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神舞幻想今日上線,先來一波玩家評測

今天沒有上班, 上午8:50上線後, 立馬第一時間玩起來。

目前已經剛剛進入箴石小鎮, 分享一下現在為止玩過後的一些直觀感受。

首先是畫面。

遊戲的畫面比之前看過的視頻、圖片還要高清, 360度的視角轉動可以站在同一位置觀看不同角度的內容與景象。

男主的衣服料子都能夠看的清清楚楚, 房子裡陶罐的紋理也能看到。 更值得注意的是, 我仔細觀察過, 白天時由於陽光光線的緣故, 不同樹木和雜草在地上投下的光影是非常還原真實的。

另外, 感覺美景太多, 類似於觀光旅遊, 走到哪隨手一拍都是一張電腦桌面圖。

而且, 即使站在同一位置, 轉動不同角度, 風景也完全不同。

然後是探索。

神舞可以說將RPG遊戲的“探索”元素發揮的淋漓盡致。

這裡沒有了其他遊戲的小地圖指引, 而是將線索直接融入到了劇情中, 通過路上的提示以及人物對話提示來尋找下一個線索。

昨天看了一個測評文章, 說沒有小地圖是個不足, 因為實在找不到路, 而我卻與他的觀點恰恰相反, 我喜歡RPG遊戲的原因之一就是劇情的探索, 喜歡摸索線索, 像解謎一樣。

這種完全真實且沉浸的劇情玩法其實更適合安靜玩遊戲走劇情的玩家,

浮躁走馬觀花的可能會體驗不佳。

針對這個, 我後面可能會出一篇攻略, 分享自己摸索出來的主線線索和一些不容易發現的小線索。

這款遊戲設置了太多太多的線索點, 不用全部找出也能順利完成劇情, 樂在其中找出全部線索點的也能滿足, 輕度與重度劇情玩家基本都不耽誤。

目前為止, 大大小小找到的探索點已經有五十幾個了, 大的是劇情走下去的關鍵探索點, 比如怎麼去後山找敵人, 小的是在什麼隱蔽不容易注意到的地方可以拾取升級神援的物品。

最後說個關鍵線索:“藤蔓真是個好東西”, 涵義等你玩過發現後就知道了。

再就是劇情的埋線及解謎的能力。

現在不管是電影、電視劇還是動漫、遊戲,

受歡迎的熱門作品很多都離不開懸念設置的“埋線”處理能力。 琅琊榜那麼火就是完美借用了埋線文化, 海賊王及現在的國漫第一一人之下最吸引人的也是埋線處理能力。

神舞的埋線處理能力也很強。 為了防止劇透, 這裡只說目前已經埋好的幾個線, 至於後面如何解謎, 還是等你們自己玩了後便會知曉。

坑一:男主手上的戒指是個關鍵道具, 究竟何用?為什麼遇到土靈會發光?

坑二:鬃伯的頭部造型為何有兩支角?

坑三:毛球君出現了好幾次, 作用是什麼?因為專門為他出現了好幾次動畫演繹

坑四:好幾處地方都看到過紅白藍布條懸掛, 之前看過的宣傳視頻裡面神獸周邊環境也出現過, 究竟是用來幹嘛的?

坑五:為什麼男主所到之處陶罐會自動破裂?真的是因為它是個災星?

坑六:傲狠如此和善的一個角色,為什麼會落下凶獸的名聲?有什麼誤會麼?

坑七:強盜們來村子究竟是來找什麼的?

坑八:男主離開村子後出現的神秘男人是誰?

坑九:“淨”這個災難為什麼會突然出現?誰引起的?

坑十:為什麼男主的母親去了潭水一趟就懷上了男主呢?

