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魔獸世界:7.3.5PTR的大秘境戰複改動

在2個月前的訪談中, Morgan Day說他們正在考慮如何改動大秘境中的戰複。 在7.3.5PTR上, 大秘境中的戰複現在是一個共用的資源。

我們發現:

戰複現在是全隊共用的資源。 每個玩家的戰複技能(復活盟友, 複生, 靈魂石, 赤精之賜, 生命之塵, 永恆守護者)現在和團隊副本一樣, 有著相同的倒計時和層數。

在玩家接受復活時會消耗層數。 玩家可以取消戰複不消耗層數。

全隊起始有1層戰複, 每18分鐘獲得新的一層。

這可能只是一個臨時的數值, 因為它遵循德拉諾之王Beta時公佈的團隊戰複公式(90/5=18分鐘)。

無論地下城裡有多少玩家,

冷卻時間總是18分鐘。

如要按時完成地下城, 玩家只能在36分鐘內用2個戰複, 或45分鐘內用3個戰複!

最多可以存5層, 但這需要至少72分鐘。 如果你大秘境打了這麼久, 你可以在1個boss身上戰複5次!

我們尚未測試, 但既然當前系統和團隊副本遵循相同的規則, 那麼薩滿祭司的複生和先祖護佑圖騰應該不會佔用戰複層數。

戰複在大秘境, 尤其是高層大秘境中是一個很有用的技能, 所以這意味著?

玩家只需要帶1個戰複職業(DK, 德魯伊, 術士, 獸王獵)來使用戰複。 但是, 帶兩個可能更好, 防止戰複職業死亡。

玩家需要更保守的使用他們的戰複技能, 並考慮是否值得一用, 是否應該跑屍或等脫戰復活。 可能戰複更值得用在boss戰和倒坦時。

即使你帶了更多的戰複職業進本,

你副本全程也不會有更多的戰複。

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