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世嘉官員:索尼克的進化方向跑偏 廠商有意糾正

當代《索尼克》作品都是垃圾, 我們都知道。

作為曾經馬里奧的勁敵, 索尼克在當代遊戲產業中早已沒什麼地位, 甚至淪為滑稽的笑柄。

世嘉產品經理Jim Dyer在接受媒體採訪時表示, 他們也指代索尼克當下的窘境。

“索尼克是我們曾經想要順應時代潮流向前進化的品牌形象, 但卻沒有成功。 我可以公開承認這一點。 ”

現在, 世嘉為索尼克設計了“兩步走”的糾正重啟路徑, 首先是索尼克知名同人創作的《索尼克狂歡》(Sonic Mania), 這是對16 bit時代遊戲玩法的創意重構想。

第二步是《索尼克力量》, 這是一次讓索尼克真正融入現代化設計的製作嘗試, 而且是一款不需要玩家頻繁大量花錢的遊戲。

“《索尼克力量》是我們自己籌備的項目。 這是一款更大型的遊戲, 與我們之前的《索尼克》項目都不一樣, 希望能以此給索尼克重新注入活力。 ”

“我並不會說《索尼克力量》將讓索尼克重新獲得存在感,

這麼說不準確。 但我們也理解, 索尼克是一個旗艦IP品牌, 世嘉希望它能夠獲得應有的地位。 ”

Dyer表示, 世嘉知道有許多玩家都非常懷念索尼克鼎盛時期的作品, 但隨著世嘉進軍西方市場, 似乎逐漸遺忘了索尼克。

“我們的策略是符合商業模式的, 但喜歡經典索尼克遊戲的粉絲們依然在等待, 所以我們需要回報他們。 ”

所以可想而知, 世嘉應該正在打算製作更多《索尼克》續作。

目前《索尼克狂歡》計畫今年夏季發售, 《索尼克力量》預計2017年耶誕節檔期發售, 兩部作品都將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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