然後是人物角色的塑造。

雖然玩的不多,但真的投入到了劇情中,功不可沒的就是裡面的角色都不再是很多遊戲裡的紙片人,而是活生生的人,有專屬於自己的生活、角色定位以及專有臺詞。接下來舉幾個眼前一亮的例子。

男主的角色是個一心為村子著想、各方面能力強、善良又心胸寬闊的大好青年,卻被同村視為災星,然後被隔離在村子不遠處的山上。

這個形象的塑造不是通過臺詞介紹出來的,而是通過不同方面分別呈現的。比如男主一心擔心村子安危,卻又非常尊重父親的規定,在村口躊躇是否進村告知。比如在去村子的路上為四嬸帶上美容的植物。再比如災難中不顧個人安危、也不顧村子人的排斥,全力救助村子裡的人。等等。

大樹,是男主的好朋友,村子裡同齡人中唯一對男主好的人,長得帥、箭術好、心腸好、聲音好聽,簡直就是天生該當主角的。一般而言,這麼完美的人物如果不是主角,要麼最後會黑化,要麼就早早領盒飯,你們覺得大樹會是哪種結果?

夕羽,一直守護在男主身邊的神靈。想想看,如果你是一個明明有父母親人卻只能孤單一人生活在山上,常年被村民排擠和謾駡誣陷。當你身邊有這麼個沒有任何顧慮一直陪伴你的夥伴、朋友,而且一直默默守護你,你心裡會不會超級溫暖?夕羽就是這麼一個角色,而且實際遊戲中,人物造型一點不糟糕,很喜歡。

陶石,男主的昔日好友,卻因為自己的一次事故,無意失去了自己的父親,就將責任全部甩鍋給男主所謂的“災星”謠言,這種人現實中有很多很多。

接下來是讓人眼前放了兩次亮光的配角,暫時稱他們為“戲精”,演技真的可以拿奧斯卡的那種。一個是假扮使者的巫獵女,舉止投足、說話的語調、手部小動作把這個角色簡直演活了,實力演員都不見得有她演的好。另外一對是,想叫他們“宋小寶夫婦”,男的實在實在實在太像宋小寶了,這對情侶簡直太搶鏡了,簡直就是戲精界的老司機。而且,給人物配音點個贊,演活了人物。

最後其實覺得做的很用心的一點是,裡面任何一個出現的人物多沒有“活死人”,都有自己的臺詞,臺詞的內容基本也都不同角度呈現著劇情內容。比如大部分都有關於男主災星的不用臺詞,剛進村有個小男孩還說著村子的文化背景,海邊的老人一直在說著潮水漲的資訊,這裡面後續估計會有相關劇情。大樹、浣紗以及另一個男子還有一段三角戀,男的喜歡浣紗、浣紗喜歡大樹。小孩子唱民謠“災星給果子,吃了鬧肚子”。

再說說戰鬥。

玩下來感覺一點都不簡單,雖然是回合制,但加了太多的變化在裡面。對戰時,不同的對戰敵方有不同的陣型;戰鬥有規定固定回合內必須擊敗才能完成任務;戰鬥還有在規定時間內完成任務;此外,還有極其變態的回滿血類型的戰鬥,需要觀察血量,保證在規定回合內打出爆炸傷害,防止敵人回血。

操作實機太重要了,如何最大限度保證連招形成連擊是個關鍵,另外,傷害技能還有積累能量條和消耗能量條的區分,需要好好利用這個機制打出爆炸傷害,即先用積累技能積累能量,然後利用消耗技能借力滿額能量條打出爆炸傷害。

援護的出招實機也很關鍵,樹精是個免疫傷害的保護角色,石頭人則是個傷害角色,需要找準時機利用好援護。

最後說說玩到目前為止發現很用心在做的一些細節。

祭祀之舞,開頭的那一段祭祀祝禱文的吟誦聽說是作曲周志華老師親自吟誦的。舞蹈部分一點不尬,之前看《康熙來了》見過一個男嘉賓跳澳洲原住民的舞蹈,第一次見那麼陽剛的舞,神舞幻想的祭祀儺舞真的很陽剛,動作乾淨利索,沒想到能演示這麼好,算個意外驚喜。

