AI龍星戰賽果一覽
弈城圍棋訊 12月10日, 2017“AI龍星戰”在日本秋葉原戰罷, 冠亞軍決賽中國的絕藝執白戰勝日本的DeepZenGo奪得冠軍, DeepZenGo獲亞軍, 中國的天壤獲得季軍, 神算子位列第五。
絕藝(白)中盤勝DeepZenGo
本次比賽引人吐槽的一大“槽點”是, 多盤對局因中日規則不同, 終局時負方PASS一手後勝方卻繼續不斷往己方空裡“填子”, 結果最終贏棋變成輸棋, 中國的絕藝、天壤、神算子都因此而輸掉了一盤贏棋。
這裡需要解釋一下的是, 絕藝、天壤、神算子, 包括已退出江湖的AlphaGo, 都是基於中國的“數子法”而研發的, 但多數日本AI是基於日本規則的“數目法”而研發的;“數子法”終局後如果往自己空裡填子,
此外, 韓國AI石子旋風則是在終局已勝定時, 對手PASS、己方也PASS之後, 軟體出了BUG導致掛機, 結果被判負, 因為按照比賽規則, 對弈中AI程式不允許退出伺服器。 據說石子旋風的研發者林在範因此憤而退賽。
總之, 這不能算是圍棋上的問題, 而是軟體研發方面需要解決的問題。 當然你也可以說, “圍棋AI比賽”本來就比的既是圍棋也是軟體, 出問題的這幾款AI的研發者在對終局時對方PASS一手後己方的應對處理方面考慮得不夠周全,
也許, 到了該談談統一圍棋規則的時候了?(曲江)
2017“AI龍星戰”最終名次(排名來自新浪網)
1 絕藝(中國)
2 DeepZenGo(日本)
3 天壤(中國)
4 AQ(日本)
5 神算子(中國)
6 Raynz(日本)
7 Aya(日本)
8 きのあ囲碁(日本)
9 Deep_ark(日本)
10 Maru(日本)
11 nlp(日本)
12 Kugutsu(日本)
13 勝也(日本)
14 迷ぃ子(日本)
15 石子旋風(韓國)