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今日頭條資訊流遊戲投放吃雞、宮鬥、傳奇等遊戲投放效果

寫在前面

在今日頭條, 每日泛遊戲人群有5000萬, 遊戲興趣人群800萬, 遊戲核心人群200萬, 這為遊戲內容的生產、消費和用戶價值挖掘提供了豐厚的土壤。

今日頭條通過6種使用者屬性、超10種使用者行為、220萬個興趣標籤對用戶進行精細化管理, 清晰描繪用戶畫像, 比用戶更瞭解用戶。 如今, 今日頭條已成遊戲推廣的第一優選廣告平臺。

一、今日頭條屬性分析

為什麼說今日頭條是“遊戲投放帶量王“呢?這要從今日頭條的使用者屬性開始分析起來了。

1、人群屬性:從男性和女性64%的用戶是男性, 36%是女性。 普遍來說, 男性遊戲用戶多,

而且普遍回收比女性好。

2、年齡分佈:18-30歲占比超過80%, 年輕人成為今日頭條讀者的主要力量, 同時這個年齡段也正是遊戲的主要用戶群體, 具備一定的付費能力。

3、地域分佈:以廣東為首的一線城市, 以及全國的二三線城市。

4、埠分佈:安卓占74% , 蘋果 ios占26% 安卓終端佔據絕大部分比率。

二、今日頭條遊戲投放案例分享

目前在投的都是些什麼類型的遊戲呢?他們的成本是怎麼樣的呢?

目前在投的廣告形式有4種, 包括小圖、大圖、圖組和視頻, 其中對於遊戲行業而言, 最帶量的還是視頻廣告。

1、仙俠類遊戲

這個類型的遊戲很特別, 特別多同質化的產品, 目前在頭條上跑的遊戲也特別多, 安卓埠相較IOS埠成本會比較低, 大概在40-60元左右。

2、策略類遊戲

策略類遊戲的考核就比較嚴格了, 因為考慮到ltv, 所以在短期內最重要的就是成本要做到要求, 成本大概在50-70元左右。

3、傳奇類遊戲

買量界經久不衰的品類, 各大廠商多少都有涉及到傳奇, 今日頭條也是傳奇重要買量管道之一, 成本一般在80元左右。

4、宮鬥類遊戲

今年下半年火起來的遊戲類目, 主要以勾心鬥角的宮廷故事情節展開, 吸引了大批的用戶, 因類目較新, 成本維持在30-50元。

5、大逃殺類遊戲

年終最火的莫過於吃雞類手遊啦,各大遊戲廠商紛紛推出同類型產品,開展新一輪的市場爭奪,這類型的產品在頭條上的成本一般是在25元左右。

三、AdBright——今日頭條資源定向

1、除了滿足遊戲投放必須的定向之外,增加安卓手機價位定向,助力遊戲提升回收。

2、同類型遊戲投放資料包進行精准定向。

3、並且針對單一產品建立資料模型,與平臺資料相似標籤的人群進行匹配,制定出遊戲單獨的投放資料包,達到降低成本,提升回收能力。

四、總結

再加上海量的遊戲內容閱讀數,平臺上眾多PGC、KOL和遊戲主播的高品質內容產出,在今日頭條與用戶互動到飛起,如此造就了今日頭條遊戲行業投放首選媒體管道。

年終最火的莫過於吃雞類手遊啦,各大遊戲廠商紛紛推出同類型產品,開展新一輪的市場爭奪,這類型的產品在頭條上的成本一般是在25元左右。

三、AdBright——今日頭條資源定向

1、除了滿足遊戲投放必須的定向之外,增加安卓手機價位定向,助力遊戲提升回收。

2、同類型遊戲投放資料包進行精准定向。

3、並且針對單一產品建立資料模型,與平臺資料相似標籤的人群進行匹配,制定出遊戲單獨的投放資料包,達到降低成本,提升回收能力。

四、總結

再加上海量的遊戲內容閱讀數,平臺上眾多PGC、KOL和遊戲主播的高品質內容產出,在今日頭條與用戶互動到飛起,如此造就了今日頭條遊戲行業投放首選媒體管道。

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