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「體驗」《幻想計畫》:測試開啟,減壓效果一流

可以收集的東西有很多, 而且戰鬥系統極為爽利的減壓利器!

如果要用一句話來概括《幻想計畫》這款手遊的話, 也許我可以說, 它是那種讓不同類型的玩家都能找到樂趣點的遊戲。

有點小清新情結的, 可能會對收藏系統中那些畫風很Q很萌的老物件感興趣, 為了啟動它們的說明文字而去瘋狂刷刷刷。

喜歡道具娘化梗的宅們, 武器的妹子立繪肯定投其所好, 怎麼才能弄到外觀和屬性都合心意的武器, 就是支持他們抽卡的動力。

對畫面有執念的風景黨, 在這遊戲裡能找到N多截圖無須後期就是壁紙的地點。

追求操作手感的技術黨, 對遊戲裡的打擊感也能感到很滿意。

最重要的是, 戰鬥環節中帶點跑酷元素的玩法堪稱減壓效果一流, 找一張難度稍高一些的地圖沖進去狂懟一番, 神清氣爽~

習慣了指引教程囉囉嗦嗦的玩家, 可能會懷疑本遊戲裡的文案都是程式師抽空寫出來的。 進了遊戲後新手指導就言簡意賅地告訴你:點這裡, 進去, 選關卡, 開幹。

等等……遊戲開頭那種朦朧傷感看起來就很有故事的氛圍你們就不管了嗎?我是誰我在哪我為什麼而生為什麼而戰?

算了不要在意這些細節, 直接打吧。

畢竟以後你會發現, 系統還會十分簡單粗暴地彈出一個提示:你解鎖了氪金功能……

像之前說的那樣, 遊戲的戰鬥系統確實很爽快,

刀刀見血的那種……而且有一些關卡裡還會出現奇葩的跑酷障礙, 讓你躲過了怪物的攻擊卻死在終點前……

以妹子形態出現的各種武器也有強化培養等系統, 大家先預設一下, 當你把你的R卡培養出感情之後, 突然歐氣側漏抽到一張SSR卡時, 該何去何從……

通關普通模式, 挑戰困難模式, 嘗試聖女讚歌玩法, 別忘了雙管齊下掛上秘境探索……這遊戲前期獎勵相當豐厚, 很多道具靠線上時間就可以獲得, 足以讓人愉快地進坑。

唯一令人有些不爽的是, 策劃大概十分戀家, 每次打通一個副本, 都要強制玩家返回主城, 然後再一步一步點回主線關卡。

為啥不能來個“打得好!立刻挑戰下一關!”的按鈕啊!

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