海濱有四條美人魚,需要仔細看才能看到。

男主的災星設定除了走到哪罐子、物品都會損壞外,還額外設定了個災星證明加強版事件,就是年四叔對話中傷了自己的手。

第一次進村時因為男主心情忐忑,不知道該不該進村,所以不管多麼用力地按前進,始終都只能慢慢走路,而不能跑動,這個設定很符合劇情及男主當時的心境。

每個地方載入畫面中都會介紹這個地方的基本情況,也是劇情的一部分。

劇情開始是男主拾取果實提到釀酒與大樹和鬃伯喝,後面也一直有關於喝酒的劇情,前後的呼應銜接很細節。

與土靈(其實是山海經裡的帝江)戰鬥時,由於畫面太高清,可以直觀看到土靈的身體材質有點像皮球,這裡細節做得不錯的一點就是戰鬥時打擊土靈的特效聲音特別像是劍砍在皮球上的聲音,不僅讓人更覺得土靈可愛,效果真實感也更強。

山神其實一直都在守護這個村子,這個路人家的水用完後莫名其妙的自己又滿了。

遊戲中加入了額外的操作小遊戲,類似于戰神裡面操作按鍵推進劇情的設定。比如男主必須根據提示操作才能躲過危難,否則過關失敗。

總結

之前提到的沉浸式玩法知道是個什麼意思了,確實身臨其境,而且有一段本人是感動的流了淚,因為曾經經歷過類似的事情,現在不方便劇透。

畫面、戰鬥、劇情、人物角色的塑造、細節的設定把控基本都超出我的預期,所以也值得花點時間評測一篇,希望略盡綿薄之力。

綜上,個人評測得分9.2,剩下的0.8基本都是由於表情和眼神捕捉略顯僵硬,不過整體是很滿意的作品了。

坑五:為什麼男主所到之處陶罐會自動破裂?真的是因為它是個災星?

坑六:傲狠如此和善的一個角色,為什麼會落下凶獸的名聲?有什麼誤會麼?

坑七:強盜們來村子究竟是來找什麼的?

坑八:男主離開村子後出現的神秘男人是誰?

坑九:“淨”這個災難為什麼會突然出現?誰引起的?

坑十:為什麼男主的母親去了潭水一趟就懷上了男主呢?

然後是人物角色的塑造。

雖然玩的不多,但真的投入到了劇情中,功不可沒的就是裡面的角色都不再是很多遊戲裡的紙片人,而是活生生的人,有專屬於自己的生活、角色定位以及專有臺詞。接下來舉幾個眼前一亮的例子。

男主的角色是個一心為村子著想、各方面能力強、善良又心胸寬闊的大好青年,卻被同村視為災星,然後被隔離在村子不遠處的山上。

這個形象的塑造不是通過臺詞介紹出來的,而是通過不同方面分別呈現的。比如男主一心擔心村子安危,卻又非常尊重父親的規定,在村口躊躇是否進村告知。比如在去村子的路上為四嬸帶上美容的植物。再比如災難中不顧個人安危、也不顧村子人的排斥,全力救助村子裡的人。等等。

大樹,是男主的好朋友,村子裡同齡人中唯一對男主好的人,長得帥、箭術好、心腸好、聲音好聽,簡直就是天生該當主角的。一般而言,這麼完美的人物如果不是主角,要麼最後會黑化,要麼就早早領盒飯,你們覺得大樹會是哪種結果?

夕羽,一直守護在男主身邊的神靈。想想看,如果你是一個明明有父母親人卻只能孤單一人生活在山上,常年被村民排擠和謾駡誣陷。當你身邊有這麼個沒有任何顧慮一直陪伴你的夥伴、朋友,而且一直默默守護你,你心裡會不會超級溫暖?夕羽就是這麼一個角色,而且實際遊戲中,人物造型一點不糟糕,很喜歡。

陶石,男主的昔日好友,卻因為自己的一次事故,無意失去了自己的父親,就將責任全部甩鍋給男主所謂的“災星”謠言,這種人現實中有很多很多。

接下來是讓人眼前放了兩次亮光的配角,暫時稱他們為“戲精”,演技真的可以拿奧斯卡的那種。一個是假扮使者的巫獵女,舉止投足、說話的語調、手部小動作把這個角色簡直演活了,實力演員都不見得有她演的好。另外一對是,想叫他們“宋小寶夫婦”,男的實在實在實在太像宋小寶了,這對情侶簡直太搶鏡了,簡直就是戲精界的老司機。而且,給人物配音點個贊,演活了人物。

