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當王者不再榮耀!留住用戶成天美最大難題,他們為什麼不愛玩了!

三個月前沒有人會想到《王者榮耀》居然會凋零的如此之快, 那時候每天玩《王者榮耀》遊戲的玩家超過一個億, 而騰訊天美工作室也高調的給員工發了100個月的季度獎。 王者榮耀給騰訊整體營收貢獻超過20, 絕對是騰訊最賺錢的產品。 然而, 三個月後, 《王者榮耀》卻已經展現出衰落的跡象, 這一切或許是早有預兆, 但仍舊讓很多人難以接受得了。

沒有任何一個遊戲可以一直火爆, 《傳奇》火爆差不多十年, 但是現在真的喜歡玩的人並不多。 偷菜類的遊戲火爆全民, 但是現在真正玩的也就是那些老年人。

任何一款遊戲都有自己的生命週期, 《王者榮耀》也沒有辦法逃離。 在經歷了崛起到高峰之後, 《王者榮耀》也開始慢慢凋零, 而且很可能是2018年徹底銷聲匿跡。 到底什麼原因讓一款火爆的遊戲被玩家拋棄呢?

第一, 玩法陳舊

《王者榮耀》其實在玩法上沒有多少革新, 只不過抓住LOL等遊戲沒有拓展到手遊的空隙, 推出這樣的一款類似LOL的手遊, 很快就吸引無數玩家。 但是, 在很多玩家體驗過新鮮感之後, 《王者榮耀》並沒有在留下這些人方面做的足夠好, 玩法還是那些玩法, 熟悉的人不喜歡, 喜歡的人熟悉不了, 以至於真正的玩家看不上《王者榮耀》, 小白玩家則總是被虐的要上吊。 玩法始終是決定一款遊戲樂趣所在的根本, 只是這方面顯然《王者榮耀》做的並不好。

第二, 新競爭者的出現

三個月前我一直在想網易如何逆轉, 答案我自然是想不到, 但是網易現在看來自己找到了。 大逃亡遊戲成為拯救網易的利器, 《荒野行動》現在用戶註冊量超過一個億, 活躍玩家也有一千萬, 這樣的成績是在短短幾個月的世界取得, 真的是不容易。 大逃亡類的遊戲其實也沒啥新鮮的, 但是抓住王公子怒駡林更新的契機, 還是讓很多玩家很好奇。 從開黑到吃雞, 玩家在不知不覺中被大逃亡類遊戲吸引, 《王者榮耀》感受到很大的壓力。

第三, 盈利心太瘋狂

天美做了很多改變試圖挽救走下坡路的《王者榮耀》, 但是顯然這種挽救還包括一種趁機多賺錢的想法。 瘋狂推出新英雄,

瘋狂搞促銷, 瘋狂推各種各樣的金幣和碎片, 天美希望留住那些玩家, 騰訊希望趁最後機會多賺錢, 盈利心讓玩家感覺到混亂, 節能到英雄, 畫面到體驗, 混亂是主基調。

春節或許還有機會讓《王者榮耀》最後瘋狂一把, 但是瘋狂之後或許就是沉寂吧!不知道明年的玩家喜歡玩什麼, 但是騰訊真的需要努力啦!

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