幾乎每個人都有自己的偶像, 有些是明星, 有些是偉人, 有些則是二次元的虛擬角色, 還有的人崇拜自己, 我們就說他是個自戀狂……無論怎樣, 喜歡一個人物, 總有想接近他和效仿他的衝動, 對於二次元來說, 也就是Cosplay咯。
我們看過太多太多Cosplay的作品, 作為美漫的粉絲, 主要是DC和漫威家的各路英雄反派, 也偶爾會被圈外的人嘲諷, 說:你們今天穿成個蝙蝠俠的樣子, 明天又學超人內褲外穿, 後天還準備帶盾cos美隊, 難道真的能變成他們嗎?人家要麼有錢要麼有超能力, 你一個三次元的普通人不是扯淡麼?!
然而新近的一個心理學實驗告訴我們:Cos成英雄很可能真的有加成。
美國漢密爾頓大學的心理學教授瑞秋·懷特(Rachel E. White)和艾米麗·普拉格(Emily Prager)進行了這樣一個心理學實驗:她們找來180個四歲到六歲的小朋友,
分成三組,
要他們在電腦上花10分鐘完成一組非常枯燥無聊的任務,
同時在房間裡還有一些孩子們喜歡的,
非常有趣的東西:Ipad。
在實驗中, 孩子們可以隨時終止任務開始玩Ipad, 研究人員並不會阻止他們。 但是三組孩子被提出了不同的要求:第一組孩子被要求, 當他們感到無聊準備玩Ipad的時候, 他們要捫心自問一句:“我努力完成任務了嗎?”;第二組孩子的要求, 則是以第三人稱自問, 比如:“比利今天認真完成任務了嗎?”;至於最後一組孩子, 他們要以心中最喜歡的超級英雄或者卡通人物來自我衡量,
這個實驗很簡單也很有趣,
既然我們的題目那樣寫,
相信大家心裡也都有了答案~瑞秋和艾米麗的結論是:
1,
所有孩子都會被Ipad引誘放棄枯燥的任務,
並且所有孩子花費在Ipad上的時間都超過任務;
2,
六歲的孩子比四歲的孩子在任務上堅持的更久;
3,
無論哪個年齡段的孩子,
以偶像自問的都堅持了最長時間,
第三人稱次之,
而進行最普通自問的孩子堅持時間最短。
該研究被命名為“蝙蝠俠效應”(Batman Effect), 有人認為這是因為羞恥心的作用, 令人們壓抑了自身的欲求, 也有人認為這是偶像和他人的正向激勵, 無形中會提高人們的自尊,
所以說,
Cos成蝙蝠俠並不會讓我們成為富豪,
內褲外穿也不會讓我們擁有鋼鐵之軀,
但是當我們心懷英雄夢想,
並時刻不忘偶像的美德,
那麼我們在日常生活中將確確實實地受到英雄們的額外加成~
小夥伴們,
今天你想到蝙蝠俠了麼?