刀油奇跡賊是在過去屬於比較複雜的變種, 他包涵了大多數節奏卡組的速度, 組合技, 進攻性和構築。 我們很難去定義刀油奇跡賊到底是一個怎樣的卡組, 在如今整體提速的環境中, 我們利用一些新卡對這一古老的體系進行壓縮, 讓每一張牌的發揮廣泛起來。 把傷害和節奏控制能力聯繫起來, 把過牌和站場聯繫起來, 把防守和進攻聯繫起來, 盡這諾大的卡池, 圍繞功能性最全面的牌進行構築。 下面的成品我反復去天梯測試調整, 得出一個根據大環境來構築的結果, 至於天梯會向什麼方向發展,
傳統奇跡賊和刀油賊的打法我就略過了, 包括很多具體的對局資訊我覺得也沒必要講了, 這篇文章更注重於構築方面。 這是刀油奇跡賊發展的關鍵, 我們需要從卡組本身讓他有更好的生存能力。 我們從大到小來講。 這個卡組分為, 弑君, 武器聯動, 低費解牌法術, 優質生物, 加基森。 當然, 每個部分都有聯繫, 除非單卡過於優秀, 否則應該被否定掉。 弑君
弑君比較特殊, 所以我想單獨來講。 他的副作用很大, 污染牌庫對於我們這種沒有厚度保障的卡組是危險的, 但是好處在於武器本身是一種多功能牌, 我們需要刺骨, 需要直傷的時候弑君也能提供類似的作用。 整個卡組和武器聯動的只有毒藥,
這方面我想更多的講一下末日迴旋鏢, 這張牌我過去就表示一直在等待開發, 需要更多的武器。 現在因為弑君而得到了機會, 他能讓我們獲得一個完整的buff弑君, 我們在關鍵時刻想把弑君的不穩定性排除掉時可以來利用他, 那時候我們既不希望他去污染牌庫, 也不希望後面摸不到導致傷害不足。 歸根結底, 弑君只有1費, 將一把有buff的1費武器捏在手裡是最有主動性的。 從其他角度來講, 也讓盜賊少賣了一次臉, 血量上有略微的收益, 同時迴旋鏢也只有一費,