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超越《王者榮耀》:吃雞浴火成凰的幻夢

談及現在的手遊市場, 有幾款遊戲是不得不說的, 首當其衝的就是《王者榮耀》, 這款遊戲自上線以來一直飽受各方面的親睞, 由於其高度貼合大眾玩家的操作習慣, 精心設計的遊戲平衡, 以及moba遊戲的火熱ip, 使得遊戲本身的親民性非常強, 經過兩年左右的發展, 《王者榮耀》已經變得家喻戶曉, 成為極為罕見的“超現象級”手遊。

王者榮耀同人文化

而故事發展到這裡, 與大boss《王者榮耀》對抗的勇士也到了出現的時候。 2017年隨著大逃殺模式fps遊戲的興起, “吃雞”一詞在全網迅速爆紅, 與此同時, 各大遊戲廠商也爭相出手, 紛紛開始推出吃雞手遊, 且使用者資料一路飆升, 為首的《荒野行動》更是爆出已達到2000萬DAU, 大有超越《王者榮耀》成為新一代國民手游之勢。

浴火成凰

雞要成凰, 必須浴火, “吃雞”手遊借著端遊吃雞的IP引爆手遊市場, 眼看著就要由普通手游進化為現象級手遊, 但這一次他要浴的火, 可不是一般的火。 一款手機遊戲要想成功擊敗大量的競爭品類, 成為現象級手游, 甚至國民手游, 所要面對的挑戰點非常多, 吃雞手遊是一條傑出的鯉魚, 他擁有極具熱點的IP, 擁有廣大的用戶群體, 擁有便捷的遊戲方式,

但作為龍門的看守者《王者榮耀》無論在哪個方面都顯得強大到不講道理。

王者榮耀VR比賽

以吃雞手遊的領軍品牌《荒野行動》來說, 2000萬的DAU看似十分唬人, 但在《王者榮耀》官方微信2000萬微信粉絲面前, 這點DAU還真的不夠看。 另外吃雞的IP雖然具有足夠的爆點,

但縱觀目前為止出現過的fps遊戲, 無一不走是走上一條:大量用戶被引爆, 大量用戶流失, 再到過濾核心用戶的道路, FPS類遊戲的真正壽命仍處於探索階段, 盲目相信吃雞的IP熱點並不是成熟的舉動。 而手遊吃雞想要與王者榮耀抗衡, 需要過的最後一關, 也最難過的一關, 則是“匠心”。

甚至連老人機都支援王者榮耀運行

返璞歸真。 中國的遊戲廠商十分懂得順應手遊實事, 在這個ip爆炸的年代, 吸引玩家的有時並不是遊戲本身玩法, 反而是遊戲的主題, 一款擁有好主題的遊戲, 即使bug百出, 玩法漏洞巨大, 也能帶來一時的轟動效應, 而在ip壽命被消耗殆盡之前, 大部分的遊戲廠商都已賺的盆滿缽滿, 當這一類型的遊戲不再火爆時, 遊戲廠商立刻將重心移向下一款爆熱的IP, 再走一波老路。 這無疑使各類遊戲的品質大打折扣, 中國的遊戲也從ip爆炸年代開始正式走向了速食化。 在大家都在賺錢的時候, 一款忠於初心, 認真製作的遊戲反而成為玩家們最需要的東西, 匠心, 也在這一刻開始發揮它返璞歸真的原始力量。 王者榮耀發行兩年,時至今日用戶群體任然高居不下,這一點無疑是匠心在為王者榮耀積蓄著力量,精心打造的遊戲平衡,聘請無數人體工學大師設計的雙輪盤操作模式,為了正確運營王者榮耀這款遊戲,官方為玩家做的事也非常之多,從遊戲發行之初,王者榮耀的更新頻率就十分之快,而這一切都是為了更舒服的遊戲體驗,和更好的遊戲優化,這也正是這款遊戲的匠心。就連部分老人機,現在都可以玩王者榮耀了。

吃雞手遊bug

反觀吃雞手遊,只有中高端手機才能流暢運行正常畫質,令人咋舌的遊戲優化,無疑讓吃雞手遊的親民性大打折扣,玩家交互上,像是隨意安放在螢幕上的功能按鈕則更是不及王者榮耀十分之一的用心。而最令人無語的,是遊戲的社交模式,對端遊的生搬硬套,對我只能用生搬硬套這個詞。吃雞手游在完全沒有讀懂“手遊”這一概念優勢的情況下,似乎就開始急切想要超越王者榮耀,將自己標榜成為現象級手遊,殊不知遊戲生搬硬套下來的“玩家二次死亡後無法復活”的遊戲設定已經給自己埋下了一顆玩家流失的種子。而這一設定也正是廠商沒有讀懂“fps遊戲為何最後只剩少數核心玩家”原因的證明。不少在吃雞手遊中體驗過的玩家都紛紛表示“算了我還是和我女朋友回去打王者榮耀吧”

爆火10年的星際爭霸最終也會落幕,誠然每一款遊戲都有自身的壽命,《王者榮耀》終有一天會老去,但取而代之的,絕不可能是當下國內廠商病急亂投醫製造出的畸形吃雞手遊,而吃雞手遊的涅槃,還有很長的一段路要走。匠心,是支撐王者榮耀的力量,也是整個中國遊戲廠商最需要學習的東西。火爆的IP可以紅極一時,但匠心,才是支撐一個品牌成長的唯一動力。

王者榮耀發行兩年,時至今日用戶群體任然高居不下,這一點無疑是匠心在為王者榮耀積蓄著力量,精心打造的遊戲平衡,聘請無數人體工學大師設計的雙輪盤操作模式,為了正確運營王者榮耀這款遊戲,官方為玩家做的事也非常之多,從遊戲發行之初,王者榮耀的更新頻率就十分之快,而這一切都是為了更舒服的遊戲體驗,和更好的遊戲優化,這也正是這款遊戲的匠心。就連部分老人機,現在都可以玩王者榮耀了。

吃雞手遊bug

反觀吃雞手遊,只有中高端手機才能流暢運行正常畫質,令人咋舌的遊戲優化,無疑讓吃雞手遊的親民性大打折扣,玩家交互上,像是隨意安放在螢幕上的功能按鈕則更是不及王者榮耀十分之一的用心。而最令人無語的,是遊戲的社交模式,對端遊的生搬硬套,對我只能用生搬硬套這個詞。吃雞手游在完全沒有讀懂“手遊”這一概念優勢的情況下,似乎就開始急切想要超越王者榮耀,將自己標榜成為現象級手遊,殊不知遊戲生搬硬套下來的“玩家二次死亡後無法復活”的遊戲設定已經給自己埋下了一顆玩家流失的種子。而這一設定也正是廠商沒有讀懂“fps遊戲為何最後只剩少數核心玩家”原因的證明。不少在吃雞手遊中體驗過的玩家都紛紛表示“算了我還是和我女朋友回去打王者榮耀吧”

爆火10年的星際爭霸最終也會落幕,誠然每一款遊戲都有自身的壽命,《王者榮耀》終有一天會老去,但取而代之的,絕不可能是當下國內廠商病急亂投醫製造出的畸形吃雞手遊,而吃雞手遊的涅槃,還有很長的一段路要走。匠心,是支撐王者榮耀的力量,也是整個中國遊戲廠商最需要學習的東西。火爆的IP可以紅極一時,但匠心,才是支撐一個品牌成長的唯一動力。

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