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2017韓服與國服策劃面對面 安徒恩不會同步韓服

韓方出席策劃:

嚴室長(以下簡稱嚴)—DNF全球室室長

姜組長(以下簡稱薑)—CDNF主要負責人

孔組長(以下簡稱孔)—DNF技術負責人

中方出席策劃:

川師兄(以下簡稱川)—DNF助理發行製作人

二哥(以下簡稱二)—DNF當地語系化策劃

史派克(以下簡稱史)—DNF國服策劃

關於盧克團隊攻堅頻道全天開放和近期玩家擠頻道困難問題:

姜(韓-CDNF主要負責人):

為了慶祝F1嘉年華年度盛典, 所以我們暫時全天開放了盧克團隊攻堅頻道。

關於這一點, 當初韓方也有考慮, 一方面是這樣能否滿足各位勇士的攻堅需要。

另一方面是這樣可能會給冷門跨區的勇士們組團帶來困難。

這次特別“buff”結束後兩周, 若經過調查, 勇士們喜歡這種機制, 那麼我們也會和中方策劃討論全天開放盧克團隊攻堅頻道事宜。

另外, 盧克、安徒恩攻堅次數問題, 也會根據開發日程儘快進入遊戲。

二哥(中-DNF當地語系化策劃):

因為擠頻道困難出現的“精緻睡眠團”等問題, 我們也一直在持續關注。

如勇士們所見, 前一陣江蘇5區所在跨區已經在進行大跨區的調整, “大跨區”這個改動, 最主要的目的也是為了解決伺服器與頻道資源的優化配置問題。

“大跨區”完成之後, 頻道容量也會得到大幅解放, 不同用途的頻道切換也會更加方便。

整個計畫完成後, 精緻睡眠團”等問題也可以得到解決。

遊戲內語音系統相關問題:

姜(韓- CDNF主要負責人):

遊戲內語音系統的降噪功能, 目前在排查問題和開發中, 很快就會試用。

團隊語音系統目前正在開發中, 會儘快在遊戲內和大家見面。

多號党和小號養成大號相關問題:

姜(韓- CDNF主要負責人):

“多號黨”方面, 我們瞭解到目前很多玩家在用小號養成大號, 所以我們也在考慮如何改進遊戲內容。 目前正在開發一個新的系統, 明年, 玩家的大號日常活躍行為, 也能為小號的快速成長帶來更多便利。

艾肯裝備和巨龍地下城相關問題:

姜(韓- CDNF主要負責人):

艾肯裝備目前存在升級材料複雜繁多的問題, 這一點我們已經在調整優化中, 未來艾肯裝備的升級系統會更加簡單明瞭。

另外, 部分玩家提議的, 艾肯專用附魔也是非常不錯的建議,

我們會積極考慮採納進遊戲。

巨龍地下城不是推薦地下城的問題, 在見面會結束後, 我們也會進行評估, 沒問題的話, 巨龍地下城今後也會改為推薦地下城。

未來還會有新的Raid地下城嗎?

姜(韓- CDNF主要負責人):

Raid地下城會持續發佈, 和F1嘉年華上爆料的一樣, 未來肯定會有國服特色的Raid地下城出現。 難度下限會比安徒恩Raid高, 上限目前還在考慮當中, 尚未確定。

Raid模式後續我們會持續開發, 希望各位玩家也可以保持期待。

國服目前的特色安徒恩模式未來會和韓服同步嗎?

姜(韓- CDNF主要負責人):

我們發現, 目前安徒恩國服特有模式受到國服玩家們普遍喜愛, 未來仍將繼續保留國服特色, 和韓服模式互相獨立存在,

大家不用擔心。

毒王職業目前由於輸出模式和傷害構成, 裝備無法最大化提升輸出的問題:

姜(韓- CDNF主要負責人):

對於毒王職業存在的問題, 目前已經瞭解到裝備無法最大化提升輸出這一點, 針對這些問題, 內部也在開發和調整中, 我們會儘快推動開發進度, 讓改版提早和玩家們見面。

85史詩裝備特色明顯, 90史詩裝備則更多的體現在傷害提升上。

後續的裝備系統, 會繼續沿用傷害至上, 還是增加裝備的多樣性:

姜(韓- CDNF主要負責人):

從裝備搜集方面來說, 對各種裝備的組合和搭配其實也是遊戲的重要樂趣之一。

這是我們一直以來的共識, 所以今後的史詩裝備和Raid裝備的獲取方面, 會考慮特化類裝備, 後續我們也會堅持按照這個思路繼續思考。

史派克:

我們也意識到玩家們喜歡各種趣味裝備的問題, 但是所涉及的方面比較複雜, 需要細化的內容也較多, 這需要不斷的評估和討論, 在不久的將來, 我們會考慮更新這些內容的。

PVE競速賽事會考慮麼?

