2016年, 遊戲行業突破了1000億美元的收入, 有23億人玩遊戲, 2017年的發展速度更是驚人, 出現了王者榮耀、吃雞等多個現象級爆款。 遊戲業火爆的同時還有很多問題需要解決, 其中最重要的就是如何提高玩家間虛擬物品交易的安全性和效率。 為了解決這個問題, 有人基於區塊鏈技術假設了一個去中心化的市場, 玩家只需要點一下滑鼠就可以在任何遊戲, 任何平臺上交換虛擬的商品, 方便快捷又安心。
事實上, 除了遊戲行業, 金融、物流、醫藥、電力等等行業都因區塊鏈的出現發生著改變, 推動著改變。 而中國互聯網行業知名企業迅雷在2017年10月份推出了全新智慧硬體玩客雲和基於區塊鏈技術打造的數位資產玩客幣,
玩客雲是網心科技基於“共用計算”技術全新打造的一款共用智慧硬體, 它本身是個私人雲盤:安全可靠, 遠程下載、隨時備份, 無限擴大容量。 除此之外, 使用者通過玩客雲分享閒置的網路頻寬、存儲資源, 就能為社會環保事業做貢獻,
在共用計算生態中, 玩客雲收集來的頻寬、存儲、計算等資源, 將被迅雷通過創新技術整合成海量雲計算資源, 以超低成本輸送至互聯網企業。 這種模式解決了雲計算能力的天花板困境, 實現更快、更易擴展、更環保的計算方式。 而“鏈克”在其中起到了資源交換媒介的作用, 通過區塊鏈技術, 共用計算能夠獲得每秒百萬次級別的高速、超小額資源結算能力;提供具備公開、透明、準確、有追溯、有擔保的支付能力, 同時, 有效保證使用者共用計算資源和內容的付出和收益對等, 不可抵賴。
當然, 迅雷為鏈克規劃的應用場景並不局限于作為共用頻寬的獎勵。 除了雲計算領域的CDN、PASS服務、虛擬機器、資料庫、雲存儲等眾多場景之外,
迅雷和網心科技真切希望, 借助對擁有相同技術基因的共用計算和區塊鏈技術的雙重融合, 去開創一個更加廣闊的計算時代。 兩個技術結合下, 迅雷的共用計算服務第一次面向個人普通使用者開放,