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「編玩編享」來說一下那幾個與眾不同的洛克人(3)

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本期小編

昴星團

之前兩篇文章給大家介紹了幾款遊戲類型別具一格的“《洛克人》系列”衍生作品, 它們以ACT以外的遊戲形式讓更多玩家記住了《洛克人》這款招牌, 這次給各位帶來的是“《洛克人ZERO》系列”的回顧, “《ZERO》系列”可以說是所有《洛克人》作品裡最成功的, 其優秀的人設和爽快的動作設計給不少玩家帶來了非常深刻的印象,

然而這次要介紹這款ACT《洛克人》, 是因為它的“與眾不同”比較另類, 且聽在下一一道來。

湛藍中的一點紅

“《ZERO》系列”是《洛克人》家族的第五個衍生作品, 第一作於2002年4月以“系列15周年紀念作品”的名號登上了GBA平臺。

讓這個系列背負周年紀念作的名號, 對玩家們來說是又驚又喜, 要知道, “《洛克人》系列”的主人公一直都有一身藍配手炮的標誌, 15周年卻讓一個一身紅配光劍的傢伙上臺, 不免讓人一時間覺得差距太遠, 但轉念一想, 這是繼初代《洛克人》世界觀之後的第二則有劇情關聯的故事(上一個是《洛克人X》), 這個系列也早在2001年的《洛克人X6》裡埋下了伏筆, 加上ZERO在“《洛克人X》系列”中越來越高的人氣, 讓他真正地做一回主角也是眾望所歸。

結局正如眾人所知, “《ZERO》系列”不僅大獲成功, 還奠定了往後動作類《洛克人》遊戲的系統基礎, 地位十分之高。

《洛克人X6》最後用ZERO通關就會出現ZERO休眠的分支結局, 用X通關的結局則連接《洛克人X7》。

“《ZERO》系列”的故事比較黑暗, 獨裁、壓迫、驅逐、追殺等性質的字眼經常在劇情對話中出現。 主人公所處的時代早已不像X那樣滿大街正常人, 偶爾出現幾個非正規品(注*2)的太平年代, 此時的世界早已因非正規品而經歷了長期的戰爭, 全世界的人類和機器人面臨著能源短缺的狀況, 為了避免再次發生非正規品暴亂和群體的生存, 上層人士打算處決大批雷普利機器人(注*1), 於是大量無辜的雷普利機器人四處逃竄, 最終被源源不斷的追兵抹殺。

注*1:雷普利機器人, 即為有思考回路的機器人, 他們能像人類一樣思考自律。

注*2:暴走的雷普利機器人稱為非正規品, 他們往往被錯誤的言行煽動, 從而違反機器人學三大法則(注*3)。

注*3:第一, 機器人不得傷害人類個體, 或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管;第二, 機器人必須服從人給予它的命令, 當該命令與第一定律衝突時例外;第三, 機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存。

手持玻璃刀跑酷的紅色閃電

“《X》系列”的ZERO(左)和“《ZERO》系列”的ZERO(右)

ZERO在“《ZERO》系列”中的形象與過去截然不同(設定解釋為在中途發生了一場戰爭, ZERO在這場戰爭裡的身體嚴重損壞), 外形失去了原本的機械感, 但看上去更加有血有肉,

不僅如此, 失憶給他造就了沉默寡言的性格, 除了一身紅、黃色長髮和標誌性的攻擊動作外, 幾乎找不到原本ZERO的影子。 其標誌性武器Z光劍也面目全非, 變得更加輕便美型, 透明綠的劍身在玩家圈子中還有著“玻璃刀”的稱呼。

與以往的《洛克人》主人公不同, 設定上ZERO擅長用光劍近戰, 遠端用的爆擊槍做輔助之用, 不僅如此, 系列還首次採用雙武器系統。 ZERO每代擁有多種武器, 在不更換裝備的情況下能同時使用其中兩種, 這樣的配置加快了攻關的流暢度, 戰鬥節奏相比以往系列加快了不少。

