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精品遊戲改編3D動畫,《槍神記》的戰鬥才剛剛開始

一槍封神, 聽起來爽快淋漓, 這背後凝聚著無數的炮火與硝煙, 才換來這破天荒的一擊。

年關將近, 企鵝影視與天美N1創新產品中心、魔鎧科技攜《槍神記》姍姍來遲, 近幾年頻繁的IP改編熱于觀眾來說, 似乎已經是司空見慣的事情, 企鵝能否打好這突破性的一槍, 尚未可知。

擁有偶像面孔、曼妙身姿的少男少女, 酣暢淋漓、充滿想像力的特技打鬥, 潛伏在暗處的未知敵人, 一觸即發的戰爭……這不是什麼好萊塢動作巨制, 而是的的確確以CG3D動畫形式呈現出來的作品, 這部由相對小眾的射擊遊戲改編的動畫,

一上來頗有先聲奪人的架勢。

槍神出世

早在2012年, 《槍神紀》端遊出世, 科幻、冒險、時尚、射擊等紛紜的元素, 成就了這款在當時具有突破性品質、前衛題材的口碑之作, 儘管未能在騰訊旗下一系列精品中殺出重圍, 卻著實吸引了一群核心擁躉。

而今, 遊戲改編而來的動畫番劇正式登陸, 在保留原有天馬行空的背景元素之外, 青春校園與特工元素也融入了作品的構想之中, 新元素的加入使改編過程幾近徹底地跳脫了國漫常見仙俠、玄幻等題材, 隨著技術的成熟, 某種程度上來說, 《槍神記》走在真人和動畫兩個類型交合的風口。

優勢顯而易見, 更廣闊的市場, 更多元化的受眾選擇, 以及依託一眾鐵杆遊戲玩家, 《槍神記》的得天獨厚並非運氣。

實際上, 上半年《全職高手》的成功, 作為出品方的企鵝影業, 已經積累了不少應對同類作品的資源與經驗, 而作為出品方及承制方的天美, 亦是遊戲原作的製作團隊, 聯合魔鎧科技共同為這部親兒子作品保駕護航, 可以說是多管齊下, 穩紮穩打, 不外乎Slogan中反復強調, “這是我們的戰鬥!”

封神之路, 沒有硝煙的戰場

關於天美, 更為人所熟知的是它的遊戲製作團隊, 此次卻旨在以遊戲水準在製作衍生動畫, 難免有人質疑——會否有些不自量力?

畢竟目前有能力這麼做、還做好了的只有暴雪, 這家被玩家調侃為“被遊戲耽誤的動畫公司”身體力行地印證了遊戲公司也能做出好動畫, 但那可是暴雪。

企鵝影業當然知道這並不容易,

天美也為此特別成立的N1創新產品部, 顛覆性地採用虛幻4的遊戲引擎為《槍神記》進行畫面渲染, 或許對動漫愛好者來說虛幻4只是個陌生的概念, 但不少專業的遊戲玩家一定明白這意味著什麼……相比傳統渲染一幀幾秒甚至幾十秒, 速度更快, 畫面更加流暢, 畫質也更加優秀, 擺脫國產動畫畫質長年雪崩的桎梏, 這對於一個以打鬥動作為亮點的作品而言尤為關鍵。

既然是3D製作, 相對於2D, 人物動作的張力, 神情, 乃至一個小動作的瑕疵都足以令視覺效果大打折扣, 這對不少國內ACG粉絲來說也是心中永遠的痛——有什麼比自己喜愛的二次元形象被糟蹋更讓人氣憤呢?

魔鎧科技所擅長的光學動作捕捉, 針對這個問題為技術層面注入了一劑強心針,

通過演員佩戴的Mark點, 利用多台利用多台攝像頭的光學反射, 在電腦裡成像出三維的場景再進行構建。 這是國內鮮有的系統地、全劇都採用演員進行動作捕捉的嘗試, 甚至可以說, 這種多人動作捕捉技術, 如九個人同時進行捕捉, 在國內是罕見地開了回先例, 動畫人物的表演得以更加生動、豐富, 更好的還原動態, 貼近現實。

場景設計上, 也沒有“忘本”——不少端遊中熟悉的場景也加入其中, 細節上更加細膩真實, 一眼便能喚起老玩家們往日的激情。

鏡頭語言上也摒棄動畫慣常的視聽習慣, 而是向大螢幕看齊, 比如動作電影中為了表現動作的連貫與打鬥的激烈, 長鏡頭必不可少, 《槍神記》也大膽採用一鏡到底來構建戰鬥場面,

不計經費的特效投入, 光想想都能讓人激動不已。

正是依靠多方合作, 共同發力, 這其間的化學反應才促成了眼下情理之中、意料之外的收穫。

次時代動漫風向標, 多點聯動

遊戲改編作品的另一難題往往是, 若太在意玩家, 難免對二次元受眾有所冷落, 若只迎合二次元口味, 遊戲原作及玩家則容易牢騷滿腹, 最後顧此失彼, 反而自亂陣腳, 令作品定位模糊, 輸在起跑線上。

作為《槍神記》的聯合出品方, 企鵝影業做足功夫, 不但在製作上與天美對品質把控貫徹始終, 而且天美同步更新遊戲, 充實遊戲原著素材, 勢在反哺原作, 盡收人心;另一方面, 為了打響企鵝出品的這一國漫招牌, 啟用一線頂配配音陣容,請專人譜寫南征北戰燃爆主題曲,發佈官方CP與民間CP的話題收集活動,從作品本身到周邊,始終與受眾互動維持一個步調。

推倒重置 天才的表演時間

毫不諱言,《槍神記》繼承了遊戲科幻、後現代的世界觀思路,從中能發現不少西方故事的架構,戰後失調、末日廢墟,特工組織,等等。而在人設、風格上則維繫了東方的審美與取向,熱血少男少女群像,成長、使命、基點與萌點,反差與反轉,對友誼的描繪、對正義的詮釋,東西方劇作思路的交匯,令故事情節張弛有度,人物鮮明飽滿。

基因鎖的超能設定,使得主人公們宛如戰鬥天才,與此相契合的戰鬥設計與團體對抗,在《槍神記》中這一設計上限也被不斷拔高,萬事俱備,且看企鵝影業與《槍神記》如何在國漫大勢下佔據一席之地。

別忘了,每週五中午12點騰訊視頻獨播《槍神記》,天才的表演時間到了。

啟用一線頂配配音陣容,請專人譜寫南征北戰燃爆主題曲,發佈官方CP與民間CP的話題收集活動,從作品本身到周邊,始終與受眾互動維持一個步調。

推倒重置 天才的表演時間

毫不諱言,《槍神記》繼承了遊戲科幻、後現代的世界觀思路,從中能發現不少西方故事的架構,戰後失調、末日廢墟,特工組織,等等。而在人設、風格上則維繫了東方的審美與取向,熱血少男少女群像,成長、使命、基點與萌點,反差與反轉,對友誼的描繪、對正義的詮釋,東西方劇作思路的交匯,令故事情節張弛有度,人物鮮明飽滿。

基因鎖的超能設定,使得主人公們宛如戰鬥天才,與此相契合的戰鬥設計與團體對抗,在《槍神記》中這一設計上限也被不斷拔高,萬事俱備,且看企鵝影業與《槍神記》如何在國漫大勢下佔據一席之地。

別忘了,每週五中午12點騰訊視頻獨播《槍神記》,天才的表演時間到了。

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