最後其實覺得做的很用心的一點是,裡面任何一個出現的人物多沒有“活死人”,都有自己的臺詞,臺詞的內容基本也都不同角度呈現著劇情內容。比如大部分都有關於男主災星的不用臺詞,剛進村有個小男孩還說著村子的文化背景,海邊的老人一直在說著潮水漲的資訊,這裡面後續估計會有相關劇情。大樹、浣紗以及另一個男子還有一段三角戀,男的喜歡浣紗、浣紗喜歡大樹。小孩子唱民謠“災星給果子,吃了鬧肚子”。

再說說戰鬥。

玩下來感覺一點都不簡單,雖然是回合制,但加了太多的變化在裡面。對戰時,不同的對戰敵方有不同的陣型;戰鬥有規定固定回合內必須擊敗才能完成任務;戰鬥還有在規定時間內完成任務;此外,還有極其變態的回滿血類型的戰鬥,需要觀察血量,保證在規定回合內打出爆炸傷害,防止敵人回血。

操作實機太重要了,如何最大限度保證連招形成連擊是個關鍵,另外,傷害技能還有積累能量條和消耗能量條的區分,需要好好利用這個機制打出爆炸傷害,即先用積累技能積累能量,然後利用消耗技能借力滿額能量條打出爆炸傷害。

援護的出招實機也很關鍵,樹精是個免疫傷害的保護角色,石頭人則是個傷害角色,需要找準時機利用好援護。

最後說說玩到目前為止發現很用心在做的一些細節。

祭祀之舞,開頭的那一段祭祀祝禱文的吟誦聽說是作曲周志華老師親自吟誦的。舞蹈部分一點不尬,之前看《康熙來了》見過一個男嘉賓跳澳洲原住民的舞蹈,第一次見那麼陽剛的舞,神舞幻想的祭祀儺舞真的很陽剛,動作乾淨利索,沒想到能演示這麼好,算個意外驚喜。

海濱有四條美人魚,需要仔細看才能看到。

男主的災星設定除了走到哪罐子、物品都會損壞外,還額外設定了個災星證明加強版事件,就是年四叔對話中傷了自己的手。

第一次進村時因為男主心情忐忑,不知道該不該進村,所以不管多麼用力地按前進,始終都只能慢慢走路,而不能跑動,這個設定很符合劇情及男主當時的心境。

每個地方載入畫面中都會介紹這個地方的基本情況,也是劇情的一部分。

劇情開始是男主拾取果實提到釀酒與大樹和鬃伯喝,後面也一直有關於喝酒的劇情,前後的呼應銜接很細節。

與土靈(其實是山海經裡的帝江)戰鬥時,由於畫面太高清,可以直觀看到土靈的身體材質有點像皮球,這裡細節做得不錯的一點就是戰鬥時打擊土靈的特效聲音特別像是劍砍在皮球上的聲音,不僅讓人更覺得土靈可愛,效果真實感也更強。

山神其實一直都在守護這個村子,這個路人家的水用完後莫名其妙的自己又滿了。

遊戲中加入了額外的操作小遊戲,類似于戰神裡面操作按鍵推進劇情的設定。比如男主必須根據提示操作才能躲過危難,否則過關失敗。

總結

之前提到的沉浸式玩法知道是個什麼意思了,確實身臨其境,而且有一段本人是感動的流了淚,因為曾經經歷過類似的事情,現在不方便劇透。

畫面、戰鬥、劇情、人物角色的塑造、細節的設定把控基本都超出我的預期,所以也值得花點時間評測一篇,希望略盡綿薄之力。

綜上,個人評測得分9.2,剩下的0.8基本都是由於表情和眼神捕捉略顯僵硬,不過整體是很滿意的作品了。

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