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5年憋大招,藝術解謎《畫中世界》會成為年底的“搶手貨”麼?

艱辛等待五年, 發行商 Annapurna Interactive 正式宣佈, 《畫中世界(Gorogoa)》將於12月14日在iOS 和 PC同步上架。

早在2010年, 一款為解謎遊戲的Gorogoa橫空出世, 出了DEMO。 不同于絢爛的網遊風, 而是精緻而又簡單的手繪, 也不是俗套的懸疑劇情遊戲, 而是創意十足的邏輯玩法。 這怎麼能不讓廣大游戲迷期待呢?

這款出自Jason Roberts, 他是一名獨立的遊戲開發者, 《畫中世界(Gorogoa)》在2012年的 Indiecade 上演了“驚世駭俗”的首次表演, 並獲得了「最佳視覺設計」(Best Visual Design)。

這款遊戲有什麼神奇之處呢?

簡單來說:這款遊戲基本操作是遊戲為玩家提供四個畫框, 每張插畫都是獨立的故事, 玩家像是拼拼圖一樣可以改變它的排列和縱深。

通過不同畫框的拉伸或者縮小來進行異想天開的疊加和拼接。 簡單來說, 就是通過移動不同的框架, 每一幅畫都暗藏玄機, 畫與畫互為劇情, 並且有互動, 通過層層框選、加入、剖析來推動劇情發展。

劇情的一開始便是一個男孩瞥見窗外的神奇生物, 於是跟了上去想一探究竟。

這款遊戲就如同萬花筒一般, 只要你有想像力, 只要你動一動手指, 這裡面的畫面和劇情就全然不同。 這種反復嵌套、反復疊加不僅讓你對畫面有了審美, 並且對畫面的故事有了期待。 當你挪開一張圖片二變成另一個劇情:哇塞, 這是另一個世界!

畫與畫之間互有聯繫, 二維世界的現實和二維世界裡的畫也有聯繫。

人可以走進畫中成為那個故事的主人公。 而他, 就是你。

玩過之後你才知道, 這仿佛就是進了世外桃源一般, 頗有柳暗花明的感覺。

對於設計師來說, 最關注的就是這款遊戲的設計風格。 這款遊戲的設計風格即全手工繪製, 這實在令人讚歎。 難以想像, 那麼多的劇情, 那麼多的動態, 幾幅畫之間的相互聯繫和最後組成的大場景, 這都需要設計師畫上千萬張設計圖紙和完成圖。 伴隨遊戲開發的進展, 他的畫技也在變化, 畫畫的風格也會稍微改變, 再回過頭去重繪之前的定稿, 也成了這款遊戲遲遲難以上映的重要原因。

而這款如此與眾不同的遊戲的靈感卻只是來源於設計師Jason Roberts自己兒時的幻想。 而這個幻想的主角生物起的名字就叫「Gorogoa」。

五年過去, 眾多游戲迷的期待下, 這款在當年為我們留下的驚豔和驚喜是否在上市後能夠值回那麼多人的熱切守望。

12月14號, 《畫中世界》將於12月14日登陸PC、Mac與iOS平臺, 售價14.99美元。

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