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一部動畫兩邊作戰,《白貓》手游廠商 colopl 談手遊改編動畫難點

這幾年的一些手遊改編 TV 動畫, 基本上在動畫聲優陣容上保持了和遊戲陣容相一致, 雖然《偶像大師灰姑娘》、《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》等手遊改編動畫還是比較成功,

但同時也有很多手遊改編的動畫只是看個樂, 表現並不出色。 之前推出的手遊改編動畫《戰鬥女子高中》的手游廠商 colopl 在今天的股東大會上, 管理層面對股東的提問談了下手遊改編動畫的難點, 對於手遊動畫來說一部作品雙線作戰, 一手回應老玩家的期待一手又要拉新玩家入坑。

在今天 colopl 的股東大會上, 有股東提問「《戰鬥女子高中》這部動畫在評價和光碟銷售上都陷入苦戰, 包括其他公司在內, 手遊改編動畫的成功案例幾乎沒有, 或許未來《白貓》手遊也要被改編為動畫, 想瞭解一下手遊改編動畫的困難之處」。

而 colopl 的阪本P 和社長馬場功淳回答了這個問題, 阪本 P 表示「感覺手遊改編動畫是非常困難, 《戰鬥女子高中》這款遊戲從上線到推出動畫經歷了 2 年的時間, 作品在面向既有玩家和動畫新的觀眾之間保持平衡很困難」。 馬場社長表示「手機遊戲 IP 改編動畫的時候, 是要面向已有的玩家, 還是面向新玩家, 很困難, 如果完全是面向新玩家的話, 就是輕視支援這款遊戲作品的老玩家, 老玩家們喜歡的女孩子在動畫中沒有出現, 老玩家會產生不滿。 另一方面, 對於新接觸作品的觀眾來說, 對於遊戲內關於約定的故事事先又不瞭解, 動畫會對新觀眾來說沒有意思, 在動畫製作的時候,

老玩家很重要, 但也想希望能夠製作拉新的作品, 下次再做手遊改編動畫的話, 要更加注重新老玩家之間平衡的問題」

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