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我們和騰訊、B站、快看等聊了聊動漫公司變現和行業新趨勢

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ACGN進入億時代:融資數億元, 內容變現上億元, 但同時資源也在越來越集中。 而三文娛始終關注兩個並不佛系的話題——動漫公司的盈利和與行業的未來趨勢。

今年1月6日, 三文娛舉辦了第一屆千人規模的二次元峰會, 近一年時間過去, 可以看到整個ACGN行業都在高歌猛進:漫畫平臺快看完成1.77億美元融資, 多家動漫CP獲數千萬投資, 數家二次元遊戲公司擬上市, 掌閱科技完成IPO, 閱文集團已於香港上市, B站也被傳出將啟動美國上市……好消息不斷傳出。

2017年, 商業化的進程也在進一步加快, 漫畫的付費閱讀如火如荼, 動畫付費及與廠商合作植入都不再新鮮, 還有了更多動漫IP的影視、遊戲改編。

二次元行業每一天都是嶄新的:全新的內容, 全新的商業模式, 全新的創作方式, 這些新鮮感所帶來的, 是使命感。 有很多動漫公司告訴過三文娛, 我們希望參與上游建設, 希望説明行業建立規則, 希望為行業培育更多人才。

而三文娛關注的始終不是佛系青年們喜歡的話題——動漫公司的變現, 以及行業的未來趨勢。

12月21日, 三文娛舉辦了第二屆二次元未來峰會, 邀請到更多帶著使命感的公司, 騰訊、愛奇藝、B站、阿裡大文娛、奧飛娛樂、昆侖遊戲、盛大遊戲、星輝娛樂、萬達影業、快看漫畫、動漫堂、西山居世游、完美世界、網易遊戲、觸控遊戲、若森數字、玄機科技、追光動畫、繪夢動畫、柏言映畫、舞之動畫、朱庇特動畫、好傳動畫、漫畫島、網易漫畫、中影年年、徒子文化、超神影業、凱特動漫、小明太極、雄孩子傳媒、藍港影業、分子互動、小旭音樂、啊哈娛樂、有鹿文化、娃娃魚動畫、兩點十分動漫、大悅城、御座文化、Hobbymax、十二棟文化、末那工作室、ACTOYS、萌奇文化、源子文化、次元文化、北斗企鵝、樂遊資本、三千資本、梧桐樹資本、龍滄文化、鮮漫文化、櫻果文化、超次元、米律、729聲工廠,

一起聊了聊這些話題。

ACGN行業的億時代

在二次元未來峰會現場, 三文娛透露了即將發佈的二次元產業地圖, 三文娛創始人占世偉表示ACGN行業進入了億時代:融資億時代, 包括快看漫畫、玄機科技、若森數位、繪夢動畫在內, 許多動漫公司的融資都在億級;內容變現億時代, 騰訊動漫給作者分成過億, 對於頭部作品而言, 它們的商業回報已經非常可觀。

但同時, 資本資源也在越來越集中, 頭部公司被爭搶, 非頭部的企業鮮有問津,

這對於新生公司提出了更多的挑戰。

也是在這樣的行業環境下, 三文娛創始人占世偉和雷昆介紹, 我們已經不再止步於媒體本身, 在不斷提供業內最新動態、案例分析、行業報告的同時, 還做了更多行業大咖分享、優質動畫展映、動漫項目路演等線下活動, 此外三文娛也在提供行業招聘、動漫作品發行、行銷等toB服務。

三文娛始終在服務於每一位元踏實的從業者, 鼓勵所有好內容的誕生, 並在本次的二次元峰會上為今年裡值得肯定的動漫公司、項目、投資人頒發了獎項。

幫助動漫公司變現

B站COO李旎也分享了B站的觀察和思考,她介紹,中國原創動畫在2016年已經超過了1300億市場規模,未來國產原創動畫一定可以和影視劇、綜藝比肩,在B站今年新設立的國創專區,累計播放量達到4.4億。

但同時,國產原創動畫也存在著供給不足、動畫作品元素題材相對單一、總量仍以低幼向為主等問題,因此李旎提到,B站會通過投資、運營、商業開發等方式去支援動畫人:

他們已經投資了14家企業、46個專案,以開屏廣告、專題內容、定向推送等形式全流量支援國產內容,並從遊戲、衍生品、影視等各種角度來開發動畫IP。

愛奇藝高級副總裁楊曉軒從愛奇藝的資料出發,分享了如何完成IP次元升級轉化,包括IP挑選、IP改編、IP行銷等層面,以影視化加速IP次元升級,全產業開發加速IP變現。

