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《絕地求生》1.0正式版的上線,並不能擋住嘗鮮後的乏味

今天《絕地求生》上線了1.0正式版, 加入了攀爬系統, 新的地圖槍械和座駕, 優化了登錄介面等內容。 想必大家也和我一樣, 興沖沖的更新並開始體驗。 但是和“雞”友們玩了幾把後, 大家有卻意興闌珊地下了遊戲, 看劇的看劇, 吹水的吹水, 總覺得這遊戲玩起來親身體驗的快感還不如看直播來得強烈。

百般聊賴, 就跟雞”友們開始胡侃瞎聊, 《絕地求生》為什麼嘗完鮮後, 有不少人覺得乏味, 綜合了一下大家的想法, 大致如下。

“很想吃雞, 吃不到雞”

《絕地求生》的遊戲目標簡單得不能再簡單了, 一旦在熟悉了選跳點,

搜物資, 找座駕, 跑毒圈這些操作以後, 想必“吃雞”是最直接的喜悅感來源, 但是吃雞到底有多難呢?舉個簡單的例子, 國內技術流韋神算是大家比較認可吃雞技術的玩家, 玩了400場遊戲,僅僅是18.4%的吃雞率, 連職業選手需要玩5~6把才能吃一次雞, 按照平均每局遊戲時長10分鐘左右就是平均1小時吃雞一次。 換做普通玩家, 或許一天也不一定能吃上一次雞。

“會玩易, 玩會難”

絕地求生是一款遊戲規則特別簡單的遊戲, 就算是純粹的新人, 在瞭解基本操作鍵位, 觀看一些教學視頻或者直播後就能上戰場。

但是從菜鳥到專家的路途卻非常遙遠, 作為一款戰場射擊類遊戲且不談聽聲辯位, 戰略戰術這些高級技巧, 就是大家最常提及的壓槍也是需要花大量的時間精力去進行練習才能夠逐漸掌握。

在遊戲中, 萌新絕大部分的時間基本都是花在撿垃圾, 跑路上面, 真正鍛煉技術技巧的場景貧乏且短促, 遇敵後往往是手忙腳亂甚至連敵人在哪兒都不知道就送了快遞, 很是難受。 這次更新更是加入了較為複雜的彈道系統, 想必學習成本會更高。

“遊戲過程中無聊時間過長”

想吃雞的美好願景結合了新手多之後, 形成了國人現階段整體打法比較偏“苟”, 即使不苟的人在機場P港肛完一波搜滿裝備後, 單局遊戲中其實有相當長的一段時間是處於跑路蹲點的情況中度過。

這種狀態既不能達到像休閒類遊戲可以切出去聊段微信或者看段視頻的輕鬆,

也不能維持搜物品, 對槍時候的刺激, 在體驗過《荒野行動》之後, 能夠明顯對比覺得到絕地求生的地圖過大, 無聊時間過長的情況。 新上線的沙漠地圖在地形的複雜程度上更是有過之而無不及, 眾多大神也紛紛說這個地圖玩不會, 分分鐘迷路。

不得不說, 這是一款特別適合主播直播的遊戲, 遊戲的競技硬核能夠讓其具有觀賞性, 有松有緊的遊戲節奏又能夠讓主播可以時不時與粉絲進行友好互動。 但是假如要上升到一款能夠讓眾多玩家能夠持續玩的遊戲, 想必在今後還需要更多的雕琢。

不知道大家是怎麼看呢?你是否在玩了一段時間後有乏味的感覺?

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