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索尼PSX2017展前發佈會:最激動人心的部分是《底特律》實機試玩

2014年, 索尼在PlayStation20周年之際, 舉辦了大型獨立展會PlayStation Experience, 並就此成為每年的傳統。 除了現場展示PS平臺的新遊戲、新設備, PSX展前還將舉辦名為“PlayStation Presents”的專場發佈會——備受期待的《最後生還者2》, 正是在去年的發佈會上首度披露。

今年的PlayStation Presents形式不同往年, 類似於沙發座談會, 遊戲開發者們先後上臺, 分享遊戲的幕後製作和最新情報。 不過, 這次玩家未能等到期待中的“核彈”, 確定具體發售日的遊戲都幾乎沒有。

3個VR, 一個戰神

已經製作5年的《戰神4》, 這次也帶來了一點新消息。 本作由聖莫妮卡工作室負責開發, 作為從零開始的一作, 幾乎推翻了之前《戰神》系列的風格,

著重父子關係, 加入了大量角色間的情感交互——不知道會否是類似《神秘海域》到《最後生還者》的那種繼承與演化。 創意總監Cory Barlog表示遊戲已進入測試階段, 流程大約在25-35小時之間, 預定2018年發售, 具體發售日未定。

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《Dreams》:不是開放世界, 而是沙箱編輯器

Media Molecule工作室是索尼最重要的第一方工作室之一, 之前推出的PS獨佔遊戲《撕紙小郵差》《小小大星球》都備受好評。 這次他們也帶來了本次發佈會少數有亮點的遊戲, 《夢境》(Dreams)。

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《夢境》是在2015年的E3遊戲展上首度公開, 有著夢幻般的美術風格。 它不是開放世界, 而是真正的沙箱遊戲, 除了正常的解謎冒險模式, 據說它也提供了自由度非常高的創造模式。 玩家或可利用手柄和攝像頭,

進行角色建模和場景構建——在早前的採訪中, Media Molecule稱其為“可不斷進化的拼貼書”。

《夢境》也確定將出展本次的PSX, 我十分期待來自玩家的試玩回饋。

《底特律:我欲成人》:以為是頭盤, 原來是主菜

法國的開發團隊Quantic Dream, 依靠《暴雨》和《超凡雙生》, 成功在“互動式電影遊戲”這個門類佔據了一席之地。 這次, 他們帶來了新作《底特律:我欲成人》, 並在現場進行了一場別開生面的PS4 Pro實機試玩——三個人造人主角之一的談判專家, 將接手一個任務, 解救一位被人造人綁票的小女孩。

這款開發4年的遊戲, 劇本創作耗時超過2年, 2000頁的劇本號稱能帶來近千種不同的劇情走向。 而在這次的實機試玩中, 這名談判專家就像是人工智慧版福爾摩斯, 可以搜集現場的蛛絲馬跡並進行迅速分析。

只要串聯起相關證據, 就能在閃回模式下重現之前發生的事, 同時根據探索進度, 也會即時更新執行當前任務可能的成功率百分比。

儘管被不少玩家吐槽是“播片”“不是遊戲”, 但這次的《底特律》實現了非常驚人的劇情演出, 大螢幕下強烈的代入感, 讓現場觀眾驚呼不斷, 全程參與到“為主角做選擇”的過程中。 最終小女孩獲救時, 全場都是掌聲和歡呼聲——這也是整場發佈會掌聲、喝彩最熱烈的時候。

遊戲預定在2018年春季發售。 我似乎已經看到一款“遊戲直播神作”正冉冉升起。

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播片環節

開了大半場的座談會, 發佈會終於開啟了首個播片環節。

第一款公開的《Donut County》是款獨立遊戲, 玩法有點類似於《塊魂》。

玩家將控制地上的一個坑, 不斷吞噬周邊的一切。 這個魔性的小遊戲2013年就已公開, 也會登陸PC和移動端。 另一款被展示的遊戲是《Jupiter & Mars》, 主打兩隻海豚在海底世界的冒險, 對應PS VR。

而除了此前已公開過的《靈魂能力6》《怪物獵人:世界》, 亂鬥遊戲《BlazeBLue Cross Tag Battle》也確認將於2018年秋季登陸。 對了, 這次《怪物獵人:世界》和《洛克人》還將有遊戲中的聯動。

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昨天烙的餅, 今天繼續吃

播片環節後, 即將離開索尼的SIE總裁安德魯豪斯也來到現場, 隨後重放了昨天在TGA上已經放過的《死亡擱淺》8分鐘預告。 當然, 知名影評人小島秀“夫”肯定也來了。 雖然他胸前的項鍊、肩上的掛飾都是《死亡擱淺》裡出現的元素, 但和豪斯的談話內容並沒多少關於遊戲的情報, 純閒聊——唯一的有效資訊是:這次的8分鐘預告是PS4 Pro上的即時運行表現,

後半段是玩家可操作部分, 並非純播片。

而PS1上的老牌動作冒險遊戲《骷髏騎士》, 這次也將會以4K畫質進行高清重制。 這也是本場發佈會上最後一個播片。 《人生盡頭》《對馬島之鬼》乃至大家期待的《鬼泣5》和From Software新作, 這次都沒有任何新消息。

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