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對話迅雷CEO陳磊:我們做玩客幣的初衷與所面對的一切

依靠備受爭議的玩客幣實現股價暴漲的迅雷, 成為了今年11月中國互聯網圈最受關注的企業。 在上個月末一場突如其來的內訌事件中, 迅雷的熱度達到了最高潮, 再一次站在了輿論的風口浪尖。

在今年的烏鎮互聯網大會現場, 剛剛結束大會首日行程的迅雷CEO陳磊接受了Bianews的採訪。 在採訪結束的幾個小時後, 迅雷與迅雷大資料發佈聯合聲明, 就此前紛爭達成和解, 這場內訌至此終結。

但在雙方唇槍舌戰中成為焦點的玩客幣, 仍然有很多疑團未被解開。 在接受Bianews採訪時, 陳磊也首度回應了玩客幣的諸多細節。

玩客幣是伴隨著迅雷玩客雲計畫上線的一種數字資產, 與近一年來大火的比特幣相同, 玩客幣同樣基於區塊鏈技術構建, 但與比特幣之間卻又存在著諸多不同。

在迅雷大數據此前發佈的公告中, 玩客幣被指控是迅雷旗下網心科技的「私家印鈔機」, 「根本沒有採用任何區塊鏈技術」。

「我們不可能在這件事上欺騙公眾, 作為一家上市公司, 我們承擔不起欺騙的代價。 」陳磊在接受Bianews採訪時, 這樣回應玩客幣沒有採用區塊鏈技術的傳聞。

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「我們為什麼要做玩客幣?」

在外界看來, 迅雷於今年8月首次對外公開的玩客雲計畫, 是一場「區塊鏈試驗」。 迅雷用區塊鏈這一「新瓶」, 裝了共用CDN這一「舊酒」。 兩個月後的10月12日, 第一枚玩客幣被玩家挖出,

與此同時, 迅雷股價也開始不斷攀升。

對於迅雷運營的CDN網路「星域」來說, 玩客雲硬體與迅雷上一代產品賺錢寶的意義差別不大, 都將作為整個CDN網路中的一個個節點存在。 而玩客雲面臨的第一個問題即是, 迅雷為什麼要用區塊鏈充當玩客雲的基本架構。

在陳磊看來, 迅雷一直是一個去中心化的互聯網公司, 區塊鏈的特性與迅雷的基因相符。 在玩客雲體系中, 迅雷將自己的業務模式描述為一個供應鏈, 用戶貢獻閒置資源給迅雷, 迅雷發放一個Token給用戶, 讓使用者去換取他所需要的東西。

而這個Token, 就是玩客幣。

使用者將資料保存在本地與傳統的雲端網盤, 都會存在一定的資料丟失與洩密風險。 在陳磊的構想中,

玩客雲最終將實現使用者的資料永存。

利用區塊鏈技術, 使用者可以把自己的資料拆分成很多小份, 分佈存儲在其他使用者的玩客雲上。 區塊鏈技術本身的去中心性與加密性可以保證使用者的資料安全, 而玩客幣則可以充當為他人儲存資料的報酬。

「在這種模式下, 用傳統中心化的方式索引並結算會耗費大量資源;但用去中心化的區塊鏈就可以很好地解決這個問題」, 陳磊說道。

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玩客幣基於聯盟鏈

因保護用戶利益不做全量錢包

陳磊否認了玩客幣並未使用區塊鏈的傳言, 但在玩客雲系統內, 並非所有資產都存放于區塊鏈上。 用戶為迅雷貢獻的頻寬資源, 即屬於鏈外資產, 這些資產通過智慧合約的方式,

可以被轉換為鏈上資產——玩客幣。

迅雷並沒有公開用戶貢獻頻寬與其所能獲得玩客幣數目的具體公式, 也沒有上線完整功能的錢包軟體。 這被一些人視作迅雷在「暗中操控」玩客幣網路。

在迅雷向Bianews獨家提供的一份技術文檔中, 玩客幣基於區塊鏈技術構建, 但與比特幣等數位貨幣不同, 玩客幣並非基於公有鏈, 而是基於聯盟鏈(Consortium blockchain)架構。

