牛頭有三重身份:保護者、開團手、坦克, 所以符文選擇十分廣泛, 一般是以堅決+各種副系為主。 主系堅決, 基石餘震比較優秀, 而守護者來反打也未嘗不可;高級符文一般選擇生命源泉, 對面控制多選擇堅定。
第三行選調節, 如果對面下路太凶選擇鋼鐵皮膚也未嘗不可;最後一行的話, 復蘇之風能明顯增加團戰生存, 需要出鳥盾+石像鬼板甲+大綠工資死保AD選擇復蘇, 需要拖大後期選過度生長。
下面副系縱向符文順序為推薦順序
副主宰
僵屍守衛的眼位是非常重要的;
無情獵手的移速是開團手的靈魂,
靈性獵手需要出鳥盾+石像鬼板甲+大綠工資+大眼石死保AD;
惡意中傷對於牛頭觸發惡意中傷的機會很多;
猛然衝擊使前期對線能提高一點傷害。
副精密
凱旋的勝利怒吼適用於對面C位對牛頭有威脅, 如:VN、劍姬;
傳說韌性適用於對面控制較多;
過量治療使牛頭被動偶爾會有不錯效果。
副啟迪
海克斯科技閃現羅網極其適合牛頭的天賦, 幫人躲草叢很好用;
未來市場是因為輔助比較缺錢, 提前關鍵裝備登場時間;
星界洞悉的冷卻是很重要的;
餅乾配送很適合牛頭的天賦, 但還是不如海克斯閃現好用;
行近速率挺有用的。
副巫術
超然的冷卻很重要, 對牛頭就更加重要了;
法力流系帶是因為牛頭十分缺藍,
水上行走想遊走點出這個很好用;
終極技能帽是感覺陣容團戰比較頻繁點出也未嘗不可。
牛頭也可以主啟迪(冰川或者秘笈)、主宰(掠食者)、精密(迅捷步法配合過量治療)和巫術(相位或者彗星), 請結合具體情況判斷。
技能的話, WQ是綁定的, W後必定接Q, 隨意開R, 距離太近放WQ;不過WQ是基本連招, 但也不代表W後一定要接Q, 請記住W能頂開人的, 這也是保護後排基本技巧, 對方切後首先應該W頂開。
而當牛頭出現在戰場上, 對方真的不是很想打你, 你的R請留到被集火才使用, 記住R可是能解控制的;最後距離太近的話, WQ有很大概率失誤, 這時應該走過去Q開E跟住。
總之牛頭凶起來可以很凶, 慫起來也完全慫的住,
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