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Steam遊戲不給中文就給差評 這種行為為什麼不值得提倡!

如今, 伴隨著吃雞遊戲大熱, 經常使用Steam平臺的中國玩家數量也越來越多。 不知道你有沒有發現:在Steam平臺上, 不給中文就給差評, 目前已經成為中國玩家獨有的一份特權, 許多中國玩家通過差評的方式, 來表達對這些沒有中文翻譯遊戲的不滿。

從遊戲開發者的角度來說, 這些與遊戲品質本身毫無關係的差評, 在一定程度上損害了許多遊戲工作室的利益, 很多中國的遊戲開發者在這方面也可以感同身受。

國外遊戲開發者辛辛苦苦製作開發出的遊戲, 就因為沒有對這款遊戲進行漢化, 便遭到了無情的差評對待, 那如果你是國內遊戲開發者, 你在steam上發行的遊戲沒有對海外的部分地區做出語言優化, 使用者就二話不說給你差評, 你的心裡會好受嗎?

因此, 關於中國玩家因為steam遊戲不給中文就給差評的行為, 這事情天然就是有爭議的。 那麼,

今天我們就一起來說說這樣的行為究竟值不值得提倡, 這種現象誕生的背後源自何處?或者說是什麼給予了他們肆意差評的底氣和勇氣?

不給中文就給差評已經成為中國玩家在Steam上的一種習慣

如今, 在Steam在中國境內越發普及的同時, 雖然Steam在中國地區還沒有國服。 但是隨著“吃雞”的火熱以及之前DOTA2的普及, Steam平臺在中國市場上早已經有了一批不可忽視的中國玩家。 Steam平臺上, 許多遊戲在本身品質良好的情況下, 忽略了對於中國玩家市場的開發, 沒有及時推出中文漢化版本。 便已經惹怒了這一部分群體, 無數差評蜂擁而至, 將開發者們打了個一臉懵比。

比如之前的《足球經理人2017》這款遊戲, 由於沒有推出承諾的中文版本, 便遭到了大量差評的對待, 甚至《足球經理人2016》也受到了差評影響;又比如「暗黑地牢」這款遊戲, 由於沒有推出中文版本, 憤怒的中國玩家全部給遊戲以“不推薦”(差評), 給予差評的玩家甚至還有玩這款遊戲超過100個小時的玩家, 而這款遊戲在遊戲媒體GN 和 Game Informer 給了它 91 分與 9.25 分的高分。

這些不管遊戲品質的玩家, 只要這款遊戲沒有中文版本便給差評是一種怎樣的心態?又是以一種怎樣的情緒來對待自己權利的?

但這種不利好的習慣已經充斥了Steam平臺上每一個玩家的心中, 或許對於玩家來說。 這樣的做法沒有什麼不好的, 你不出中文版本, 那我便可以給遊戲一種差評。 這即是中國玩家自古以來“玩家就是上帝”的一種現象, 也是對於自我自尊心的一種折射。

不給中文就給差評讓廠商憤怒的背後 中國遊戲市場已經不容全球玩家忽視

根據Steam官方10月份公佈的人數調查結果, 如今Steam上簡體中文用戶佔有率達到了56.37%, 成為了第一大語言。 也成為了Steam平臺上人數最多的群體。 這群群體是每一個有望在Steam平臺上大展作為的開發者們,

不可忽視的力量。 如今, 這部分本應該是開發者百般討好的對象, 卻成為了壓迫他們的武器。

“不給中文就給差評”的另外一層含義便是“無論我玩不玩, 反正你這款遊戲必須要出漢化版, 否則就給你們予以差評對待。 ”這種簡單粗暴的方式, 直接將玩家與開發商拉在了一個對立面。

這樣折射出現的一點是民族的自尊心以及作為Steam最大玩家群體的中國玩家無所顧忌。反正我們中國遊戲玩家在Steam平臺上已經佔有一席之力,丟失我們只能是Steam的損失。的確也如此,如今,如果Steam丟失了中國市場損失不止一點半點。

中國遊戲市場這幾年的發展老生常談可以說是野蠻生長,到了如今甚至一躍成為全球最大遊戲市場(2017年中國遊戲行業發展趨勢分析)。在2016年遊戲市場實際收入已至1655億元,超過美國成為全球最大遊戲市場。並且這一增長在2017年還在持續增長中,沒有一絲一毫的放緩速度。

而遊戲方面,《絕地求生:大逃殺》全球性的成功得益與中國的主體玩家,也是讓全球的遊戲開發商第一次真正見識到中國玩家的力量,他們往往能創造出奇跡。

這對於中國玩家來說是自豪的,身為最大遊戲市場中的一員,我們可以對任何遊戲說不,也可以對任何遊戲說優秀。這是因為遊戲大國的驕傲使然,沒有出中文版本的遊戲他們能理所當然的打差評,因為他們沒有把中國玩家放在眼裡,這是玩家驕傲而又脆弱的自信心使然?

