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想不想設計一款現象級的卡通形象IP?

廢話, 當然想啊!

那麼咱們先從一些經典的卡通形象開始分析, 然後逐步創作出屬於自己原創的卡通形象。

本文作者(于朝蓬), 是浪小花的作者。 在本文中, 他分享了過去幾年自己創作的形象, 希望對正在設計卡通形象或自己想創作形象的朋友有些許幫助。

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隨著大眾消費生活多元化和個性化的發展, 卡通形象在當下社會的影響力變得越來越重要, 它們活躍在各個文化領域中, 特別是在商業中應用也越來越頻繁。

在資訊爆炸時代, 大多數人對過量的文字資訊容易產生排斥的心理,

並漸漸樂於接受視覺圖像形式的表達;而卡通形象由於其本身簡潔的視覺形象, 也成為了最理想的視覺傳播符號之一。

本文分享會先從比較知名的幾個卡通形象切入, 然後分享過去幾年我自己創作過的一些形象, 希望對正在設計卡通形象或自己想創作形象的朋友有些許幫助。

先羅列幾個比較有名的卡通形象

卡通形象一般分為具象動物類型和抽象類別型兩個方向。 一提起動物類比較有名氣的卡通形象(比如熊這種動物), 你大概會先想到熊本熊、布朗熊、泰迪熊, 還有韓國的倒楣熊……兔子類的就是兔斯基、找死兔、可妮兔、流氓兔, 還有很早的兔八哥……太多太多。

熊本熊的特徵比較明顯,

一身黑色加上兩個紅腮點, 顏色上本身就給人很潮很時尚的感覺, 體型略寬厚偏呆萌。 很多女生會覺得它給人一種安全感, 我的印象裡它一直都是很憨厚的面癱造型出現, 特別是出現在GIF動圖裡大量真人穿著它的道具摔倒的畫面(有了“智障熊”這個外號)比較搞笑, 有點愣頭愣腦。

所以設計造型上除了能讓粉絲記住的特徵外, 更多的是對於它的性格打造成, 給人總愛賣萌的印象。

流氓兔(MASHIMARO)是一隻眯著眼的韓國兔子, 隨著無厘頭文化的興起, 流氓兔調皮又帶戲謔的個性通過原創者創作的網路動畫形式呈現, 其FLASH動畫在亞洲乃至全球掀起不小的風潮。

還有監獄兔、兔斯基、兔八哥…這些耳熟能詳的形象, 這裡不一一列舉了。

以具象動物創作卡通形象既簡單又挺難的, 為什麼簡單?因為不用你去較勁腦汁再重新創造一個新的形象, 具象動物(比如熊)就是那個樣子。 那為什麼又很難?具象動物卡通形象太多了, 不管你怎麼去變著法兒努力畫的不一樣, 但最後的效果可能還是會雷同, 況且知名的具象動物IP形象又很多, 所以不容易創作。

如何創作一個有特徵的卡通形象

前期草圖探索是比較漫長和煎熬的, (下圖)這些是其中的一部分比較靠譜的草圖, 儘管只是三個波, 但做了很多種不同的變化。 比如可以像個公雞冠一樣長在頭上, 也可以帽子形式戴在頭頂上, 還可以長在後背上。

在創作形象時是先從PC端的動態表情(下圖22px大小)開始的,

也就是先從主要使用場景著手, 所以做出來的表情最大程度利用好有限的展示活動區域, 頭身比例控制好, 既要考慮形象的完整性, 又要考慮動作展示能夠看得最清楚, 還要能突出這個不一樣的品牌特徵(腦袋上那三個波), 這也是一個非常具有挑戰性的案例。

到了手機移動端裡, 表情基本上是把PC上的表情一部分移植過去, 不改變比例和動作情況下, 盡可能豐富設計的細節。

而在設計微小米的時候選用了LOGO本身的顏色大紅色, 由於使用場景是手機端聊天對話裡(下圖), 感覺不會那麼影響閱讀(其實我個人很喜歡這個紅色, 給人很喜慶的感覺)。

(下圖)在確定這個形象之前的一些探索草圖這裡也發出來, 而且這一次創作了三個形象,

包括一個白胖子和一隻小雞, (有參考了Line的形象)希望能出一個小家族, 這樣後期延展運用也能玩起來。

在創作這個形象前, 嘗試了很多不同的形象(上圖), 最後採用了這個大紅口袋娃娃:臉和身子是連在一起的, 也看不到脖子, 所以這個形象的特點也就在這裡。 另外, 頭上加了一個小揪兒。

