我從來不認為超級瑪麗(又稱超級馬里奧)遊戲會過時。 自1985年以來, 傳奇的視頻遊戲圖示已經經歷了無數次的反覆運算, 並在遊戲和流行文化中保持了30多年的歷史。 我們已經看到了從經典的二維馬里奧, 三維開放的世界馬里奧, 馬里奧與水槍, 馬里奧在太空中, 幾乎你可以想出的每種馬里奧。
由總部位於溫哥華的Stuart Langfield獨立開發, 超級馬里奧(Super Mario AR)讓我們最喜歡的水管工在現實世界中跳來跳去, 感謝蘋果在ARKit開發平臺上的一些令人印象深刻的應用。 非官方的粉絲創造也帶來了同樣的16比特的水準和角色,
顯然, 用戶觸控式螢幕幕來控制馬里奧, 他避開了各種各樣的敵人, 同時遍歷了所有經典的障礙。 也有一些AR特定的更新, 包括觸摸和拖拽世界各地的各種有用的物品到馬里奧。
和許多AR體驗一樣, 用戶將會重定向他們的智慧手機螢幕, 以跟隨行動。 然而, Langfield並沒有將用戶的側邊走到一條長長的直線上, 而是將課程變成了一個完整的圓圈。 這意味著你只需要在原地打轉, 而不是走一段很長的距離, 並可能走到物體、人或迎面而來的車流中。 所有的3D資產都是由Langfield自己使用ARKit外掛程式創建的。 還有一個配樂, 應該聽起來非常熟悉這個系列的粉絲。
朗菲爾德說:“通過多次反覆運算,
到目前為止, 這是利用蘋果的ARKit外掛程式構建的一個更令人印象深刻的項目。 但最讓我擔心的恰恰是遊戲的品質和真實的視覺效果。 歷史表明, 任天堂在其原創內容方面遠遠不夠慷慨。 Streamers和YouTubers都很難在網上簡單地播放任天堂的遊戲, 更不用說創建他們自己的了。 蘭菲爾德·阿爾·馬里奧的創作看起來像真實的東西, 這就是為什麼我擔心它永遠不會看到白天的光。
朗菲爾德還使用了TrueDepth相機技術來製作他自己的AR Mario面具,