姜(韓- CDNF主要負責人):

F1嘉年華上的PVE表演賽上, 我們充分感受到了大家的熱情。 後續我們會結合國服特色, 將DPL當地語系化到國服, 做成更大的賽事。

打團累問題, 回歸玩家和新人引導問題:

姜(韓- CDNF主要負責人):

打團累, 影響日常作息的問題, 我們深感抱歉, 如何減輕大家的遊戲疲勞感和時長壓力我們正在考慮中。

關於回歸玩家和新人, 我們會進一步優化完善引導教學系統, 為這些玩家提供更多便利性。

對DNF社交性弱的問題有何看法:

川(DNF助理發行製作人):

社交性弱的問題,有兩個大的問題需要解決。

一方面,韓服和國服玩家群不一樣,所以社交性方面也有巨大差異,比如國服掛機站街聊天,韓服玩家就未必會理解。所以中方也會努力提出建議。

另一方面,很多傳統社交玩法未必適用於DNF,所以目前將社交和Raid相關聯是思考的主要方向。另外,我們也會結合公會、玩家之間的互帶等內容,鼓勵構築社交鏈。每個玩家根據自身貢獻和付出,獲得相應的獎勵。

我們正在努力去探索,社交性玩法大家應該很快就能和大家陸續見面。

如何看待目前輸出職業和輔助職業存在的問題:

嚴(韓- DNF全球室室長):

目前輔助職業比輸出職業進團更容易、部分“超一線”進團更容易等問題的確存在。如果給這些職業更強的裝備或者更IMBA的能力,會讓團隊副本變得無聊。未來的Raid副本,會解決努力解決這些問題,讓更多玩家體驗到副本樂趣。

玩家自訂個人資訊展示和打團集合石的問題:

二哥(中-DNF當地語系化策劃):

個人資訊展示頁面由於技術上還有問題,所以還在開發調整,整體的系統定位類似於一個DNF自我簡介,包括裝備、高端副本進度、現實所在區域等等,提高大家的社交性。另外也會加入主C、副C、輔助等自訂選項,方便團長篩選。

個人資訊展示的最終目的是方便大家玩轉團隊副本和公會系統,希望各位玩家也能多多支持我們,利用官方論壇等管道,提供意見和建議。

追憶天空和動漫聯動時裝進度如何?

白狐狸:

追憶天空應該會繼續推出。動漫聯動方面,明確說,之前聯動過的動漫不存在再次回歸的可能性。由於版權問題,後續是否還有新的聯動推出,這一點還在考慮中。

嚴(韓- DNF全球室室長):

見面會後的總結發言:

嚴(韓- DNF全球室室長):

這次能和各位國服玩家面對面暢談,很讓人興奮。大家所展示出的冷靜和睿智,也讓我們非常高興。在這裡感謝各位,未來我們也會努力優化,滿足國服玩家需求,讓國服DNF更有特色。

川(DNF助理發行製作人):

感謝大家參加見面會,我自己也收穫良多,感謝新老玩家的一路陪伴。

早在2010年,《阿拉德計畫》啟動後,這些問題就一直在解決,目前也在持續進行中。

從最開始到13、14年職業平衡等特色化改版,再到如今的社交系統,我們都十分重視和玩家的溝通。也許DNF不是國內最火爆的遊戲,但一定是和開發商溝通最緊密的遊戲之一,韓服策劃今天的認證記錄大家有目共睹,未來在明年,我們還會陸續在4個城市舉辦見面會活動。