(上圖)這個是優化前的樣子(頭上是圓圓的揪兒), 為了製作動態GIF時, 讓頭上的小揪兒動起來更帶感, 就改成了(下圖)這個樣子, 跳起來可以一甩一甩的。

在進行卡通形象提案之前, 如果能花點心思做一個小小的場景(下圖)也能給自己的方案加分。

每個形象都嘗試一些動作變化, 這樣它們各自的性格就很容易把握了。 比如,我會覺得(下圖)紅框那個表情延伸感覺很猥瑣,不太適合這個形象,所以後面的表情延展儘量讓微小米表現得更萌一些,避開這種很猥瑣的感覺。(當然這些說起來都比較偏個人感受,只有作者自己可以體會到)

把這幾個形象性格先摸透很有必要(來一張定妝的全家福)。

我個人比較滿意(下圖)這一組系列的扁平化風格,沒有描線的感覺確實更輕快,偏小清新。

下面是幾組自己平時的創作,也是利用業餘時間創作的幾個形象,我會思考如何抓取每一個形象不一樣的特徵?於是,這些特徵可能是髮型的變化,可能是眼睛的變化,也可能是衣著的變化……

這些不一樣的變化都是讓這個形象看起來與眾不同,讓人先記住它,但最打動人的還是這個形象能否跟看到它的人產生互動和共鳴……這也是這個形象的靈魂和存在的意義。

這一個形象的創意點是借用大家都熟知的“小紅帽”這個經典童話造型,讓這個小人長著鬍子,名字和形象就會形成一個心理和視覺的反差。

將自戀、貪吃、自大、邋遢……這些小人物的缺點賦予這個形象,這樣一個活脫脫的“小屌絲”的形象可能就會給人很深的記憶。

畢竟生活中大部分人都有著這樣那樣的缺點,但都希望擺脫囧態,讓自己變好的那分勵志感。

我很喜歡畫一些醜乖的東西,現在大家都審美疲勞了,可愛的東西都乏味了,反而更喜歡一些醜的可愛的形象。那麼給這些形象加個厚嘴唇、小鬍子什麼的,反而很容易出效果。

好了,寫到這裡……下面的圖大家自己發現亮點,自己感受腦補吧……總之,創作形象時還是要抓住大眾的心理軟肋,先打動自己再去感染別人。

在畫卡通形象時候,我們往往很容易陷入兩個難以跳出的區域:一個是容易畫得偏低幼、低齡化;另一個就是表情動作偏呆板國企風。這是受我們從小周圍接收的圖像資訊影響的,在還沒有將練習探索的草圖量形成一個質的提升之前,先有這種意識也很重要,這種意識會幫助你在以後摸索練習的時候注意到形象的頭身比例,以及思路慣性的打破。

比如,我會覺得(下圖)紅框那個表情延伸感覺很猥瑣,不太適合這個形象,所以後面的表情延展儘量讓微小米表現得更萌一些,避開這種很猥瑣的感覺。(當然這些說起來都比較偏個人感受,只有作者自己可以體會到)

把這幾個形象性格先摸透很有必要(來一張定妝的全家福)。

我個人比較滿意(下圖)這一組系列的扁平化風格,沒有描線的感覺確實更輕快,偏小清新。

下面是幾組自己平時的創作,也是利用業餘時間創作的幾個形象,我會思考如何抓取每一個形象不一樣的特徵?於是,這些特徵可能是髮型的變化,可能是眼睛的變化,也可能是衣著的變化……

這些不一樣的變化都是讓這個形象看起來與眾不同,讓人先記住它,但最打動人的還是這個形象能否跟看到它的人產生互動和共鳴……這也是這個形象的靈魂和存在的意義。

這一個形象的創意點是借用大家都熟知的“小紅帽”這個經典童話造型,讓這個小人長著鬍子,名字和形象就會形成一個心理和視覺的反差。

將自戀、貪吃、自大、邋遢……這些小人物的缺點賦予這個形象,這樣一個活脫脫的“小屌絲”的形象可能就會給人很深的記憶。

畢竟生活中大部分人都有著這樣那樣的缺點,但都希望擺脫囧態,讓自己變好的那分勵志感。

我很喜歡畫一些醜乖的東西,現在大家都審美疲勞了,可愛的東西都乏味了,反而更喜歡一些醜的可愛的形象。那麼給這些形象加個厚嘴唇、小鬍子什麼的,反而很容易出效果。

好了,寫到這裡……下面的圖大家自己發現亮點,自己感受腦補吧……總之,創作形象時還是要抓住大眾的心理軟肋,先打動自己再去感染別人。

在畫卡通形象時候,我們往往很容易陷入兩個難以跳出的區域:一個是容易畫得偏低幼、低齡化;另一個就是表情動作偏呆板國企風。這是受我們從小周圍接收的圖像資訊影響的,在還沒有將練習探索的草圖量形成一個質的提升之前,先有這種意識也很重要,這種意識會幫助你在以後摸索練習的時候注意到形象的頭身比例,以及思路慣性的打破。

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