今天有著“不給中文就給差評”那麼明天是否將出現“不給xxx就差評”

中國玩家們在Steam平臺上人數已經排名第一,成為最大的一個玩家群體。對於在Steam上發行的遊戲公司們都有著極大的影響力。但是“不給中文就給差評”這成為了他們的一個特權的同時,我們都知道這是不合理,不理智的,但是沒有辦法阻止,因為他們擁有最多的人數,最大的消費力。

其實,按照如今中國玩家在Steam上的影響力。所有想要在Steam取得好成績的遊戲開發者發佈漢化版是一個遲早的事情,畢竟做我最大的語言群體,沒有一個遊戲工作室能輕易忽視。但是中國玩家如此強烈的壓迫,讓開發者強行出中文版本。

今天出現了“不給中文就給差評”,那麼明白玩家有了更無理的要求是不會又會出現“不給xxx就差評”的現象?那Steam的公信力在何處?以差評威脅“開發者”,最終導致的便是Steam平臺公信力的喪失,以及玩家開發者的對立。

最後的最後,中國玩家對於不給中文版本的遊戲強行打差評,這不意味著中國遊戲玩家真正崛起了,只是憑藉著人數的眾多強行給開發者們壓力而已。真正的崛起是每一個開發者都要將中國玩家考慮進去,主動的發行中文版本,而不像如今這樣以“差評”威脅開發者出中文版本。

作者:千軍遊戲,專注遊戲產業報導,合作請私信!

這樣折射出現的一點是民族的自尊心以及作為Steam最大玩家群體的中國玩家無所顧忌。反正我們中國遊戲玩家在Steam平臺上已經佔有一席之力,丟失我們只能是Steam的損失。的確也如此,如今,如果Steam丟失了中國市場損失不止一點半點。

中國遊戲市場這幾年的發展老生常談可以說是野蠻生長,到了如今甚至一躍成為全球最大遊戲市場(2017年中國遊戲行業發展趨勢分析)。在2016年遊戲市場實際收入已至1655億元,超過美國成為全球最大遊戲市場。並且這一增長在2017年還在持續增長中,沒有一絲一毫的放緩速度。

而遊戲方面,《絕地求生:大逃殺》全球性的成功得益與中國的主體玩家,也是讓全球的遊戲開發商第一次真正見識到中國玩家的力量,他們往往能創造出奇跡。

這對於中國玩家來說是自豪的,身為最大遊戲市場中的一員,我們可以對任何遊戲說不,也可以對任何遊戲說優秀。這是因為遊戲大國的驕傲使然,沒有出中文版本的遊戲他們能理所當然的打差評,因為他們沒有把中國玩家放在眼裡,這是玩家驕傲而又脆弱的自信心使然?

今天有著“不給中文就給差評”那麼明天是否將出現“不給xxx就差評”

中國玩家們在Steam平臺上人數已經排名第一,成為最大的一個玩家群體。對於在Steam上發行的遊戲公司們都有著極大的影響力。但是“不給中文就給差評”這成為了他們的一個特權的同時,我們都知道這是不合理,不理智的,但是沒有辦法阻止,因為他們擁有最多的人數,最大的消費力。

其實,按照如今中國玩家在Steam上的影響力。所有想要在Steam取得好成績的遊戲開發者發佈漢化版是一個遲早的事情,畢竟做我最大的語言群體,沒有一個遊戲工作室能輕易忽視。但是中國玩家如此強烈的壓迫,讓開發者強行出中文版本。

今天出現了“不給中文就給差評”,那麼明白玩家有了更無理的要求是不會又會出現“不給xxx就差評”的現象?那Steam的公信力在何處?以差評威脅“開發者”,最終導致的便是Steam平臺公信力的喪失,以及玩家開發者的對立。

最後的最後,中國玩家對於不給中文版本的遊戲強行打差評,這不意味著中國遊戲玩家真正崛起了,只是憑藉著人數的眾多強行給開發者們壓力而已。真正的崛起是每一個開發者都要將中國玩家考慮進去,主動的發行中文版本,而不像如今這樣以“差評”威脅開發者出中文版本。

作者:千軍遊戲,專注遊戲產業報導,合作請私信!

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