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假面騎士「巔峰」系列的前世今生

12月7日, 《假面騎士 巔峰戰士》發售了, 本作是繼《假面騎士:創生》一年後再次登陸PS平臺且PS4獨佔的一款格鬥遊戲。 比起無雙題材的《創生》我更願意將《巔峰戰士》理解為《假面騎士:巔峰英雄》系列的續作。

《假面騎士:巔峰英雄》

距今9年前, 2009年8月6日, 一款名為《仮面ライダー クライマックスヒーローズ(假面騎士:巔峰英雄)》的遊戲借著假面騎士平成10周年的東風登陸PS2平臺。 本作由NBGI研發, 萬代發行。 作為格鬥遊戲的本作, 登場角色包含假面騎士Kuuga到假面騎士Decade各作中的主騎與二騎。 一共19名英雄。 比較有趣的是本作官網只給出了10名角色的參戰表, 其餘角色均要玩家在遊戲中通過【Decade模式】(既故事模式)的劇情關卡,

甚至是輸入密碼等特殊條件才能解鎖。

官網中顯示的10名參戰角色

本作作為“巔峰”系列的開山之作, 為後續作品奠定了不少系統機制的基礎。 像是角色形態切換, 終極技能施放過場, 故事模式“血宮”模式等等。 NGBI顯然是把籌碼壓在了角色技能招數的還原度上, 作為重頭戲必殺過場也製作的有模有樣, 將各個騎士的經典招數一一還原。

《假面騎士:巔峰英雄W》

而就在2009年12月3日原作的加強版《假面騎士:巔峰英雄W》發售, 令人驚奇的是叛索投任, 登陸Wii平臺。 依靠Wii的強大機能, 本作在畫面上略有提升。 同時也正是得益於Wii平臺的體感優勢。 本作加入了讓中二來的更猛烈一些的體感變身模式。

本作相較前作《巔峰戰士》添加了假面騎士W、假面騎士凱撒、地獄蝗蟲二兄弟四名可操作角色, 並在此基礎上添加了W中的四位Dopant為可操作角色作為本作的又一大隱藏亮點。

《假面騎士:巔峰英雄OOO》

時隔一年, 時間來到了2010年12月2日《假面騎士:巔峰英雄OOO》發售了。 有趣的是本作這次發售了兩個版本, PSP與Wii版, 雙版本的策略像是又想佔領客廳又想佔領移動領域的一次大膽嘗試。 同時在大海的另一邊, 在美國版《假面騎士龍騎》熱播時, 套皮《巔峰英雄》開發的《KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT》登陸了Wii, 《巔峰英雄OOO》也引用了其中的角色與怪人。

且本作在龍騎團的基礎上又添加了假面騎士OOO、假面騎士Accel、假面騎士Garren三名騎士, 至此本作一口氣追加了14名角色。 同時本作也加入了各個騎士的終極形態。

令戰場的更加多變, 因此, 從本作開始, 角色間的平衡性也越來越令人窒息。

《假面騎士:巔峰英雄Fourze》

又過一年, 時間來到了2011年12月1日《假面騎士:巔峰英雄Fourze》發售了。 該作同前作一樣登陸PSP/WII雙平臺。 很顯然, 人海戰術令萬代嘗到了甜頭, 今次本作終於加入了7位昭和前輩, 他們分別是1號、2號、V3、亞馬遜、假面騎士Black/Black rx、影月。 同時本作也加入了假面騎士Fourze、假面騎士威吹鬼、假面騎士New電王、假面騎士Birth 4位新角色。 至此本作共加入了11位新角色。 參戰人數可以說是喪心病狂了。

本作參戰人數列表共47人

因為昭和大部分前輩們不像平成小哥們一樣擁有不同的形態, 所以大部分昭和前輩的終極形態是角色發光與畫面噪點處理。 這樣的處理方法也加重了昭和前輩們的歷史沉重感,

將其與平成系列完美的分割。

《假面騎士:超巔峰英雄》

終於, 時間來到了2012年11月29日《假面騎士:超巔峰英雄》發售了, 同樣是PSP/WII雙版本原則。 不同的是本作的名稱並未像以往一樣以同年熱播的騎士命名, 而啟用了《超巔峰英雄》這個名字, 這似乎也正預示著本作將作為《巔峰英雄》這個系列的收官之作。

作為收官之作的《超巔峰英雄》新加入了假面騎士Wizard、假面騎士Gills、假面騎士Delta、假面騎士Chalice、假面騎士Leangle、假面騎士轟鬼、假面騎士斬鬼、假面騎士The Bee、假面騎士Drake、假面騎士Sasword、假面騎士Saga、假面騎士Eternal、假面騎士Joker、假面騎士Skull、假面騎士Meteor共計15名角色, 至此參戰人數可謂是十分恐怖的達到了61人, 囊括了大部分TV中出現的假面騎士。

這個參戰人數足以讓大部分假面騎士粉絲們尖叫, 61位假面騎士, 總有一位是你的選擇。

《超巔峰英雄》不僅參戰人數史上最多, 同時還邀請到大部分騎士的演員回歸為角色配音, 增加玩家的代入感。 施展必殺絕技時響起的原作曲目更是讓人熱血沸騰, 這些都可以稱得上是真正的超巔峰。 PSP版本的《超巔峰英雄》應該是國內玩家接觸最多的假面騎士的遊戲了吧。

《假面騎士:穿越戰爭》

次年, 繼超巔峰之後假面騎士的第一款無雙遊戲《假面騎士:穿越戰爭》發售, 至此後的五年, 無雙與3DS平臺上的橫版通關遊戲成為了假面遊戲的主基調。

《假面騎士:巔峰戰士》

5年後的今天, 《假面騎士:巔峰戰士》發售了, 在我看來這是“巔峰英雄”的一次重啟, 一次回歸。《巔峰戰士》對比“巔峰英雄”系列改變很多,潛力也很大,畫面也提升很多,相比“巔峰英雄”的還原,《巔峰戰士》更注重遊戲的格鬥與平衡。對角色的不同形態/技能系統做出統一的處理,角色基礎形態為可長時間操作的形態,其他形態/招式作為不同技能使用時變化,由此來限制形態較多的騎士與形態較少騎士之間的差距。這些舉措都讓《巔峰戰士》相比“巔峰英雄”要來的更加平衡。

最重要的是本作發售了中文版,這也是假面騎士系列遊戲第一次發售中文版。本作暫時只登陸了28名角色,筆者十分期待後續能有DLC更新。也希望明年能夠有新作發售。希望“巔峰”系列能夠繼續下去,將作品的潛力全部釋放出來,將假面騎士精神發揚光大。

一次回歸。《巔峰戰士》對比“巔峰英雄”系列改變很多,潛力也很大,畫面也提升很多,相比“巔峰英雄”的還原,《巔峰戰士》更注重遊戲的格鬥與平衡。對角色的不同形態/技能系統做出統一的處理,角色基礎形態為可長時間操作的形態,其他形態/招式作為不同技能使用時變化,由此來限制形態較多的騎士與形態較少騎士之間的差距。這些舉措都讓《巔峰戰士》相比“巔峰英雄”要來的更加平衡。

最重要的是本作發售了中文版,這也是假面騎士系列遊戲第一次發售中文版。本作暫時只登陸了28名角色,筆者十分期待後續能有DLC更新。也希望明年能夠有新作發售。希望“巔峰”系列能夠繼續下去,將作品的潛力全部釋放出來,將假面騎士精神發揚光大。

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