快看創始人陳安妮則提出了對於漫畫市場的建議,經過了2017漫畫價值發掘年後,在2018漫畫內容建設年,應為讀者創作漫畫,把作品當做產品,掌握資料資源,好的劇情是是賺錢的核心,比起流水線作業更應重視人才等8點建議。

上午的圓桌論壇上,若森數字董事長張軼弢、玄機科技董事長沈樂平、繪夢動畫CEO李豪淩、柏言映畫CEO陳柏言、動漫堂董事長王鵬、徒子文化CEO王磊6位重量級嘉賓,以及主持人樂遊資本合夥人段斌,共同商議了2018年的二次元創業機會在哪。

在下午的圓桌論壇上,更多的行業大咖討論了變現的話題。由快看漫畫合夥人羅澤波、愛奇藝漫畫頻道主編鄒凱、網易漫畫總監楊仲偉、小明太極聯合創始人饒陽明、分子互動CEO徐博、有鹿文化CEO蔡勁、漫畫島聯合創始人劉慧敏7位嘉賓,以及主持人樂遊資本高級投資經理索垚琪共同分享了漫畫公司怎麼賺錢。

柏言映畫CEO陳柏言、舞之動畫董事長鄭利嘉、超神影業總經理劉懷、朱庇特動畫CEO曲曉丹、兩點十分動漫聯合創始人張強5位嘉賓,以及主持人娃娃魚動畫創始人潘斌一起聊了聊,動畫公司又要如何盈利。

2017年即將畫上句號,明年會有上百部動畫上線,在產能進一步提高以及各個漫畫平臺的大力扶持下,還會有更多漫畫內容同台競爭。看到有越來越多的從業者加入到二次元領域,三文娛相信競爭會催生出更多樣化的好內容,也會反過來吸引更多人才。

之後,三文娛還會整理出峰會上各個主題演講和圓桌論壇的乾貨,以及最具分量的二次元產業地圖,歡迎大家繼續關注。

B站COO李旎也分享了B站的觀察和思考,她介紹,中國原創動畫在2016年已經超過了1300億市場規模,未來國產原創動畫一定可以和影視劇、綜藝比肩,在B站今年新設立的國創專區,累計播放量達到4.4億。

但同時,國產原創動畫也存在著供給不足、動畫作品元素題材相對單一、總量仍以低幼向為主等問題,因此李旎提到,B站會通過投資、運營、商業開發等方式去支援動畫人:

他們已經投資了14家企業、46個專案,以開屏廣告、專題內容、定向推送等形式全流量支援國產內容,並從遊戲、衍生品、影視等各種角度來開發動畫IP。

愛奇藝高級副總裁楊曉軒從愛奇藝的資料出發,分享了如何完成IP次元升級轉化,包括IP挑選、IP改編、IP行銷等層面,以影視化加速IP次元升級,全產業開發加速IP變現。

快看創始人陳安妮則提出了對於漫畫市場的建議,經過了2017漫畫價值發掘年後,在2018漫畫內容建設年,應為讀者創作漫畫,把作品當做產品,掌握資料資源,好的劇情是是賺錢的核心,比起流水線作業更應重視人才等8點建議。

上午的圓桌論壇上,若森數字董事長張軼弢、玄機科技董事長沈樂平、繪夢動畫CEO李豪淩、柏言映畫CEO陳柏言、動漫堂董事長王鵬、徒子文化CEO王磊6位重量級嘉賓,以及主持人樂遊資本合夥人段斌,共同商議了2018年的二次元創業機會在哪。

在下午的圓桌論壇上,更多的行業大咖討論了變現的話題。由快看漫畫合夥人羅澤波、愛奇藝漫畫頻道主編鄒凱、網易漫畫總監楊仲偉、小明太極聯合創始人饒陽明、分子互動CEO徐博、有鹿文化CEO蔡勁、漫畫島聯合創始人劉慧敏7位嘉賓,以及主持人樂遊資本高級投資經理索垚琪共同分享了漫畫公司怎麼賺錢。

柏言映畫CEO陳柏言、舞之動畫董事長鄭利嘉、超神影業總經理劉懷、朱庇特動畫CEO曲曉丹、兩點十分動漫聯合創始人張強5位嘉賓,以及主持人娃娃魚動畫創始人潘斌一起聊了聊,動畫公司又要如何盈利。

2017年即將畫上句號,明年會有上百部動畫上線,在產能進一步提高以及各個漫畫平臺的大力扶持下,還會有更多漫畫內容同台競爭。看到有越來越多的從業者加入到二次元領域,三文娛相信競爭會催生出更多樣化的好內容,也會反過來吸引更多人才。

之後,三文娛還會整理出峰會上各個主題演講和圓桌論壇的乾貨,以及最具分量的二次元產業地圖,歡迎大家繼續關注。

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