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《怪物獵人:世界》體驗:開放世界,狩獵盛宴

半開放的狩獵, 大型怪物之間互相征戰, 更精緻的畫面與優化的操作......這一切組成了《怪物獵人:世界》, 一場老獵人的狂歡盛宴、新獵人的入坑佳作。 後續我們將持續關注本作的動向, 為你帶來它的全新情報!

今天淩晨1點, 《怪物獵人:世界》BETA測試正式啟動。 本帥在將單人、連線、訓練等內容全部體驗之後帶來這篇第一手的體驗報告。 還在觀望的獵人不要猶豫, 本作絕對值得入手!

奮戰一個多小時, 三個任務全數清空

第一觀感:畫面太棒, 半開放世界很爽

本作是《怪物獵人》系列首款半開放世界的作品, 取消了系列傳統的“換區”,

只要找到BOSS就會由獵蟲一直指引位置——如果有其他大型怪物亂入, 就要當心獵蟲把你引到其他地方。 所以學會觀察小地圖是本作的重中之重!

激戰土砂龍

借助PS4的機能, 本作的畫面表現達到次世代水準。 1080P的畫質下, 古代樹林的繁茂草木、小溪流水、流沙滾石均栩栩如生。 各類生物在其中組成一個個生態圈, 互相之間的獵食與遷徙均是動態呈現, 哪怕是兩個大型怪物也會無視玩家先自己打起來。

無視獵人存在, 這兩貨自己掐起來了……

就這一點來說, 本作將《怪物獵人》的世界帶入了全新的領域!

遊戲變化:老獵人可能不太習慣

除了畫面, 本作中最大的改變是操作的優化, 對於老獵人來說需要適應一段時間。

加入了更多動作, 狩獵體驗更真實

首先是喝藥等操作。 本作中喝藥、吃肉的同時可以移動, 並且喝藥後HP不是瞬間恢復, 而是有一個過程, 要當心HP過少時喝藥的過程中被怪物KO的情況。

亂入的雌火龍, 當心獵蟲把位置帶偏

其次是動作判定與受擊硬直。 本作中的人物動作更加真實, 被怪物擊中時的硬直與之前數作均有不同, 預判怪物攻擊時的回避也需要重新適應, 一不留神就會被龍車撞上……

持刀狀態下按R1可以直接收刀追擊或逃命

最後則是裝備技能系統的變化。 本作中取消了系列中湊齊10點發動技能的設定, 改成各個技能以等級表示, 哪怕只有1級也能產生一定效果(比如回避性能, 1級時的判定時間非常短, 比之前的回1判定還要苛刻)。

而某個技能到頂後則會出現特殊效果, 追求極限配裝的獵人在本作中很難堆出逆天的技能組合了。

本作的裝備系統全部重新設計

意猶未盡, 期待正式版

試玩版中僅開放了一張地圖、三個怪物供獵人們試手。 一個多小時的時間就足以將單人、連線兩個部分全部體驗一遍。

明年1月26日, 再來一起收穫獵物

由於未開放裝備打造, 《怪物獵人》系列裡最精髓的部分無法體驗。 但從已有的內容表現來看, 相信正式版中不會讓玩家們失望。

短短一個多小時的狩獵讓我們能窺見《怪物獵人:世界》的一斑, 從這驚豔的一瞥中讓我對正式版的到來無比期待。 獵人們, 一起等待明年1月26日, 狩獵再度解禁之時吧!

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