我們對玩家的關注遠不止表現出來的這些,很多內容我們也會考慮在內。無論是國服還是韓服,每次更新都會慎重評估後實裝,爭取將最好的版本帶給大家。

很多玩家存在“拖版本”的誤解,但實際上韓服的很多更新並不適合國服環境,所以這需要當地語系化磨合成熟後才會實裝。

明年,我們會有更多新內容,尤其是國服專屬內容上線。

今後,中韓運營團隊的聯繫會更加緊密,韓方也會更加注意對國服市場的投入。

F1嘉年華發佈了大量IP內容,我希望DNF不僅僅只是一款遊戲,而是成為一個文化符號和一種精神陪伴著大家成長。明年會有更多的IP泛娛樂內容推出,希望大家也能繼續支援我們。

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對DNF社交性弱的問題有何看法:

川(DNF助理發行製作人):

社交性弱的問題,有兩個大的問題需要解決。

一方面,韓服和國服玩家群不一樣,所以社交性方面也有巨大差異,比如國服掛機站街聊天,韓服玩家就未必會理解。所以中方也會努力提出建議。

另一方面,很多傳統社交玩法未必適用於DNF,所以目前將社交和Raid相關聯是思考的主要方向。另外,我們也會結合公會、玩家之間的互帶等內容,鼓勵構築社交鏈。每個玩家根據自身貢獻和付出,獲得相應的獎勵。

我們正在努力去探索,社交性玩法大家應該很快就能和大家陸續見面。

如何看待目前輸出職業和輔助職業存在的問題:

嚴(韓- DNF全球室室長):

目前輔助職業比輸出職業進團更容易、部分“超一線”進團更容易等問題的確存在。如果給這些職業更強的裝備或者更IMBA的能力,會讓團隊副本變得無聊。未來的Raid副本,會解決努力解決這些問題,讓更多玩家體驗到副本樂趣。

玩家自訂個人資訊展示和打團集合石的問題:

二哥(中-DNF當地語系化策劃):

個人資訊展示頁面由於技術上還有問題,所以還在開發調整,整體的系統定位類似於一個DNF自我簡介,包括裝備、高端副本進度、現實所在區域等等,提高大家的社交性。另外也會加入主C、副C、輔助等自訂選項,方便團長篩選。

個人資訊展示的最終目的是方便大家玩轉團隊副本和公會系統,希望各位玩家也能多多支持我們,利用官方論壇等管道,提供意見和建議。

追憶天空和動漫聯動時裝進度如何?

白狐狸:

追憶天空應該會繼續推出。動漫聯動方面,明確說,之前聯動過的動漫不存在再次回歸的可能性。由於版權問題,後續是否還有新的聯動推出,這一點還在考慮中。

嚴(韓- DNF全球室室長):

見面會後的總結發言:

嚴(韓- DNF全球室室長):

這次能和各位國服玩家面對面暢談,很讓人興奮。大家所展示出的冷靜和睿智,也讓我們非常高興。在這裡感謝各位,未來我們也會努力優化,滿足國服玩家需求,讓國服DNF更有特色。

川(DNF助理發行製作人):

感謝大家參加見面會,我自己也收穫良多,感謝新老玩家的一路陪伴。

早在2010年,《阿拉德計畫》啟動後,這些問題就一直在解決,目前也在持續進行中。

從最開始到13、14年職業平衡等特色化改版,再到如今的社交系統,我們都十分重視和玩家的溝通。也許DNF不是國內最火爆的遊戲,但一定是和開發商溝通最緊密的遊戲之一,韓服策劃今天的認證記錄大家有目共睹,未來在明年,我們還會陸續在4個城市舉辦見面會活動。

我們對玩家的關注遠不止表現出來的這些,很多內容我們也會考慮在內。無論是國服還是韓服,每次更新都會慎重評估後實裝,爭取將最好的版本帶給大家。

很多玩家存在“拖版本”的誤解,但實際上韓服的很多更新並不適合國服環境,所以這需要當地語系化磨合成熟後才會實裝。

明年,我們會有更多新內容,尤其是國服專屬內容上線。

今後,中韓運營團隊的聯繫會更加緊密,韓方也會更加注意對國服市場的投入。

F1嘉年華發佈了大量IP內容,我希望DNF不僅僅只是一款遊戲,而是成為一個文化符號和一種精神陪伴著大家成長。明年會有更多的IP泛娛樂內容推出,希望大家也能繼續支援我們。

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