與公有鏈中所有終端充當記帳節點不同, 在基於聯盟鏈的玩客雲網路中, 只有一部分節點充當了玩客幣的記帳人。

迅雷認為, 公有鏈完全去中心化的系統存在不可控性, 易被投機分子利用;而聯盟鏈只有部分可信節點參與記帳的方式, 可以有效地避免節點作惡的情況發生。

在具體細節上,

玩客雲網路初期會選擇迅雷自有及合作夥伴中連通性好、穩定性強的伺服器作為區塊鏈記帳節點。

在未來, 在玩客雲的硬體技術與安全性提升後, 迅雷會將節點下沉到用戶家中, 選擇運行穩定的玩客雲設備作為記帳節點。 這些節點會經常更換, 以保證系統安全性。

有些人最早理解區塊鏈是通過比特幣, 他們認為比特幣公有鏈、是全量錢包, 而迅雷只做簡易錢包, 就是不公開的區塊鏈。

陳磊對此回應稱, 迅雷沒有發佈玩客幣的完整錢包, 是玩客雲計畫之初就已經確立好的原則, 只有這樣才能避免交易所的大範圍自動化交易。

我們現在檢測到一些很小的交易平臺上線了玩客幣交易, 他們的交易過程需要人工作業, 並不能直接轉帳。如果我們發佈了全量錢包,這些轉帳就可以變成即時的、快速的,而且規模很大。

除此之外,全量錢包啟動時會同步所有區塊資料,這對新使用者來說,體驗並不友好。現在的簡易版玩客雲錢包會向迅雷伺服器請求區塊鏈資料,並非是因為玩客幣的區塊鏈資訊不透明,只是為了更好的使用者體驗與避免交易所交易。

目前,迅雷已經準備好了玩客幣的全量版本錢包。當玩客幣市場穩定後,迅雷將開放全量錢包給用戶。

不難看出的是,迅雷在考慮將玩客雲搭建在區塊鏈上時,經歷了這樣的矛盾——如果將玩客幣完全去中心化,失控的玩客幣可能會讓用戶利益受損;但如果不使用區塊鏈技術,迅雷也無法實現自己在共用計算領域的野心。

最終,迅雷在玩客幣的兩個極端中找到了自己的平衡。玩客幣用中心化的發幣體系、聯盟鏈與輕量錢包避免了投機者的氾濫。與此同時,由於玩客幣依然基於區塊鏈,屬於鏈上資產,玩客幣本身仍然是一種公平的數字資產。

陳磊認為,如果將玩客幣打造成下一個比特幣,迅雷將完全失去對玩客幣系統的控制權,只會放任投機者、炒幣者的湧入。

所以今天迅雷不是要做另一個比特幣,而是構建一個基於共用計算的點對點區塊鏈網路平臺。

「投機者的目的不是為了讓幣價上漲,而是要套利。套利過程中一定會有用戶權益受損。」陳磊說,「這最終會讓投機者自己佔便宜,用戶倒楣,企業背鍋。」

你這樣想,投機者都是相似的——你看黃牛一邊刷玩客雲,一邊給向消協投訴。投資者也一樣,一邊開著交易平臺,一邊又說你不開放全量錢包、不開源,逼你開源。一旦做了,這些人是開心了,但最終倒楣的卻是用戶。

3

比特幣因少數人操縱上漲

迅雷可打擊投機者操控玩客幣

迅雷上線玩客幣的時間節點十分特殊。當玩客幣這個概念剛剛公佈之時,ICO在國內正野蠻生長,許多虛擬貨幣的幣價也處於最瘋狂的增長時期。當第一枚玩客幣挖出時,國家對於虛擬貨幣的監管閘門已然落下,ICO被叫停,國內虛擬貨幣交易所也紛紛關閉交易。

玩客幣在上線之初即確定了不搞ICO、不上交易所的運營策略,迅雷內部人士稱,迅雷做出這一決定並非收到了內幕消息。彼時,監管層尚未下達針對虛擬貨幣交易所與ICO的禁令。

