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LOL設計師談遊戲節奏:目前下路影響力太大

在最近一期的《速讀版本》中, 英雄聯盟首席遊戲設計師Meddler談論了當前版本遊戲節奏的問題。

“我們最近也一直在關注遊戲的節奏問題, 比如遊戲對局持續時間, 防禦塔被拆掉的時間, 一血塔在哪條線產生, 我們也發現玩家對這些問題產生了各種的討論。 在本個月稍後一些時間, 我們會發表一篇較長的開發者博客, 來談論這件事情。 但以下是目前關注的一些重點。 ”

1.季前賽7.23版本改動的影響

在7.23版本中, 對遊戲機制進行了一些改動, 包括提高防禦塔血量、提高小兵對防禦塔傷害、20分鐘後小兵刷新更快,

但這些改動對於遊戲時長和一血塔的時間基本沒有造成影響, 目前比7.22版本晚了6秒。 我們進行這些改動的目標是為了稍微支援一下分推打法, 尤其是那些對防禦塔傷害較低的英雄, 並且不會在整體上提高防禦塔被推掉的速度。 在7.23版本後我們發現防禦塔沒有更快地被推掉, 這是一件好事情, 但我們也發現這些改動對於分推英雄沒有太多影響, 或許是我們這一系列的改動太過微妙了。

2.相比之前的季前賽, 平均傷害提高了

我們最初認為這種情況可能是符文系統導致的, 但進一步研究發現, 這有可能是輔助英雄貢獻了很多傷害, 這是因為很多輔助英雄從防禦裝備變成了輸出裝備, 比如冰霜女皇的旨令工資裝系列很強勢。

總體來說, 是隊伍中的高輸出英雄更多了, 而保護型英雄更少了。 尤其是在下路對線階段, 而且在團戰階段也有一定的影響。

3.一血塔常常發生在下路

我們注意到一血塔常常發生在下路, 這個機率比之前提高了。 低分段是44-47%, 中分段是47-51%, 高分段是55-58%。 總體來說, 我們感覺下路50%左右的一血塔機率比較合理, 因為通常遊戲對決有一半的對線英雄都是在下路。 而高分段的一血塔頻繁發生在下路值得關注, 這意味著下路對遊戲的影響力可能太大了。 我們需要觀察一下戰士改動是否能夠讓上單恢復一些影響力。 如果沒有效果的話, 可能在7.24B或者8.1版本中進行改動, 不過一血塔和遊戲節奏並不是改動的唯一因素。

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