絕地求生已經是風靡全球的遊戲, 就算沒有親身玩過想必大家也有耳聞。 當我們天天喊著大吉大利 今晚吃雞!的時候, 可曾想到過烹飪這盤美味佳餚的“大廚”呢?
本期我們就來聊下絕地求生背後的男人——布蘭登·格林
布蘭登格林出生于一個軍人家庭, 從小酷愛射擊遊戲, 武裝突襲, 彩虹六號等遊戲對他有著深深的影響
最早類似大逃殺的遊戲是《武裝突襲》一個MOD, 製作人是因病退役的軍人Hall, 後廣受好評改為獨立遊戲《day-z》。 那時候天天沉迷遊戲的布蘭登·格林在接觸DAY-Z覺得這款遊戲還不夠純粹, 於是自己也做了個MOD。
後來他受到邀請去製作H1Z1的新模式, 這個模式被公司拆開單賣, 就是我們熟悉的《H1Z1:king of the kill》
在完成H1Z1的工作後, 他賦閑在家一段時間。 這時, 這個宅男迎來了人生一次重大轉折——韓國藍洞公司的邀請
藍洞公司給與了他最大的自由度:製作一款全新的大逃殺類遊戲, 從地圖到器械, 布蘭登都可以自由創作。
在經過一年的製作之後, 2017年3月絕地求生:大逃殺橫空出世, 僅僅半個月就突破了百萬銷量大關
2017年9月5日, 全球銷量突破1000萬份
2017年11月7日, 全球銷量突破2000萬份
至今為止絕地求生的銷量已經高達2400萬, 甚至在TGA得到了最佳年度遊戲提名
不管絕地求生的品質如何, 它的影響力是毋庸置疑的。 它不僅改變了射擊遊戲市場, 也改變了布蘭登·格林的一生。