陳磊則認為,國家對於虛擬貨幣與ICO的監管,對於迅雷玩客幣來說其實是一件好事,「至少在玩客幣面世之初,沒有人敢炒作我們的幣價」。

玩客幣在上線後,由早期的極低價格,一度曾達到8元左右。近日,玩客幣價格持續保持在5.5~7.5元之間,陳磊認為,這一數字在迅雷的可控範圍之內。

根據OKEx平臺最新資料,比特幣價格已經突破了10萬元人民幣,再次站上歷史高點。作為虛擬貨幣之祖,比特幣一年來的表現只能用瘋狂來形容。

陳磊認為,比特幣的瘋漲與少數人的操縱有關。但對於玩客幣,迅雷可以通過監管手段打擊少數投機者對幣價的操控。

「比特幣並不屬於某個企業,所以不知道如何與投機者鬥爭,也沒有人主持這個行為。很多區塊鏈公司也沒有做這個事情。但實際上,反投機是每一家區塊鏈公司都應該做的事情。」

區塊鏈的核心要素是公開、透明、不可篡改、可回溯。我們用區塊鏈技術的時候保留了這樣的優勢;但是,同時也對它做了一定的創新。

在區塊鏈之上,迅雷為玩客雲設計了一套新的系統,可以提升整個玩客幣網路的結算效率,並實現對玩客幣在一定範圍內的管理需要。

我們的系統主要有兩個目的,一是提升結算的效率,二是實現對投機行為的監管。這個監管機制是我們與投機行為做鬥爭的最有利的工具。

「其實比特幣已經不是原來的比特幣了,現在大多數比特幣其實掌握在比較少數人的手裡。比特幣幣價在漲,但是實際上是很少數的人在操控這個幣價」,陳磊最後講道,「任何區塊鏈技術一旦走入少數人管理之後,最終會失去價值。」

4

迅雷的未來之路

出海與搜集更多閒置資源

在與Bianews對話的過程中,陳磊首次代表迅雷官方,否認了迅雷會利用PC用戶端充當CDN節點的傳言。除了用戶權益之外,迅雷認為PC高昂的耗電成本與用戶端不穩定的線上時間,並不適合作為CDN節點使用。

但在現有的玩客雲之外,迅雷並未放棄搜集更多用戶閒置資源的嘗試。陳磊透露,迅雷目前正在考慮基於光貓或路由器進行共用計算。除此之外,迅雷的另一個目標在於海外市場。

我們會先拿我們現有的玩客雲模式去試一試。因為你試了你才知道,即使不成功,也能知道大概錯在哪,該怎麼改。每個國家的國情,使用者情況都不一樣,我並不預期會得到很大成功,但只有摸清市場情況,才能有效地對這個市場進行改動。

並不能直接轉帳。如果我們發佈了全量錢包,這些轉帳就可以變成即時的、快速的,而且規模很大。

除此之外,全量錢包啟動時會同步所有區塊資料,這對新使用者來說,體驗並不友好。現在的簡易版玩客雲錢包會向迅雷伺服器請求區塊鏈資料,並非是因為玩客幣的區塊鏈資訊不透明,只是為了更好的使用者體驗與避免交易所交易。

目前,迅雷已經準備好了玩客幣的全量版本錢包。當玩客幣市場穩定後,迅雷將開放全量錢包給用戶。

不難看出的是,迅雷在考慮將玩客雲搭建在區塊鏈上時,經歷了這樣的矛盾——如果將玩客幣完全去中心化,失控的玩客幣可能會讓用戶利益受損;但如果不使用區塊鏈技術,迅雷也無法實現自己在共用計算領域的野心。

最終,迅雷在玩客幣的兩個極端中找到了自己的平衡。玩客幣用中心化的發幣體系、聯盟鏈與輕量錢包避免了投機者的氾濫。與此同時,由於玩客幣依然基於區塊鏈,屬於鏈上資產,玩客幣本身仍然是一種公平的數字資產。

