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16位的超級瑪麗再次風靡 ARKit賦予其全新生命

我從來不認為超級瑪麗(又稱超級馬里奧)遊戲會過時。 自1985年以來, 傳奇的視頻遊戲圖示已經經歷了無數次的反覆運算, 並在遊戲和流行文化中保持了30多年的歷史。 我們已經看到了從經典的二維馬里奧, 三維開放的世界馬里奧, 馬里奧與水槍, 馬里奧在太空中, 幾乎你可以想出的每種馬里奧。

由總部位於溫哥華的Stuart Langfield獨立開發, 超級馬里奧(Super Mario AR)讓我們最喜歡的水管工在現實世界中跳來跳去, 感謝蘋果在ARKit開發平臺上的一些令人印象深刻的應用。 非官方的粉絲創造也帶來了同樣的16比特的水準和角色,

你喜歡經典的馬里奧遊戲體驗——它肯定會激起一些舊的記憶。

顯然, 用戶觸控式螢幕幕來控制馬里奧, 他避開了各種各樣的敵人, 同時遍歷了所有經典的障礙。 也有一些AR特定的更新, 包括觸摸和拖拽世界各地的各種有用的物品到馬里奧。

和許多AR體驗一樣, 用戶將會重定向他們的智慧手機螢幕, 以跟隨行動。 然而, Langfield並沒有將用戶的側邊走到一條長長的直線上, 而是將課程變成了一個完整的圓圈。 這意味著你只需要在原地打轉, 而不是走一段很長的距離, 並可能走到物體、人或迎面而來的車流中。 所有的3D資產都是由Langfield自己使用ARKit外掛程式創建的。 還有一個配樂, 應該聽起來非常熟悉這個系列的粉絲。

朗菲爾德說:“通過多次反覆運算,

我創造了一種圍繞著玩家的迴圈遊戲格式, 讓他們可以旋轉, 以跟上玩家的動作, 而不是像傳統的柏拉圖式那樣走在一條直線上。 ” “增加了一個附加的遊戲元素, 它允許玩家通過在物理空間中攫取能量來幫助馬里奧, 並將其扔到他身上。 ”

到目前為止, 這是利用蘋果的ARKit外掛程式構建的一個更令人印象深刻的項目。 但最讓我擔心的恰恰是遊戲的品質和真實的視覺效果。 歷史表明, 任天堂在其原創內容方面遠遠不夠慷慨。 Streamers和YouTubers都很難在網上簡單地播放任天堂的遊戲, 更不用說創建他們自己的了。 蘭菲爾德·阿爾·馬里奧的創作看起來像真實的東西, 這就是為什麼我擔心它永遠不會看到白天的光。

朗菲爾德還使用了TrueDepth相機技術來製作他自己的AR Mario面具,

這肯定會嚇到任何一個小孩。

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