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人與人鬥其樂無窮《三國群英傳

作為一款策略類遊戲, 《三國群英傳-霸王之業》做得非常成功。 因為它沒有把深度放在遊戲玩法方面, 讓玩家們糾結如何玩透遊戲;反而將深度移到了互動社交方面, 以團體的形式來彌補個體的差異。 所以當我們體驗這款遊戲的時候, 不會覺得累!這也正是很多新手玩家能玩下去的原因之一。 當然玩下去只是門檻, 如何玩的開心才是我們要關注的。

尋找快樂

說實話了除了每天簽到, 為了連續的簽到獎勵外, 遊戲內沒有任何會讓你感覺辛苦的地方。 無論是建築、造兵、資源收集還是尋寶、戰鬥等等內容, 都因為有著時間的倒計時標示, 只要簡單點擊即可完成遊戲內的操作。 但簡單並不意味著快樂, 在這款具有傳統韻味的遊戲中, 快樂還是得要自己去尋找的!

快樂得自己尋找!

在之前的文章裡, 筆者也提到了一些玩家們歡樂的玩法。 比如山腳建城、群體圍觀等等, 不同玩家對於遊戲有著不同的理解。 筆者在遊戲中也會試圖尋找一些獨自的快樂, 雖然這些行為是無奈之舉, 但是我感覺在這個遊戲做這些行為很有意思啊。 而這些行為就是——搶奪人家礦洞, 拆除人家村莊。 雖然這些都是遊戲內行為準則的大忌,

但是人與人鬥其樂無窮啊!

賞雲二人組

人與人鬥

本來作為一個種田派, 我是打算一輩子跟鋤頭白頭偕老的!但無奈遊戲官方的活動太多了, 新的橙色武將、新的道具和資源獎勵, 有時候逼得你不得不拿起鋤頭外出戰鬥。 而筆者又是一個急性子,

面對獲得大量鐵礦資源的任務, 只能派兵城寨準備掃礦!在以城寨500裡為半徑範圍內, 我也管不了是不是同盟的了, 只要是紅的!直接主隊60000騎兵部隊加速過去!

每個玩家的夢想

如果碰到不線上的玩家還好, 直接打完走人!雖然劫回來的鐵礦有多有少,

但至少都是大勝也就不在乎那一點點了。 如果碰到線上的玩家, 大幾率都是你還沒到礦之前, 人家就趕緊拉著礦開跑了!於是搞笑的一幕就出現了——某個玩家曾私聊我:大哥!!!多大的仇, 一路點著加速過來!我只好尷尬的回道:家裡窮……有點缺資源!對方:???但最搞笑的在於, 一些被筆者打劫過的玩家, 還會問我:我擦, 你打我幹嘛!還把我兵都幹死了!BlaBla……於是筆者就好奇了:遊戲不就是這麼玩的麼?

其樂無窮

當然以上內容都是基於筆者戰鬥力在全服前15的條件下,才有可能這麼囂張的!但就算是一個人再怎麼強大,都會被遊戲中的玩家群毆。當對方在你周圍建寨集結你的時候,筆者也只能全部礦隊回來防守。當然我遇到的大部分都是,普通玩家們丟丟計謀,降低你產量、毒死你士兵來噁心噁心你。

如果有一天……我想住在這裡!

不過最歡樂的還是有個玩家,不就搶了你一次礦麼?連續4、5天全天侯4個計謀問候我,筆者本來打算跟他聊天“解圍”下的!結果對方已經拉黑我了,我也是欲哭無淚。只能是抱著愧疚的心情,找盟裡的朋友們去淪陷他了!當然這樣我還是不解氣,直接派戰車隊給他的村莊從4級拆到2級。要不是有保護時間,我肯定給他全拆了!最後的最後,這位兄弟再也沒丟過我計謀,當然他的主城也早已“搬家”了!

咱們動口不動手,你不要動不動就集結我!

遊戲後記

雖然筆者在遊戲中沒搶到多少礦,但相比那些沉默不言繼續隱忍挖礦的玩家,我更喜歡那些被打了以後,找我聊天的“朋友”。他們會跟我哭訴:你戰鬥力這麼高,為什麼要欺負我?也有那種:你放學後別走,我去叫我們盟的人集結你!但問題是:你知道我主城座標嗎?最有趣味的還是那些被打了以後,立馬跟你套親近締結免戰協議,跟你聊天聊地做朋友的。總之因為打礦和襲擊村莊,我在遊戲的交互體系下,看到了人生百態,當然也認識了不少的朋友,或許我這種遊戲的方式才是正確的吧?你們說呢?

跟玩家聊天挺有意思的!

結語

筆者相信不同玩家在遊戲中能找到不同的樂趣,但相信無論哪一種歸根結底都來源自:玩家與玩家間的互動。畢竟人與人鬥其樂無窮,筆者雖然不鼓勵搶人家礦,襲擊他們的村莊,但我鼓勵你們多跟他們在遊戲中聊聊天,形形色色的人才是這款遊戲的主角!

其樂無窮

當然以上內容都是基於筆者戰鬥力在全服前15的條件下,才有可能這麼囂張的!但就算是一個人再怎麼強大,都會被遊戲中的玩家群毆。當對方在你周圍建寨集結你的時候,筆者也只能全部礦隊回來防守。當然我遇到的大部分都是,普通玩家們丟丟計謀,降低你產量、毒死你士兵來噁心噁心你。

如果有一天……我想住在這裡!

不過最歡樂的還是有個玩家,不就搶了你一次礦麼?連續4、5天全天侯4個計謀問候我,筆者本來打算跟他聊天“解圍”下的!結果對方已經拉黑我了,我也是欲哭無淚。只能是抱著愧疚的心情,找盟裡的朋友們去淪陷他了!當然這樣我還是不解氣,直接派戰車隊給他的村莊從4級拆到2級。要不是有保護時間,我肯定給他全拆了!最後的最後,這位兄弟再也沒丟過我計謀,當然他的主城也早已“搬家”了!

咱們動口不動手,你不要動不動就集結我!

遊戲後記

雖然筆者在遊戲中沒搶到多少礦,但相比那些沉默不言繼續隱忍挖礦的玩家,我更喜歡那些被打了以後,找我聊天的“朋友”。他們會跟我哭訴:你戰鬥力這麼高,為什麼要欺負我?也有那種:你放學後別走,我去叫我們盟的人集結你!但問題是:你知道我主城座標嗎?最有趣味的還是那些被打了以後,立馬跟你套親近締結免戰協議,跟你聊天聊地做朋友的。總之因為打礦和襲擊村莊,我在遊戲的交互體系下,看到了人生百態,當然也認識了不少的朋友,或許我這種遊戲的方式才是正確的吧?你們說呢?

跟玩家聊天挺有意思的!

結語

筆者相信不同玩家在遊戲中能找到不同的樂趣,但相信無論哪一種歸根結底都來源自:玩家與玩家間的互動。畢竟人與人鬥其樂無窮,筆者雖然不鼓勵搶人家礦,襲擊他們的村莊,但我鼓勵你們多跟他們在遊戲中聊聊天,形形色色的人才是這款遊戲的主角!

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