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來自經典漫畫的割草遊戲

《海賊無雙》全稱《ONE PIECE 海賊無雙》, 是由NBGI和KOEI TECMO旗下ω-force小組合作開發的動作類遊戲, 2012年3月1日發行的PS3遊戲。

玩家將能發動路飛伸縮自如的橡膠招式與超強力二檔狀態, 將蜂擁而至的海賊與海軍雜兵一掃而空, 體驗前所未有的無雙快感。

遊戲發售於2012年3月1日, 《海賊無雙3》於2015年3月26日開始在日本發售。

小編第一次聽到《航海王:海賊無雙》這款遊戲的時候就對它相當有興趣, 直到在體驗會試玩之後更是去訂了這款遊戲, 如果對於海賊王的故事比較熟悉的話, 在玩的時候很自然就可以進入遊戲中的世界, 尤其是在PS3的平臺上,

比以往在其他主機上推出的版本品質都更加優異, 人物的模組還有動作可以看出製作團隊的用心程度, 雖然登場的角色不多, 但是該有的都有了, 製作團隊也算是相當有誠意的了。

因為瞭解故事的發展, 在各個感人的段落還是會讓自己回到當時看那個段落時的感動, 有種很想要去看看動畫溫習一下的衝動, 而且可以操縱自己喜歡的角色看他們在戰場上奮鬥時, 會期望自己有更好的操縱讓她們表現的更好, 不得不說有看過漫畫之後就會相當投入這部遊戲作品中。

這款遊戲是蠻有粉絲相的遊戲, 還是要瞭解故事的劇情再去玩, 否則玩起來會有種沒頭沒尾的感覺, 畢竟遊戲中的設計是以回顧為主,

因此跳躍式的劇情對於很少接觸海賊王的玩家減少投入感。

另外就是在玩的時候如果以海賊王的“動作遊戲”而不是海賊“無雙”這樣的角度去進入遊戲世界的話感覺會更好一點, 因為遊戲的設計還是以海賊王的遊戲系列為設計的中心思想, 從遊戲中很多地方可以看到以往海賊王遊戲的影子, 動作冒險的成分居多, 而無雙只是一個部分。

這些動作冒險的關卡有時候重複性太高, 闖關時都在做一些類似的事情會讓遊戲的可玩性降低很多, QTE的使用雖然用的不是說很多, 但有時候還是會覺得有些累贅, 而且感覺得出來製作團隊為了讓更多粉絲可以輕易的接觸遊戲, 所以簡化了一些操作跟遊戲的難度, 這部分對於常玩動作遊戲的玩家可能會覺得太簡單,

但是對於剛接觸動作遊戲的玩家又有點太難的狀況。

海賊無雙可能會發展成女性朋友很受歡迎的遊戲, 如果宅男家裡有《航海王:海賊無雙》, 就可以叫心儀的女性朋友來家裡玩給她看, 說不定還能讓兩人的感情升溫!但前提是你的技術要好啊!不然魯夫一直被打趴或是動作關卡死太多次女生對你的好感度就會急速降低了!

《北斗無雙》

《北斗無雙》是日本光榮公司推出的動作遊戲。 本作是將光榮公司旗下人氣動作遊戲《無雙》系列與人氣漫畫《北斗神拳》相結合的遊戲作品, 對應機種為XBOX360與PS3, 於2010年3月24日發售。

《北斗無雙》將原哲夫與武論尊的《北斗神拳》原作漫畫中人氣超高的一擊必殺奧義通過無雙動作進行再現,

並使用現代CG技術表現原作中的世界末舞臺世界觀。

遊戲中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敵的拉歐外, 還將有雷、尤麗婭、瑪米亞、琳等主要角色登場。

遊戲將分為傳說篇和幻鬥篇兩個模式, 前者是以《北斗神拳》原作故事為基礎的動作冒險風格模式, 後者則是與原作故事無關的“假想之戰”。 《北斗無雙》系列中的殘虐表現程度很重, 原作中從身體內部爆裂、斷肢、噴血等均將在遊戲中得以再現。

而且通過搭載物理引擎還可以通過破壞建築物等來攻擊敵人。 另外, 遊戲還加入之前《無雙》系列中沒有出現的新動作, 如“捕捉”、“拆投”、“快進/快退”等。

隨著遊戲時間增多會越來越瞭解《北斗無雙》的特色,

角色的各項技能與能力不錯, 不僅動作鏗鏘有力, 也能隨時變招耍出華麗的連技與奧義。 一旦進入幻鬥篇, 敵人蜂擁而至, 打起來相當有無雙的感覺, 有如倒吃甘蔗般的讓人越玩越起勁。

