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資深MOBA玩家分析王者榮耀的不可替代性

今天週末了, 有一個資深MOBA遊戲玩家的朋友問我如何看待當下吃雞手遊的火爆, 和對MOBA遊戲的衝擊, 借此, 我詳談下我的看法

首先我們分析下吃雞遊戲和MOBA遊戲的遊戲特徵:

吃雞遊戲:

1、 當下市場吃雞類遊戲確實火爆, 但暫時火熱的氛圍, 掩蓋了也同樣關鍵的不足和問題。 例如"吃雞"類遊戲玩法的枯燥性, 用一句玩家自己的總結, "只要躲在一個夠好的位置, 從頭到尾不用幹什麼, 對手往往都是被耗死的。 "這些可觀賞性、競技性因素貧乏的重大問題, 會很快被大部分玩家回味過來, 屆時DAU大幅下滑、付費轉化率低下, 對於運營商來說, 將會成為一個最不希望看到, 也不可避免的結果。

2、吃雞類遊戲排隊耗時太長、奪取勝利(吃到雞))的遊戲週期過於冗長, 其次它天生只適合PC、遊戲主機類的操作環境。 這類遊戲在XBOXONE平臺上架, 也主要吸引時間特別充裕的低齡初級玩家,

對主機平臺既有大作的影響, 遠沒有想像的大。

3、再來看國內手遊"吃雞"遊戲一夜之間遍地開花, 蜂擁而至的速度效率, 也反映了其特性就是借助低齡玩家(沒有貶義)的關注熱點, 而在"遊戲性"(遊戲優化, 操作體驗, 門檻高)、"競技性"(看過吃雞類遊戲比賽的都應該有體會)方面, 根本沒有積累經驗的時間。

而一個優秀品質的手遊, "遊戲性"只有在經歷玩家一定週期的真實體驗後, 才會開始其"競技性"環節的補充。 縱觀國內大部分手遊, 只看到了市場與利益, 產品開發週期只有幾個月, 可想而知品質如何(經小編玩過的幾款吃雞手遊來看, 體驗相當差勁)

MOBA遊戲, 以王者榮耀這款現象級手遊來看:

1、 首先, 《王者榮耀》深入人心, 裡面的英雄基本上都是中國古代著名人物的人設,

遊戲代入感很強, 遊戲玩法獨具匠心, 比如三國人物裡面的周瑜、劉備、張飛、關羽。 而且很多英雄都是免費, 免費也有它厲害之處, 在收費跟免費之間很好平衡下來。 結合我國特有的歷史文化, 正是這款遊戲的魅力所在, 娛樂的同時更有機會學習古人的精氣神!

2、 然後、MOBA題材遊戲經久不衰, 對抗性強變化夠多、遊戲團隊很看中玩家的體驗, 而王者榮耀的廠商很會根據玩家的意見進行調整, 而且製作品質優秀, 比如幹將莫邪自上線來, 就因為逆天的傷害還有無解的施法距離, 讓他強大到逆天, 聽到眾多玩家的回饋後, 遊戲團隊馬上削弱了這個英雄, 避免所有玩家都千篇一律使用這個英雄, 像這樣的例子比比皆是。 遊戲時長也不會太久, 很多的釋放了玩家的碎片化時間!

3、 作為國民級手游, 王者榮耀的群眾基礎不用多說, 以前有MOBA基礎的玩家都能很快上手, 目前的資料表明王者榮耀的不可替代性, 它從地圖, 英雄, 玩家三個方向都抓住了玩家的胃口,

MOBA遊戲的地圖與玩家的英雄情懷不謀而合!

最後, 王者榮耀這款遊戲從設計, 美工、運營上都是國內首屈一指的遊戲, 畢竟出自騰訊大廠啊!

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