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在中國,數碼寶貝比神奇寶貝更受歡迎,不是沒有原因的!

數碼寶貝跟神奇寶貝, 都算是80、90後的回憶, 當時真的非常喜歡看這兩部動畫, 相信很多人跟我的想法是一樣的, 數碼寶貝的主題曲到現在還時不時會去聽, 好聽又經典。 我記得第一次看神奇寶貝的時候是小學, 當時每天必做的任務就是跟家裡人搶電視機的遙控, 為了能準時看神奇寶貝, 現在想起來還是會感慨當時的自己, 那麼的童真。 最印象深刻的一幕是皮卡丘把小霞的自行車電焦了...每當說起神奇寶貝, 腦子裡就自動浮現出這一幕, 那些年被皮卡丘毀掉的自行車...

在中國, 數碼寶貝確實比神奇寶貝人氣高很多,

但其壽命太短了, 可以說是江河日下, 連最新的《數碼寶貝tri.》都無力回天, 賣情懷都賣不動。 相反, 神奇寶貝卻續作不斷, 主要原因是任天堂的口袋妖怪系列遊戲有在不斷更新, 最新的掌機遊戲已經出到《口袋妖怪究極日月》了, 遊戲跟動畫都在同步跟新(我也是一名口袋妖怪遊戲愛好者, 早早就入手了究極日月, 現在正在收集圖鑒的路上)。 不得不說這一點確實佩服, 到現在還有在更新, 打完一個聯盟就接著新的旅程, 永無止境, 永遠長不大的小智跟永遠一級的皮卡丘, 生命週期太長了...

要說在中國, 為什麼第一代數碼寶貝動畫比第一代神奇寶貝人氣高那麼多這個問題, 我發表一些我個人的看法,

從幾個點入手, 進行分析比較。

1.作品構成形式

第一代數碼寶貝劇情分段明確, 可以概括為打惡魔獸——打猩猩獸——打吸血魔獸——黑暗四天王——最終boss, 十分緊湊, 讓人看完一集後恨不得能立馬看到下一集。 相信經歷過那個年代的朋友都會深有體會, 進化自帶BGM, 看這類動畫最讓人激動, 一到高潮的瞬間, 音樂響起, 我們的心也跟著熱血澎湃起來, 比如勇者系機器人合體和美少女戰士變身等, 在這方面都是一致的。

第一代神奇寶貝在劇情上就沒有那麼的緊湊連貫, 講迷路單元劇居多, 錯過或少看一集都不會覺得有什麼損失, 也就是少抓一隻精靈和少炸飛火箭隊一次的事...不會給人留下很深的記憶。

2.人物刻畫

人物刻畫這一塊,

數碼寶貝可以甩神奇寶貝一條街, 當時的數碼寶貝, 可以說是少有的注重每個人物性格刻畫的動畫, 我們可以從設置徽章屬性這個明顯看出來。 每個人物都個性鮮明, 通過徽章展開對每個人物的重點描述。 8個被選召的孩子在動畫裡非常的平衡, 每個人都有自己的位置並且都不可或缺, 美好的品質是正面角色普遍具有的, 而徽章的含義就是他們最鮮明的個性。 這麼多年過去了, 那8個被選召的孩子各自的經典事蹟我依然記得十分清晰, 沒辦法, 太經典了, 想忘也忘不了...

3.題材

第一代數碼寶貝中, 8個孩子們能一起冒險, 一起經歷一個奇幻世界的風風雨雨, 逐漸成長。 這一點令很多人嚮往, 可能是受實生活影響吧,

我們在生活中圈子總是在不斷改變, 很難找到一個圈子能陪你走一生。 數碼寶貝裡他們那種團結的精神, 雖然在動畫裡吵架的次數也不少, 也經常分散, 但所謂打架能增進友誼, 這些會讓他們感受到團結的重要。 能在一個奇幻世界冒險, 擁有自己的數碼寶貝, 拯救世界的劇情, 羨煞旁人。

而第一代神奇寶貝主要就是收服精靈, 成為神奇寶貝大師, 題材是挺不錯的, 收藏黨的最愛, 能收服各種各樣的精靈。 但跟數碼寶貝比起來, 劣勢有點大, 數碼寶貝主角們也有自己的夥伴。

以上3點我個人覺得是數碼寶貝比神奇寶貝人氣高的主要原因, 針對的是中國, 在日本那就算了, 總感覺日本人跟我們的想法有些出入, 比如在中國受歡迎的死神,

在日本卻不是很火, 最終導致動畫沒有再更新, 還有很多我覺得好看的動漫也都不更新了, 相信許多人跟我的看法是一樣的, 這裡就不多做吐槽了, 說了只會讓人覺得更遺憾...

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