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買量造假成遊戲公司心病 這些遊戲買量常見造假手段被曝光了!

在如今這個遊戲行業買量當道的時代裡, 遊戲公司對買量的重視程度幾乎達到了病態的地步, 這不僅給遊戲公司產生了巨大的損失, 同時也給廣大遊戲灰色產業人士提供了大量的賺錢機會, 買量成為遊戲行業中貓膩最多的領域之一。

近日, 由遊戲葡萄《一周說法》欄目報導了海澱警方偵破“推廣資料詐騙案”的案件。 該案件是海澱轄區內某網路科技公司與某廣告推廣公司在簽署產品推廣協定之後, 廣告推廣公司利用手機下載安裝自動程式, 反復進入手機APP市場中點擊、下載並安裝運行推廣產品,

進行人工造假, 並且還配有專門的技術部門負責租賃網路VPN伺服器來類比不同的網路位址。

不僅這樣, 前幾日由艾奇學院特約廣告分析師“一顆廣告韭菜”發表的一篇“花了1億廣告費, 展現、點擊全TM是假的!天理何在?”的文章也在遊戲行業人士中竄紅, 其中揭露遊戲買量中“撞庫”造假的套路讓人膽顫驚心, 防不勝防。

上述兩件事情都在說著遊戲行業中買量造假現象已經氾濫成災, 如果不能及時制止, 任由它肆意發展, 最終危害的還是遊戲行業本身, 對於遊戲行業的發展有著毀滅性的打擊。

遊戲買量常見的造假手段 遊戲公司更應加強監管

在如今的遊戲行業中, 不少廣告公司在與遊戲公司簽訂合同之後, 為了輕鬆的賺取巨額的廣告費而不擇手段,

低成本高收益的買量造假成為了這些廣告公司首選的方法。 那遊戲行業中常見的買量造假方法有哪些?

1, 利用手機程式自動從APP市場下載安裝的造假方式

這種方法是一種便是上述海澱警方偵破“推廣資料詐騙案”事件中廣告推廣公司所使用的造假手法。 這個手段的具體方法是利用一台手機安裝的自動下載遊戲程式, 不斷重複從手機APP市場下載安裝遊戲, 甚至還有專業的技術部門租賃網路VPN伺服器來類比不同的網路位址, 造成軟體是從不同地點、不同網路位址下載並安裝註冊的假像, 從而瞞山過海騙過反作弊程式。

2, 目前業內最常見的作弊方式:撞庫

撞庫的作弊方式是業內最很常見的一種方式,

有很多網站和廣告主都深受其害。 撞庫這種方式也是上面 “花了1億廣告費, 展現、點擊全TM是假的!天理何在?”這篇文章中作者所揭露的方法。

撞庫是指攻擊者所擁有的資料庫的資料通攻擊目標資料庫從而達到目的的過程。 撞庫的操作方法有兩種一種便是文章中所提的利用流氓APP獲取該手機使用者的帳號密碼(使用者註冊流氓APP所使用的帳號密碼), 並且認為該手機用戶可能或正在安裝公司的產品, 於是捏造一個假的點擊上報, 給伺服器傳遞這個資訊, 如果這個使用者確實安裝了應用, 並且使用的是相同的帳號密碼, 就會認定這個應用是由這個管道帶來的。

另外一種方法用程式類比出來的資料點擊伺服器也就是資料庫,

來達到使用者造假的目地, 不過這種方式效率實在很低, 已經被基本已經被淘汰了, 畢竟現在想要獲得一些使用者資料是一件非常容易的事情。 上訴所說的兩種不同買量造假的方式便是遊戲公司所常用的招數。

遊戲買量造假是如今很多遊戲公司都無法避免的情況, 雖然無法避免, 但是想要分辨出哪些資料有問題也不是一件很難的事情。 只有遊戲公司加強對資料的監管, 對比同行的買量情況, 哪些是異常資料是否造假一目了然。

手遊頭部產品佔據大部分流量 廣告投放難以達到想像效果

在之前的手遊行業中, 隨著智慧手機用戶的普及, 手遊用戶也進行了一波爆發性的增長,

手遊產品在這一段時間內賺的缽滿盆滿。 但這種現象是由手機用戶人口紅利所帶來的效益, 如今手機用戶的人數已經達到一定的飽和, 手遊市場增長緩慢, 人口的紅利已經消失, 手遊產品開始進入競爭流量的狀態。

在手遊人口紅利消失的同時, 手遊產品頭部化問題特別嚴重。 產品在同質化嚴重的大環境之下, 幾款頭部產品往往佔據了大部分的流量與使用者, 其它手遊產品只能在夾縫中生存, 獲取流量與用戶成為了一道天壑。 這就使得許多中小型遊戲公司在如今的手遊市場上難以生存, 即使花費高額遊戲廣告費用, 也很難獲得到新用戶註冊, 並且每一個註冊用戶的成本也越來越高。