陳磊認為,如果將玩客幣打造成下一個比特幣,迅雷將完全失去對玩客幣系統的控制權,只會放任投機者、炒幣者的湧入。

所以今天迅雷不是要做另一個比特幣,而是構建一個基於共用計算的點對點區塊鏈網路平臺。

「投機者的目的不是為了讓幣價上漲,而是要套利。套利過程中一定會有用戶權益受損。」陳磊說,「這最終會讓投機者自己佔便宜,用戶倒楣,企業背鍋。」

你這樣想,投機者都是相似的——你看黃牛一邊刷玩客雲,一邊給向消協投訴。投資者也一樣,一邊開著交易平臺,一邊又說你不開放全量錢包、不開源,逼你開源。一旦做了,這些人是開心了,但最終倒楣的卻是用戶。

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比特幣因少數人操縱上漲

迅雷可打擊投機者操控玩客幣

迅雷上線玩客幣的時間節點十分特殊。當玩客幣這個概念剛剛公佈之時,ICO在國內正野蠻生長,許多虛擬貨幣的幣價也處於最瘋狂的增長時期。當第一枚玩客幣挖出時,國家對於虛擬貨幣的監管閘門已然落下,ICO被叫停,國內虛擬貨幣交易所也紛紛關閉交易。

玩客幣在上線之初即確定了不搞ICO、不上交易所的運營策略,迅雷內部人士稱,迅雷做出這一決定並非收到了內幕消息。彼時,監管層尚未下達針對虛擬貨幣交易所與ICO的禁令。

陳磊則認為,國家對於虛擬貨幣與ICO的監管,對於迅雷玩客幣來說其實是一件好事,「至少在玩客幣面世之初,沒有人敢炒作我們的幣價」。

玩客幣在上線後,由早期的極低價格,一度曾達到8元左右。近日,玩客幣價格持續保持在5.5~7.5元之間,陳磊認為,這一數字在迅雷的可控範圍之內。

根據OKEx平臺最新資料,比特幣價格已經突破了10萬元人民幣,再次站上歷史高點。作為虛擬貨幣之祖,比特幣一年來的表現只能用瘋狂來形容。

陳磊認為,比特幣的瘋漲與少數人的操縱有關。但對於玩客幣,迅雷可以通過監管手段打擊少數投機者對幣價的操控。

「比特幣並不屬於某個企業,所以不知道如何與投機者鬥爭,也沒有人主持這個行為。很多區塊鏈公司也沒有做這個事情。但實際上,反投機是每一家區塊鏈公司都應該做的事情。」

區塊鏈的核心要素是公開、透明、不可篡改、可回溯。我們用區塊鏈技術的時候保留了這樣的優勢;但是,同時也對它做了一定的創新。

在區塊鏈之上,迅雷為玩客雲設計了一套新的系統,可以提升整個玩客幣網路的結算效率,並實現對玩客幣在一定範圍內的管理需要。

我們的系統主要有兩個目的,一是提升結算的效率,二是實現對投機行為的監管。這個監管機制是我們與投機行為做鬥爭的最有利的工具。

「其實比特幣已經不是原來的比特幣了,現在大多數比特幣其實掌握在比較少數人的手裡。比特幣幣價在漲,但是實際上是很少數的人在操控這個幣價」,陳磊最後講道,「任何區塊鏈技術一旦走入少數人管理之後,最終會失去價值。」

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迅雷的未來之路

出海與搜集更多閒置資源

在與Bianews對話的過程中,陳磊首次代表迅雷官方,否認了迅雷會利用PC用戶端充當CDN節點的傳言。除了用戶權益之外,迅雷認為PC高昂的耗電成本與用戶端不穩定的線上時間,並不適合作為CDN節點使用。

但在現有的玩客雲之外,迅雷並未放棄搜集更多用戶閒置資源的嘗試。陳磊透露,迅雷目前正在考慮基於光貓或路由器進行共用計算。除此之外,迅雷的另一個目標在於海外市場。

我們會先拿我們現有的玩客雲模式去試一試。因為你試了你才知道,即使不成功,也能知道大概錯在哪,該怎麼改。每個國家的國情,使用者情況都不一樣,我並不預期會得到很大成功,但只有摸清市場情況,才能有效地對這個市場進行改動。

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