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《超越善惡2》本不打算做成前傳,製作人直播講述開發進度

距《超越善惡2》公佈已經過去了半年, 但更多的遊戲細節還是一片空白。 遊戲主創Michel Ancel聯合工作室其他兩名成員近日在網上做了一次直播, 對這半年來的開發進度進行了說明, 也針對部分玩家的疑問予以了回應。

直播首先展示了一些新型雜交物種的概念圖, 以及遊戲引擎內的3D建模系統。 通過自由地雜糅不同生物的特質, 製作組可以創造出各種新的物種——比如說加一點老虎或大象的特徵、讓它更雄性化或是雌性化, 體型可以再大一點或小一點。

混合物種概念圖

得益於遊戲裡的“DNA”系統, 這些創造出來的新物種,

也將遵循現實的生物法則, 持續影響到遊戲的整個生態。 Michel Ancel用遊戲裡的一條故事線加以說明:當前往猴子Knox的星球會見他的族人時, 玩家會發現他們的體征與Knox極其相似。

《超越善惡2》完全支援單人遊玩, 它將提供一場極為傳統的故事體驗, 有一個完整的開頭、過程以及結尾, 遊戲裡的角色也將生動而鮮活。 製作組還想在遊戲裡加入多人要素, 讓玩家可以跟朋友線上上即時遊玩, 按照他們的說法, 這種與在遊戲裡其他人的交集和碰撞, 也是故事體驗的重要組成部分。

與之對應, 製作組在全力打造一個龐大的開放世界, 玩家可以無縫銜接地在太空中四處躍遷。 正如E3演示視頻中展示的那樣, 玩家既可以深入到城市裡的某個狹小茶室,

也能迅速轉到廣闊的太空中俯瞰整顆星球。

遊戲場景概念圖

開發團隊自E3公佈以來已壯大了近3倍。 要實現這個宏大設想, 他們還需要更多的人力, 因此, 工作室目前的重心還是繼續擴招。 如何讓預告中那個東西文化交雜的巨大都市變得富有生機, 真實可感, 更有市井味道, 這是製作組在開發中需要首先攻克的難題。

談及《超越善惡2》的緣起, Michel Ancel直言它其實並不在計畫當中。 比起製作一部前傳, 他們最開始是想將這個系列做成一個完整的三部曲, 但一想到這個龐大、縝密而深邃的世界觀就這樣被浪費, 他就覺得不去探討一下這一切的起源未免有些遺憾。 “Jade是誰, 這個人很神秘, 也有著黑暗面, 我們想要繼續探索這些東西。

”Michel Ancel解釋。

在此之後, 這個系列未來有可能接上初代的劇情, 並繼續向前推進來講述後來的故事。 但當務之急是借助這樣一部前傳, 讓整個系列有一次全新的開始。

從形狀、大小具體到部件的組裝與拼接, 遊戲裡的載具完全接受個性化調整, 圖為東南亞地區極具特色的交通工具

在直播的最後, Michel Ancel也再次向玩家強調, 遊戲目前還處於創意打磨的概念階段。 通常來講, 一款遊戲不會這麼早就公之於眾, 他們之所以顯得有些操之過急, 是想在開發中就讓玩家參與進來, 這就是E3上首次提出的“太空猴”, 隨時查看更多有趣的遊戲內容。

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