在國內的手遊市場上, 騰訊與網易的產品已經佔據了手遊市場上大部分的流量,《王者榮耀》與《荒野行動》這些遊戲佔據越來越多的玩家與時間,其它手遊產品想要從中突破出來實在是極其艱難。與之相對應的,廣告投放起到的效果越來越小,獲取用戶的難度也越來越大。

註冊用戶的成本變高可以說是不少廣告推廣公司鋌而走險,步入灰色地帶進行資料造假的最主要原因。在如今廣告氾濫的時代中,人們對於大多數廣告已經產生了免疫,沒有新意與特色的廣告很難吸引用戶的目光,往往大批的廣告費用投下去,達不到所理想的效果,也得不到好的效益。

沒有了人口的紅利,手遊市場上的流量也被幾款頭部產品瓜分的七七八八,廣告投放越來越難起到顯著的效果,用戶註冊成本不斷提高,廣告推廣公司越來越不好做,加上買量造假帶來的巨大收益成為了許多遊戲廣告公司放棄原則選擇作弊造假的最大罪因。

虛假的資料既不能帶來效益也不能提供回饋 不利於遊戲行業的良性發展

虛假的買量資料雖然短時間會為遊戲廣告公司來一定的收益,但是這種收益始終是有風險的,是嚴重違反法律的。對於遊戲公司來說,這種惡性的競爭嚴重損害了遊戲公司的利益,花費的巨額推廣費用並沒有起到一點效果,只能得到一堆虛假的資料,無法得到準確的市場回饋情況,對於公司未來的規劃與戰略佈局引起嚴重的偏差。

這種虛假的資料對於整個遊戲行業來說都是百害而無一利的,遊戲公司既不能得到實在的效益,也無法從市場人群回饋的資料進行分析得出正確有力的結論,嚴重的阻礙了遊戲公司的發展,對遊戲公司造成了不可挽回的損失。這些都極大的擾亂了遊戲行業的規則,破壞了遊戲行業公平競爭的原則,對於遊戲行業的良性發展起到了阻礙作用。

遊戲買量使用者的虛假資料在遊戲行業中是一種惡性的競爭,也是一顆深埋在遊戲行業中的毒瘤。不儘早剷除這種虛假作弊的現象,遊戲行業的風氣便會越來越差,遊戲行業也不能正確的良性發展。儘早杜絕資料的虛假,不僅要依靠政府的監督還要依靠每一個從事遊戲行業者的自覺。

作者:千軍遊戲,專注遊戲產業報導,合作請私信!

騰訊與網易的產品已經佔據了手遊市場上大部分的流量,《王者榮耀》與《荒野行動》這些遊戲佔據越來越多的玩家與時間,其它手遊產品想要從中突破出來實在是極其艱難。與之相對應的,廣告投放起到的效果越來越小,獲取用戶的難度也越來越大。

註冊用戶的成本變高可以說是不少廣告推廣公司鋌而走險,步入灰色地帶進行資料造假的最主要原因。在如今廣告氾濫的時代中,人們對於大多數廣告已經產生了免疫,沒有新意與特色的廣告很難吸引用戶的目光,往往大批的廣告費用投下去,達不到所理想的效果,也得不到好的效益。

沒有了人口的紅利,手遊市場上的流量也被幾款頭部產品瓜分的七七八八,廣告投放越來越難起到顯著的效果,用戶註冊成本不斷提高,廣告推廣公司越來越不好做,加上買量造假帶來的巨大收益成為了許多遊戲廣告公司放棄原則選擇作弊造假的最大罪因。

虛假的資料既不能帶來效益也不能提供回饋 不利於遊戲行業的良性發展

虛假的買量資料雖然短時間會為遊戲廣告公司來一定的收益,但是這種收益始終是有風險的,是嚴重違反法律的。對於遊戲公司來說,這種惡性的競爭嚴重損害了遊戲公司的利益,花費的巨額推廣費用並沒有起到一點效果,只能得到一堆虛假的資料,無法得到準確的市場回饋情況,對於公司未來的規劃與戰略佈局引起嚴重的偏差。

這種虛假的資料對於整個遊戲行業來說都是百害而無一利的,遊戲公司既不能得到實在的效益,也無法從市場人群回饋的資料進行分析得出正確有力的結論,嚴重的阻礙了遊戲公司的發展,對遊戲公司造成了不可挽回的損失。這些都極大的擾亂了遊戲行業的規則,破壞了遊戲行業公平競爭的原則,對於遊戲行業的良性發展起到了阻礙作用。

遊戲買量使用者的虛假資料在遊戲行業中是一種惡性的競爭,也是一顆深埋在遊戲行業中的毒瘤。不儘早剷除這種虛假作弊的現象,遊戲行業的風氣便會越來越差,遊戲行業也不能正確的良性發展。儘早杜絕資料的虛假,不僅要依靠政府的監督還要依靠每一個從事遊戲行業者的自覺。

作者:千軍遊戲,專注遊戲產業報導,合作請私信!

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