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AI龍星戰絕藝DZG天壤分列前三 規則差異引起爭議

AI龍星戰賽果一覽

弈城圍棋訊 12月10日, 2017“AI龍星戰”在日本秋葉原戰罷, 冠亞軍決賽中國的絕藝執白戰勝日本的DeepZenGo奪得冠軍, DeepZenGo獲亞軍, 中國的天壤獲得季軍, 神算子位列第五。

絕藝(白)中盤勝DeepZenGo

本次比賽引人吐槽的一大“槽點”是, 多盤對局因中日規則不同, 終局時負方PASS一手後勝方卻繼續不斷往己方空裡“填子”, 結果最終贏棋變成輸棋, 中國的絕藝、天壤、神算子都因此而輸掉了一盤贏棋。

這裡需要解釋一下的是, 絕藝、天壤、神算子, 包括已退出江湖的AlphaGo, 都是基於中國的“數子法”而研發的, 但多數日本AI是基於日本規則的“數目法”而研發的;“數子法”終局後如果往自己空裡填子,

只要不把自己的棋填死, 是不影響勝負的, 但“數目法”就大不一樣, 每填一手就虧1目。 這次比賽是日本主辦, 當然是採用日本圍棋規則的“數目法”, 所以絕藝、天壤、神算子都吃了虧。

此外, 韓國AI石子旋風則是在終局已勝定時, 對手PASS、己方也PASS之後, 軟體出了BUG導致掛機, 結果被判負, 因為按照比賽規則, 對弈中AI程式不允許退出伺服器。 據說石子旋風的研發者林在範因此憤而退賽。

總之, 這不能算是圍棋上的問題, 而是軟體研發方面需要解決的問題。 當然你也可以說, “圍棋AI比賽”本來就比的既是圍棋也是軟體, 出問題的這幾款AI的研發者在對終局時對方PASS一手後己方的應對處理方面考慮得不夠周全,

所以輸了也沒話講。

也許, 到了該談談統一圍棋規則的時候了?(曲江)

2017“AI龍星戰”最終名次(排名來自新浪網)

1 絕藝(中國)

2 DeepZenGo(日本)

3 天壤(中國)

4 AQ(日本)

5 神算子(中國)

6 Raynz(日本)

7 Aya(日本)

8 きのあ囲碁(日本)

9 Deep_ark(日本)

10 Maru(日本)

11 nlp(日本)

12 Kugutsu(日本)

13 勝也(日本)

14 迷ぃ子(日本)

15 石子旋風(韓國)

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