ZERO的各種武器。

而且對應主人公擅長近戰的特點, 開發商在製作關卡時總是讓敵人分散在角色周圍, 用光劍只要找好立回點和進攻角度便能一刀全掃,

高手熟練掌握了關卡內的敵人分佈後, 便能一關下來全程衝刺避敵兼砍殺, 讓人看著十分過癮, 因此不少人調侃這其實是一款跑酷遊戲。

在不熟悉敵人的分佈和BOSS的行動之前, 遊戲的難度還是蠻高的。

邁向成功的便當

沒錯, 和整個“《洛克人》系列”的其他故事相比, 人氣超高的“《ZERO》系列”竟然以主角便當的結局完結, ZERO也成為了系列惟一一位元便當的主角, 這至今都讓很多玩家無法接受, 但從客觀角度來看, 製作組的這個決定是讓這個系列走向了成功——適可而止也是創造成功的因素之一。

ZERO與OMEGA的戰鬥本是系列故事的高潮。

其實回看製作組的訪談, 他們也都曾提到了這個故事本應到《Z3》就完結了, 實在是因為粉絲們的呼聲太高, 才有了《Z4》的故事,而且製作方也是抱著“這次就把故事真正完結吧!”的心態去製作《Z4》的,因此《Z4》如此過火且毫無懸念的結局也是可以理解,只是說實在的,不開放的便當結局真不好受啊!

在最後的戰鬥中,ZERO犧牲自己拯救了整個地球。

但正是因為這個系列在劇情高潮過後立馬終結,而不是選擇一直續作到榨幹全篇,所以才獲得了其他《洛克人》所不及的超高人氣。即便官方給出了不開放的結局,還是阻止不了粉絲們YY的勢力,從早年的貼吧同人組圖到現在的同人遊戲開發,無時不見系列粉絲想繼續看ZERO沖陣殺敵的身影的願望,可見這個系列強大的影響力,不得不說製作組的這便當發得真溜。

粉絲自製的新作封面。

結語

至此,對與眾不同的《洛克人》盤點就結束了。今年正式系列誕生第30周年,官方也在此時公佈了最新作《洛克人11》的消息,同時隨著初代《洛克人》前10作的移植完畢,“《洛克人X》系列”正式步入移植PS4的冷飯日程,要是按照這個步調下去,說不定在幾年後可以在新平臺上玩到至今為止的《洛克人》(妄想)。如果新作可以造成足夠的轟動,那麼其他系列重啟甚至出續作也是有可能的,就讓我們翹首以待吧。

昴星團本文作者

因3歲時每天被剪刀人血虐

故成為了《洛克人》系列老粉

點擊下方超連結,閱讀小編們更多的“編玩編享”文章。

才有了《Z4》的故事,而且製作方也是抱著“這次就把故事真正完結吧!”的心態去製作《Z4》的,因此《Z4》如此過火且毫無懸念的結局也是可以理解,只是說實在的,不開放的便當結局真不好受啊!

在最後的戰鬥中,ZERO犧牲自己拯救了整個地球。

但正是因為這個系列在劇情高潮過後立馬終結,而不是選擇一直續作到榨幹全篇,所以才獲得了其他《洛克人》所不及的超高人氣。即便官方給出了不開放的結局,還是阻止不了粉絲們YY的勢力,從早年的貼吧同人組圖到現在的同人遊戲開發,無時不見系列粉絲想繼續看ZERO沖陣殺敵的身影的願望,可見這個系列強大的影響力,不得不說製作組的這便當發得真溜。

粉絲自製的新作封面。

結語

至此,對與眾不同的《洛克人》盤點就結束了。今年正式系列誕生第30周年,官方也在此時公佈了最新作《洛克人11》的消息,同時隨著初代《洛克人》前10作的移植完畢,“《洛克人X》系列”正式步入移植PS4的冷飯日程,要是按照這個步調下去,說不定在幾年後可以在新平臺上玩到至今為止的《洛克人》(妄想)。如果新作可以造成足夠的轟動,那麼其他系列重啟甚至出續作也是有可能的,就讓我們翹首以待吧。

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