同時免去了旅途奔波,還省下了不少機票錢。

未來的課堂必備

課本知識太枯燥?太多東西無法眼見為實?通過 Vive Focus 應用教學,讓學生更直觀地看到遙遠的夜空,再也不必擔心混淆各類星座圖的方位。不可否認這樣的教學方式讓上課的互動性變得更強,也有助於學生更快透徹地學習知識。

除此之外,機場的候機室或者飛機上也可使用 Vive Focus 享受各種遊戲和影片,讓枯燥的旅途不再孤單;又或許可以在家中與家人去浪漫的“土耳其”,這些前所未有的體驗,都標誌著 VR未來的發展方向。

GEEK 君有話說

相比同類競爭產品, Vive Focus 的面世看似都稍微慢了點。但好在慢工出細活,無論是硬體還是體驗內容, Vive Focus 都是目前一體機中真正實現大眾 VR 的消費級產品。改變生活方式、應用到不同領域的藍圖也逐步開始實現。眼下,豐富 VR 平臺上的內容,加快高頻應用場景的改善優化,是Vive 甚至整個 VR 領域佈局大眾市場的下一步棋。

機身內部的貼面部位採用了皮質材料,使其更為親膚。而後方也同樣採用了皮質襯墊,佩戴時並無明顯的壓迫感。

或許是出於眼鏡人士考慮,Vive Focus 的內部空間還是較為寬敞,即使是戴眼鏡的情況下依然可以正常佩戴。用戶可通過後面的樞紐來調節適合自己的 size。

一體機的輕便,革命性的體驗

無論戴在頭上還是拿在手裡,Vive Focus 的重量都不會讓人感到累贅。整個機身無需連接任何線纜在強化了便攜性的同時,也提高了產品的易用性。較低的學習成本使得無論是男女老少都能輕鬆上手,一定程度上擴充了使用人群。

得益于高通驍龍 835 的強勁性能,Vive Focus 在運行一些硬體需求較高的遊戲時也保障了流暢的體驗效果。

顯示方面配備了一塊解析度高達 3K 的高清 AMOLED 螢幕,其刷新率也達到了 75 Hz,FOV (視場角)可達 110°,視野更為廣泛。這樣的硬體設定在 VR 領域可謂十分野蠻,同時也一定程度拉高了 VR 一體機的行業水準。

在這樣的硬體加持下, Vive Focus 在運行操作時顯得相當行雲流水。在抬頭,轉身等空間交互的情況,顯示場景也沒有出現明顯的拖影。令極客君較為驚喜的一點是, Vive Focus 在支持 3.5mm 耳機口的同時依然支持獨立外放,看來 HTC 為了實現全域無線束縛確實心思縝密。

軟硬結合,構建龐大 VR 生態

除了硬體上的優勢, Vive Focus 在內容方面的資源也較為多樣化。對於 Vive來說,目前為止已經成為 VR 內容最大開發平臺,已有超過數千位開發者在從事相關的 VR 內容研發。下面極客君就挑選幾款有代表性的 VR 體驗,供大家參考~

無限行走 VR 遊戲《幻影》

由於 Vive Focus 支援六自由度,採用了 inside-out 追蹤技術,所以可實現業界領先的大空間定位。而《幻影》這款遊戲充分利用了大空間定位優勢,讓玩家在 4×8 米的實際空間中走動,卻在 VR 中被放到了接近無限大的虛擬空間中,還要躲避路上的雷射光束來通關。

▲無限行走VR遊戲《幻影》

值得一提的是, Vive Focus 上的兩個景深攝像頭在使用者戴上設備時可探測周邊的環境。在極客君在體驗《幻影》時,在畫面中遇到一次系統的提示,摘下頭顯時發現剛好正對著一堵牆......

▲你是我~~的眼

VIVEPAPER

作為全球首款 VR 雜誌,Vivepaper 可以將大量現存書籍、雜誌、報紙、期刊等內容帶到虛擬實境世界中,提供無與倫比的交互體驗。使用者可以透過 Vive Focus 感受完全置身於互動內容的全新閱讀方式,通過更有趣的方式獲取知識,而不僅僅是通過螢幕閱讀文字。

更激動人心的是,Vivepaper 技術將可能改變讀者獲取內容以及出版商分發內容的方式,這不僅給平面媒體注入了新的活力,還創造了新的廣告形式,為平面媒體行業帶來新的盈利模式。

CHERSTAR 頭球制勝

還在抱怨沒有球場,沒有時間,沒有基友的陪伴所以馳騁綠茵場的足球夢無法實現?一款《頭球制勝》全部滿足你。相比其他 VR 遊戲更具沉浸感的奧秘在於,這款 VR 遊戲需要跳起來玩。玩家需通過跳躍頂到虛擬的足球,從而射中相應的分數值。

得益於 inside-out 追蹤技術和六自由度(6DoF)的技術加持,玩家才可以在遊戲中前進頂球、跳躍頂球,可玩性大大增加。相對於一些僅支援三自由度的 VR 設備,這也是《頭球制勝》的最大亮點之一。

隨著更多開發者的加入,未來 VIVEPORT 上的 VR 內容也將更加完善。涉及的領域也不單單局限於 VR 遊戲中。更多精彩的內容,極客君也將持續跟進為大家分享。

除了玩,未來的 VR 將無處不在

如果說,花 3999 元僅僅應用在娛樂方面,想必還是有不少消費者不認同 Vive Focus 的價值。作為 VR 行業的領軍人物,HTC Vive 在沉浸劇院環節向我們傳達了更多的使用場景。

高效的跨國會議

電話會議效率太低?異國同事一面難求?而另一邊老闆要求全員到場,大難臨頭怎麼辦?通過 Vive Focus,讓全球的同事跨越空間的隔閡聚在一起開會討論,不僅解決了會面,同時免去了旅途奔波,還省下了不少機票錢。

未來的課堂必備

課本知識太枯燥?太多東西無法眼見為實?通過 Vive Focus 應用教學,讓學生更直觀地看到遙遠的夜空,再也不必擔心混淆各類星座圖的方位。不可否認這樣的教學方式讓上課的互動性變得更強,也有助於學生更快透徹地學習知識。

除此之外,機場的候機室或者飛機上也可使用 Vive Focus 享受各種遊戲和影片,讓枯燥的旅途不再孤單;又或許可以在家中與家人去浪漫的“土耳其”,這些前所未有的體驗,都標誌著 VR未來的發展方向。

GEEK 君有話說

相比同類競爭產品, Vive Focus 的面世看似都稍微慢了點。但好在慢工出細活,無論是硬體還是體驗內容, Vive Focus 都是目前一體機中真正實現大眾 VR 的消費級產品。改變生活方式、應用到不同領域的藍圖也逐步開始實現。眼下,豐富 VR 平臺上的內容,加快高頻應用場景的改善優化,是Vive 甚至整個 VR 領域佈局大眾市場的下一步棋。

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