《北斗無雙》是新世代主機上最新的一款北斗神拳改編遊戲, 原作者監製的傳說篇不僅能溫習世紀末救世主傳說的主要劇情, 且能透過遊戲一睹各項奧義展示的華麗畫面。

擺脫劇情限制的幻鬥篇不僅敵兵大量增加, 加上玩家解開各種動作的相關技能, 流暢的操作與大範圍殺敵的快感, 才真讓人感到這是一款道地的無雙遊戲。

雖有過高的價格與缺少原著熱血的主題歌當配樂等缺點, 因為可操作的8名角色各有多達8種傳承奧義、3種真傳承奧義以及數種連續技, 加上每次通關只能選配3種技能與4種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力大的連技,這些簡易按鍵組合有著種種招式變化的遊戲技巧,使得《北斗無雙》成為一款越玩越起勁的遊戲。

《死神:靈魂燃燒》

《死神靈魂燃燒》於 2011 年發行,是索尼電腦娛樂在PS3主機平臺發售的一款根據人氣動漫作品《死神》改編的遊戲作品,此遊戲是一款動作亂擊類型遊戲,

《死神靈魂燃燒》完全摒棄了以前的格鬥風格,改為第三人稱動作遊戲,其實說實話就是類無雙的模式。在遊戲中分為幾個不同的模式,最為主要的就是故事模式和任務模式了。

《死神靈魂燃燒》的畫面非常養眼,感受就是一個用3D呈現的動畫版死神,因為在遊戲中人物都是採用的2D動畫效果,這讓玩家感覺自己在控制的確實是動畫中的真實人物。

色彩的搭配處理也是十分分明,整體看上去不拖遝,亮度也適中。這樣處理圖像的好處就是並不用太過於要求渲染,在戰鬥中不會用停頓,掉幀等現象,讓戰鬥保持在高度的流暢之中。

遊戲模式中主要有故事和任務兩個模式。故事模式分為14個戰役也就是關卡,每個戰役是一個短小的劇情加Boss戰,當然隨著戰役的不同玩家所控制的角色也有所不同,除了主角黑崎一護之外,其它角色基本上只能被控制一次。故事模式的場景和Boss都不同,比較有新鮮感,但是Boss前的雜兵戰顯得有些單調,主要是因為敵人的種類和唯一的路線導致的。

任務模式需要在完成某些故事模式中的戰役才可以解開,而眾多的任務會由一個盤型結構組成,也就是越到中央的任務需要達到的條件越高。

任務模式是一個修煉人物的好地方,因為敵人集中,不需要跑很多路讓很多玩家有興趣討論哪一個任務更容易練級。

加上每次通關只能選配3種技能與4種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力大的連技,這些簡易按鍵組合有著種種招式變化的遊戲技巧,使得《北斗無雙》成為一款越玩越起勁的遊戲。

《死神:靈魂燃燒》

《死神靈魂燃燒》於 2011 年發行,是索尼電腦娛樂在PS3主機平臺發售的一款根據人氣動漫作品《死神》改編的遊戲作品,此遊戲是一款動作亂擊類型遊戲,

《死神靈魂燃燒》完全摒棄了以前的格鬥風格,改為第三人稱動作遊戲,其實說實話就是類無雙的模式。在遊戲中分為幾個不同的模式,最為主要的就是故事模式和任務模式了。

《死神靈魂燃燒》的畫面非常養眼,感受就是一個用3D呈現的動畫版死神,因為在遊戲中人物都是採用的2D動畫效果,這讓玩家感覺自己在控制的確實是動畫中的真實人物。

色彩的搭配處理也是十分分明,整體看上去不拖遝,亮度也適中。這樣處理圖像的好處就是並不用太過於要求渲染,在戰鬥中不會用停頓,掉幀等現象,讓戰鬥保持在高度的流暢之中。

遊戲模式中主要有故事和任務兩個模式。故事模式分為14個戰役也就是關卡,每個戰役是一個短小的劇情加Boss戰,當然隨著戰役的不同玩家所控制的角色也有所不同,除了主角黑崎一護之外,其它角色基本上只能被控制一次。故事模式的場景和Boss都不同,比較有新鮮感,但是Boss前的雜兵戰顯得有些單調,主要是因為敵人的種類和唯一的路線導致的。

任務模式需要在完成某些故事模式中的戰役才可以解開,而眾多的任務會由一個盤型結構組成,也就是越到中央的任務需要達到的條件越高。

任務模式是一個修煉人物的好地方,因為敵人集中,不需要跑很多路讓很多玩家有興趣討論哪一個任務更容易練級。

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